Top的黑暗面
更确切地说,是另一面。或者从另一个角度看门户网站的前十名游戏。
甚至从几个不同的角度。
大家都知道(商标),目前前十名游戏是根据点赞数来评定的。点了一个赞——这款游戏就得到了额外的分数(或者很多分数),以便在排行榜上跃升。
那么,游戏在门户网站上的后续表现如何……谁在乎呢?
"别胡闹,亲爱的,别妨碍我点赞!"
尽管如此,并不是所有人都能通过,有些人留下来传扬“上帝之声”……谁又说什么是“上帝之声”呢?总之,他们写下关于自己喜欢的游戏的帖子,复制粘贴关于自己喜欢的游戏的新闻,围绕自己喜欢的游戏展开争论,在自己喜欢的游戏上获得银牌、金牌、钻石,给关于自己喜欢的游戏的主题挂上勋章,等等。
总之,生活很热闹。
那么,它究竟是如何热闹的呢?如果根据工作绩效来分析,前十名看起来怎么样?
让我们用干巴巴的数字来看看。
所有数字均在2010年9月8日12:00(莫斯科时间)获得。
这里似乎写着罗马数字XVVI。不是吗?:)
这就是标准得分排序下的前十名游戏列表。
而在按关注游戏的玩家数量排序时,它看起来像这样。
有趣,不是吗?《暗黑破坏神》保持在第一位,但其他名次发生了剧烈变化。《龙腾世纪》成为第二,而《精灵血脉》则堪堪移到了第七名。
关注……也许玩家讨厌这个游戏,但仍然关注着……
让我们按被称为最爱的游戏的数量来排序TOP-10。
哎!《辐射3》成为了领导者,《团队要塞2》排在第七,而《精灵血脉》则末尾而成。你们还在说点赞,点赞……
好吧,我们来试着合成前两项的命名。
我们来做一个根据总数的TOP-10(关注的玩家 + 标记为最爱的玩家)。
《暗黑破坏神3》再次位列第一(挑战暴雪的才能简直愚蠢),《辐射3》位列第二,而《龙腾世纪》则位列第三。再一次,《精灵血脉》位列最后。
那么,榜单的工作状态如何?热门帖子如何?关于金牌、钻石的情况如何?
如果我们按获得银牌、金牌和钻石的帖子总数来排序TOP-10,那么……
《团队要塞2》脱颖而出,随之而来的是《现代战争》,而第三的恰恰是那些在其他类别中排在最后的《精灵血脉》。
嗯,值得一提的是,《龙腾世纪》排在第四位。
帖子中获得的宝贵奖励数当然是很棒的。但是,这和博客中帖子总数的比率看起来如何呢?也就是说,这些帖子在普通帖子中的比例是多少?\
这样的排序存在。请看。
《暗黑破坏神3》再次位列第一。对于尚未发布的游戏来说,这简直太棒了。《精灵血脉》位列第二,《辐射3》位列第三,而第四名恰恰是普通榜单中排名最后的《半条命2》。可悲的是《艾欧尼亚》,在这里恰恰位列最后。也就是说,帖子很多,但其中的银牌和金牌却很少,是的。
那么关于“编辑推荐”勋章该如何处理呢?
就这样:
总勋章数的领导者是《团队要塞2》。第二名是第八名的《龙腾世纪》(确实),第三名是《艾欧尼亚》(真可怜,常常被冲击),而最后一名是《求生之路2》。
但最令人惊讶的是按勋章与游戏博客中帖子数量比率排序的TOP-10。
在普通榜单中的最后一名《半条命2》在这里却成为了最优秀和最优质的。有14%的帖子被编辑推荐。第二名是《辐射3》,它只落后1%。抱歉因为我的唠叨,但《龙腾世纪》在这里位列第三。而总勋章数最多的《团队要塞》则排名第五。
那么,现在在我们多角度观察了前十名后,请问,您仍然认为点赞是决定一切的原因吗?:)
也许可以用另一种方式来考虑前十名?
或者就让一切保持原状——毕竟,难道我会因为点赞而玩《龙腾世纪》吗?
就我个人而言,我为所有的游戏和所有的玩家感到高兴。
谢谢您!