Приветствуем, геймер! Ты можешь или
16+
Ss96-hires

Плюсатор GAMovER 33

77

Изменения в навыках, пара отчётов о монахе + 2 видео HD

Изменения в навыках, пара отчётов о монахе + 2 видео HD
Diablo III - Изменения в навыках, пара отчётов о монахе + 2 видео HDИзменения в навыках, пара отчётов о монахе + 2 видео HD

BlizzCon-2009. Секция персонажей. Отчёт Flux'а

Итак, появились первые отчёты о разворачивающихся на BlizzCon'е событиях. В частности, старина Flux порадовал полновесным отчётом о разделе BlizzCon'а, посвящённым персонажам Diablo III и их навыкам. Здесь отражены свежие изменения как во внешнем виде навыков, так и в функционировании некоторых из них.

Секция персонажей и монстров Diablo III прошла в пятницу днём, с 13 до 14 часов. Акцент в секции был сделан на Монахе, за которым последовала информация о последних изменениях в навыках других персонажей. Затем началось расширенное обсуждение разработки монстров, а завершилось действо 15-минутным разделом вопросов и ответов.

Первым изменённым навыком оказался навык Знахаря - Статуя паука [Spider Statue]. Он был использован в прошлом году на BlizzCon'е и нормально работал, хотя и не был очень впечатляющим. Заклинание представляло собой разновидность ядовитой паучьей ловушки; маленькая статуя в форме шипа появлялась из земли, и пауки тысячами ползали вокруг неё, окружая всех приближавшихся врагов. Разработчикам показалось, что это выглядит слишком интенсивно и сумбурно. Ещё они почувствовали, что это не даёт игрокам понимания, что происходит и почему наносится урон.

Улучшенная версия была переименована. Теперь навык называется Трупный паук [Corpse Spider]; он вызывающее заклинание, которое заставляет человеческий труп выкапываться из земли. Этот ужасающий зомби сидит на земле и изрыгает большого паука молочного цвета, перед тем как вновь погрузиться в землю и скрыться от взора. Паук после этого действует как миньон, поднимаясь над врагом и проникая в него, нанося значительный урон ядом в течение некоторого времени. Заклинание можно кастовать неоднократно, хотя бы для того, чтобы полюбоваться анимацией зомби, а иногда паук вообще вырывается из грудной клетки зомби, не дожидаясь момента, когда тот его изрыгнёт.

Улучшенным навыком Колдуньи оказалась Каменная кожа [Stone Skin]. Работает она так же; Колдунья кастует её, чтобы значительно увеличить свою защиту, получая таким образом временную броню от атак ближнего боя. Предыдущую версию было трудно увидеть; грубая неровная текстура плохо смотрелась на стройной Колдунье. Новая версия выглядит по-другому, и её невозможно не заметить. Колдунья теперь окружена раскалёнными синими кристаллами, словно какой-то супер-герой, состоящий из сапфиров. На деле навык выглядит настолько по-другому, что разработчики возможно его переименуют, хотя пока это по-прежнему Каменная кожа.

Обновлённый навык варвара – Вихрь [Whirlwind]. Работает он без изменений, но выглядит более витиеватым. А ещё поднимает больше пыли, и графически окружающий варвара жёлтый свет стал сильнее, когда он вихрем прокладывает свой путь к славе. Мотив такого изменения оказался даже более интересным, чем изменение само по себе. Один из новых монстров, обитающий в зоне пустынь и присутствующий в демке BlizzCon'а, называется Пустынный дервиш [Dune Dervish]. Этот монстр сам владеет вихревой атакой, кружась вокруг, чтобы наносить тяжкий урон, а также отражать летящие в него предметы. И всё бы хорошо, но разработчики заметили, что он выглядит лучше, чем Варвар с его Вихрем. Вернее, чем он выглядел раньше.

Что касается этого изменения, я был мало впечатлён новым графическим выражением Вихря, и я не удивлюсь, если они изменят его ещё раз, или возможно уменьшат роковую воронку самого Дервиша. Новый Вихрь Варвара выглядит как что-то массивное и грязное, с большим количеством серых и золотых вихринок, словно течёт грязная вода.

Изменения в навыках, пара отчётов о монахе + 2 видео HD
Diablo III - Изменения в навыках, пара отчётов о монахе + 2 видео HDИзменения в навыках, пара отчётов о монахе + 2 видео HD

Другим большим изменением со времени последнего BlizzCon’а стала работа Ярости [Fury] Варвара. Эта штука заменяет Варвару ману, и она должна накапливаться в течение битвы, чтобы давать доступ к навыкам и атакам более высоких уровней. Разработчикам не нравилось, как она работала в последнее время, потому что заставляла игроков ждать. Им приходилось наносить большее число обычных ударов, чтобы накопить достаточно Ярости и начать мощную атаку, а это не было весело. Ну, они и попытались дать Варвару почти неограниченную Ярость, уменьшив при этом урон. Это не сработало, потому что, по сути, к концу игры геймплей оставался прежним; все старались использовать самые лучшие навыки и жаловались, когда они не наносили достаточный урон.

Неудовлетворённые, разработчики вернулись к прежней концепции и осознали, что они на самом деле разрабатывали Ярость не в соответствии с геймплейным стилем Diablo. Они попытались поставить систему на место и получили что-то вроде стиля WoW управления ресурсами, адаптированного к более быстрому, более интенсивному в плане битв миру Diablo. Джей Уилсон [Jay Wilson] подчеркнул, что он хотел, чтобы Варвар ощущался массивным, наращивающим свою мощь в битве по мере того, как увеличивается его Ярость, халкоподобным.

Их текущее (но необязательно окончательное) решение заключается в том, чтобы дать Варвару возможность очень быстро перезаряжать свою Ярость. Он может использовать её быстро, но он так же быстро и восполняет её благодаря урону, который он наносит. Это требует умелой игры, потому что если вы действительно хватаете ваших врагов, больших по размерам или малых в большом количестве, вы получаете назад свою Ярость, а значит, получаете возможность приступить к другой ужасной атаке, основанной на навыке. Если же вы расточаете вашу Ярость, не используя её на навыки нападения или используя очень сильный навык на небольшой неопасной цели, вы не сможете её восполнить в достаточной мере, и вам придётся использовать обычные атаки, пока вы не накопите её вновь (по поводу PvP ничего не было упомянуто; сражения между игроками ещё не учитываются в балансе игры).

Последнее обсуждение на тему навыков в этой секции было посвящено рунам навыков. Они отключены в билде BlizzCon’а, и Джей Уилсон объяснил, почему. Разработчики просто ими недовольны. Некоторые руны великолепны в определённых навыках, но многие навыки и многие руны плохо работают друг с другом, что приводит к неровному геймплею. И разработчики отключили их вовсе для BlizzCon’а, потому что им не хотелось, чтобы игроки поиграли с ними и получили столь неоднородную игру или были введены в заблуждение тем, что разработчики хотят сделать ключевой, центральной, важной игровой особенностью.

Они несколько раз подчеркнули, что руны остаются в игре, и что они будут играть большую роль при планировании персонажа, игры, стратегии. Просто сейчас они недоступны, потому что требуют тщательного пересмотра, и разработчики не успели подготовить их к BlizzCon’у.

Изменения в навыках, пара отчётов о монахе + 2 видео HD
Diablo III - Изменения в навыках, пара отчётов о монахе + 2 видео HDИзменения в навыках, пара отчётов о монахе + 2 видео HD

BlizzCon-2009. Первые впечатления от Монаха. Материал Gerald'а Villoria

Отчеты и впечатления на тему Монаха сыпятся как из рога изобилия. Так, к примеру, сайт Gamespy отозвался отчётом, в котором автор упомянул некоторые игровые особенности Монаха и прикинул, как оно все впишется в игру:

Основной задачей, которую ставили перед собой Blizzard, придумывая Монаха, было создать персонажа, который бы привнес в игру ощущение боя, сражения. На концептуальном уровне по внешности и ощущениям Монах являет собой гибрид восточных ортодоксальных отшельников и азиатских монахов-каратистов, у которых в запасе множество приемов боя. Он религиозный духовный воин, который вступает в бой против демонов Санктуарии на стороне добра. Они серьезно относятся к своему предназначению и проводят всю жизнь, нанося на свои спины татуированные символы своего 1001 бога. Монахи в Diablo III являются частью высокоорганизованного теократического общества; они люди с законно-добрым мировоззрением, если тут уместны сравнения с системой D&D.

Мое кун-фу круче твоего

Судя по представленному геймплейному ролику, у Монаха есть способности, позволяющие вести интенсивный бой в стиле комбо-атак. Эта система комбо введена для того, чтобы придать глубину сражениям в ближнего боя. Каждая такая атака проходит в несколько стадий, и все эти стадии визуально отличаются друг от друга.

К примеру, один из навыков называется Путь сотни ударов [Way of the Hundred Fists]. Стадия 1: Монах делает рывок вперед по направлению к врагам, привлекая их внимание.

Стадия 2: герой совершает серию из нескольких быстрых ударов.

Стадия 3: последняя, атака работает на большой площади, что прекрасно подходит для уничтожения групп монстров.

Что делает эту систему постадийных комбо-атак уникальной и непохожей на предыдущие возможности серии, так это то, что разные атаки связаны между собой: они все активируются одним кликом мыши. Diablo – игра, в которую сложно играть, управляясь только мышью, но разработчики приняли этот вызов и сделали так, что большой спектр различных атак доступен игроку лишь по правому/левому клику мыши (горячие клавиши в расчет не берутся). При таком раскладе Монах может оперировать большим количеством приемов, а управляться с этим можно меньшим количеством кнопок.

Далее нам показали Волну деформации [Crippling Wave], которая продемонстрировала и подчеркнула слабость Монаха: он все-таки хрупкий персонаж, однако выезжает засчет своей скорости.

Стадия 1: враги замедляются, и их становится проще пробить.

Стадия 2: у врагов снижаются наносимые ими повреждения.

Стадия 3: обновляются все ослабления, позволяя поддерживать их на всем протяжении боя.

Техника «Глаз долой, и сердце вон»

После этого нам продемонстрировали, как Blizzard удается создать атмосферу шаолиньских боев и привнести в игру смертельное искусство рукопашного боя. Если вы фанат «Убить Билла» или в детстве ходили на карате, вам определенно понравится навык Взрывающаяся ладонь [Exploding Palm]. Это оригинальный показательный навык, который демонстрирует всю смертельную мощь внутренних повреждений.

Стадии 1 и 2: Монах наносит врагу урон, но это поверхностные атаки, которые никак не демонстрируют то, что произойдет позже.

Стадия 3: у монстра открывается тяжелое внутреннее кровотечение, которое наносит ему урон, если цель двигается. Если во время этого кровотечения враг погибает, он взрывается изнутри кровавыми ошметками.

Цель этих комбо – обеспечить игроку способы атаки, которые будут понятны даже новичкам, которые смогут оперировать единичными атаками и все равно получать доступ к новым движениям от стадии к стадии. Игра не потеряет своей глубины, о которой страстно мечтают фанаты-ветераны. Это абсолютно нормально оперировать одним движением, но вы добьетесь лучших результатов, если будете комбинировать скиллы-синергетики друг с другом.

Что касается дизайна Монаха, его нужно было сделать абсолютно непохожим на Варвара, Колдуна или Знахаря. Монах – персонаж, чье мастерство базируется на знании приемов единоборств, а это означает, что ему необходима интересная анимация ближнего боя. Кроме того, цветовое решение должно быть в белом и желтом – это священные цвета, и они придают герою религиозную мощь. Еще один аспект касался использования рун, которые бы показывали игроку поле атаки героя. Если вы видите, как загорелись руны на экране, это значит, что Монах бьется с кем-то не на жизнь, а насмерть.

Все это отлично демонстрирует навык Монаха Атака с семи сторон [Seven-Sided Strike]. Идея этого навыка очень близка по сути Цепной молнии [Chain Lightning], с той лишь разницей, что в роли молнии выступает сам герой. Способность начинается рваной быстро движущейся анимацией, цель которой – показать Монаха героем, который рывками мечется между врагами, от одного монстра к другому. Видно вмешательство божественных сил, когда полосы небесного света перемежаются с взрывными вспышками. При этом на земле возникает круг, очерченный рунами: он показывает участок, на котором работает этот навык.

Изменения в навыках, пара отчётов о монахе + 2 видео HD
Diablo III - Изменения в навыках, пара отчётов о монахе + 2 видео HDИзменения в навыках, пара отчётов о монахе + 2 видео HD

BlizzCon-2009. Отчёт об игре за Монаха от Game Spot

Вот ещё один отчёт от сайта Game Spot, целиком посвящённый игре за Монаха. Вы найдёте здесь описание навыков данного персонажа, особенности игры за него, а кроме того информацию о новых пустынных локациях, квестах, сражениях с культистами... Хороший, в общем, отчёт :)

Сразу после завершения церемонии открытия BlizzCon'а-2009 у нас была возможность залезть в компьютер и окунуться прямо в игру за новый класс Diablo III, который был объявлен за несколько минут до этого. Первым, что мы заметили по поводу Монаха, был тот факт, что его женское воплощение ещё недоступно, но есть силуэт, что говорит о том, что оно существует. Затем мы заскочили в саму игру, где увидели Монаха, стоящего внутри каких-то ворот, на пути, который ведёт в открытую пустыню. Здесь NPC сообщает вам, что вы должны идти в город Алькарнус [Alcarnus], а также предупреждает вас о том, что пустыня в настоящее время переполнена злыми созданиями. Но прежде чем приступить к выполнению квеста, мы проверили кое-какие детали, включая древо навыков монаха, которое включает три раздела: a, b и с.

В этой демо у Монаха сразу есть пара разблокированных навыков, и ещё несколько навыков открываются при повышении уровня. Ещё присутствует приятная смесь активных способностей. Из них две выглядят наиболее полезными для Монаха: Взрывающаяся ладонь [Exploding Palm] и Атака с семи сторон [Seven-sided strike]. Взрывающаяся ладонь, которая может быть использована совместно со стандартной атакой Монаха (так что не расходует ману), является чуть ли не прикосновением смерти – когда бы Монах ни применял третий удачный удар на одиночном враге, иконка сердца появляется над его головой. Это означает, что у противника осталось лишь несколько секунд (в зависимости от того, насколько он силён) до того, как он взорвётся, превратившись в облако крови, и заберёт нескольких окружающих его существ с собой. Что касается Атаки с семи сторон, то это больше похоже на дистанционную атаку для Монаха. Она позволяет ему врываться в кучу врагов и наносить им несколько быстрых ударов до того, как он вернётся в нормальное состояние. Как вы уже могли представить, эта атака удобна для расправы с группами противников, но не менее интересно её использование в тандеме с Взрывающейся ладонью. Просто проникните в группу врагов, чтобы достать сильнейшего из них, и примените Взрывающуюся ладонь. А затем возвращайтесь назад, оставив этого врага взрываться.

Другой полезный для Монаха навык – Лучезарный лик [Radiant Visage], который ослепляет противников в определённом радиусе, позволяя вам быстро двигаться и разобраться с ними до того, как они смогут атаковать. Но, возможно, нашим самым любимым навыком Монаха является Непробиваемая защита [Impenetrable Defense]. Этот навык позволяет Монаху отражать летающие атаки назад на врагов на несколько секунд. Он невероятно полезен, когда вы окружены противниками, кастующими разнообразные заклинания в вашем направлении. И, слава Богу, не похоже, чтобы вам нужно было всегда стоять лицом в направлении снарядов, чтобы использовать его. Что касается других навыков, то ещё есть Внутреннее святилище [Inner Sanctuary], Путь сотни ударов [Way of a Hundred Fists] и Сила, свободная от мысли [Force Without Thought]. Внутреннее святилище довольно-таки бесхитростно. Монаха окружает маленькое кольцо, которое враги не могут пересечь, так что навык особенно полезен, когда вы окружены большой группой противников, с которыми иначе было бы трудно сладить. Путь сотни ударов представляет собой быструю серию ударов, в то время как Сила, свободная от мысли – контратакующий навык.

Другими деталями, на которые мы обратили внимание, прежде чем отправиться в пустыню, является экран персонажа, лог квестов и окно доступных навыков. Экран персонажа даёт вам базовое краткое описание вашего персонажа и значение его статов, таких как сила, ловкость, живучесть и сила воли. Лог квестов сообщает вам об основном квесте, а также о любых сторонних квестах, являющихся результатом исследований. Наконец, окно доступных навыков позволяет вам быстро и просто перетянуть навыки в зоны горячих кнопок в интерфейсе Diablo III.

Этим и начались приключения нашего монаха в Пути раскола [Sundered Pass]. Первыми противниками, которых мы повстречали, были скромные Осы, большинство из которых побеждались одним-двумя кликами, но уже через несколько минут мы наткнулись на более серьёзных противников – Падших, перекочевавших из предыдущих частей. Это маленькие демонические существа, которые любят собираться толпами и встречаются в двух разновидностях: обычные и наделённые магией. Эффективной стратегией представляется использование Взрывающейся ладони на владеющих магией врагах, с последующим бегством от эпицентра взрыва, который тем временем повреждает их собственные группы. Но один из более сильных противников, который повстречался нам (как минимум с точки зрения количество наносимого урона) под названием Пустынный дервиш [Dune Dervish], представляет собой кальмароподобное существо, которое сучит своими щупальцами, вися в воздухе, и потому к нему невозможно просто подбежать и ударить. В смысле, пока он не прекратит крутиться.

Изменения в навыках, пара отчётов о монахе + 2 видео HD
Diablo III - Изменения в навыках, пара отчётов о монахе + 2 видео HDИзменения в навыках, пара отчётов о монахе + 2 видео HD

Продолжая пробиваться через толпы врагов, мы нарвались на первое объявление о розыске, в котором заключена просьба найти незаконный лагерь и убить его лидера. Звучит довольно просто и не должно занять много времени, но поскольку эта зона пустынь воистину огромна, мы немного заблудились, прежде чем наконец-то напоролись на лагерь. Здесь мы нашли лидера и убили его, и его голова повалилась на землю. Потому нам сказали отнести эту голову в Анклав Хамсин [Enclave Khamsin]. Но прежде чем заняться этим, мы ещё немного поизучали местность, и вскоре наш Монах налетел на лагерь Культистов – члены которого, несомненно, были в самом сердце культа.

Но после того, как мы перебили почти всех в лагере, мы увидели, что один Культист ожил (автоматически). Он рассказал нам о тайнике с их оснащением, который спрятан в определённой локации. Что ж, исследуя пустыню дальше, мы нарвались на другой лагерь Культистов и, опять же, перебили там всех, но оказалось, что там выжила участница неудавшегося жертвоприношения. Мы отпустили её, и её вырвало. Да, эта NPC блевала, когда рассказывала о том, что группу девочек похитил для Культистов кто-то по имени Закарва [Zakarwa], и что он накачивал их чем-то. Вместе с тем она указала нам путь, который в итоге привёл нас в Анклав, где мы получили вознаграждение за убийство преступников и поговорили с дядей блевавшей девочки, сообщив ему, что его племянница умерла. Ещё немного побеседовав, мы осмелились покинуть Анклав и обнаружили то, что походило на последний из лагерей Культистов, и Закарва оказался там. Естественно, наш монах убил всех в лагере, включая Закарву, но похоже, что у вас на самом деле есть возможность не убивать его по вашему усмотрению.

Мы вернулись в Анклав и рассказали всем, что Закарва мёртв, после чего мы ушли, чтобы приступить к дальнейшим исследованиям. Наконец мы наткнулись на ряд некромантских тотемов и некроманта, который сказал, что ему нужна помощь по активизации каких-то руин, где ему нужно насобирать каких-то злых духов. Ну, мы решились и прошли через портал в подземелье. Это подземелье немного отличается от других, расположенных на других концах пустыни, тем, что там есть ограничения по времени и камни и галька все в трещинах, потому что подземелье само по себе разваливается. Пока мы пытались найти, куда нужно идти, время вышло, и наш монах умер, что вернуло его из подземелья обратно на поверхность.

На этом наше игровое время подошло к концу. Монах – определённо интересный класс, который, судя по всему, предлагает немного больше возможностей в плане стратегии, чем типичный персонаж ближнего боя вроде Варвара. И определённо вы должны быть аккуратны с Монахом, потому что хотя его атаки могут быть сильными, его защита не может похвастать тем же. Окружение обширной группой противников часто означает смерть, если вы не проявляете осторожность. Нам интересно будет увидеть другие способности Монаха и то, как они будут сбалансированы. Позже ждите новую информацию о Diablo III.

Источник

77
Еще в блоге
Интересное на Gamer.ru

21 комментарий к «Изменения в навыках, пара отчётов о монахе + 2 видео HD»

    Загружается
Чат