Приветствуем, геймер! Ты можешь или
16+
Underneath-the-owl

Геймер AsarGiN 2

53

Подсевший на CRPG: Rogue – история и геймплей

Подсевший на CRPG: Rogue – история и геймплей
Обо всем - Подсевший на CRPG: Rogue – история и геймплей Подсевший на CRPG: Rogue – история и геймплей

"Что это такое?" - спросите вы. Это перевод постов человека, который поставил себе цель пройти все CRPG, которые когда либо выходили. Со списком игр, которые он уже прошел и которые собирается пройти можно ознакомиться здесь. Так же с оригинальными постами можно ознакомиться в его блоге. Ну а подробно узнать, зачем он это делает можно в первом посте.

Warning! Чтобы понять о чем идет речь в этом посте, настоятельно рекомендуется прочесть предыдущий пост.






Rogue – история и геймплей
15 февраля 2010г.

Есть много версий Rogue. Оригинальная игра была выпущена в 1980. Версия, в которую играл я, была выпущена в 1985 и является переизданием для DOS (играю я в порядке первоначального выхода игр, а не в порядке их определенных переизданий). В мануале рассказывается истории игры: вы бродяга (англ. rogue), который спустился в Подземелье Судьбы, чтобы вернуть Амулет Эндора, украденный много лет назад Лордом Подземелий у народа поверхности. Я согласен, что у таких историй в начале мануала, есть некоторые слабости. В первоначальные дни CRPG, история в мануале всегда обещала драму, разнообразность и действительный ролевой процесс, но геймплей не показывал этого всего.

Здесь нельзя создать своего персонажа. Вы даете своему бродяге имя и оказываетесь в рандомно сгенерированном первом уровне Подземелья Судьбы, каждый раз с одними и теми же характеристиками и вещами.

Подсевший на CRPG: Rogue – история и геймплей
Обо всем - Подсевший на CRPG: Rogue – история и геймплей Подсевший на CRPG: Rogue – история и геймплей

У игры вид сверху, а ваш персонаж представлен в виде улыбающегося лица. Сокровища и предметы представлены различными знаками, а монстры – заглавной буквой своего имени. «В» - вампир, «Г» - гоблин и так далее. Есть несколько странностей, к примеру, (П)устельга и (Э)му (разновидность страусов – прим. пер.) обитают в подземельях. Что они там делают, и почему нападают на меня? Также, несколько монстров, насколько я знаю, встречаются только в этой игре, например, (А)квоты (разрушающие вашу броню сукины дети) и (У)рвилы.

Взаимодействие с миром происходит с помощью простых команд: «t» чтобы бросить оружие, «w» чтобы достать оружие, но «W» чтобы надеть броню и так далее. Цель игры: бродить по уровню и искать сокровища (особенно еду) до тех пор, пока вы не найдете лестницу на следующий уровень. Чем ниже вы спускаетесь в подземелье, тем сложнее становятся монстры, но, как ни странно, сокровища не становятся лучше. Вы легко можете найти пластинчатую кольчугу на первом уровне, так же как и на 25 (как оказалось, это единственный способ пройти игру).

Я думаю, что именно простота управления и повторяемость игры вызывает зависимость. Это одна из тех игр, в которую вы можете поиграть 10-15 минут, пока вы ждете чего-то или кого-то. Игра даже спроектирована таким образом, словно у нее нет конца. Кажется, что весь смысл игры в том, чтобы набрать наивысший счет в игре, до того как вы умрете или пройдете ее. Игра записывает ваш счет (который выражается вашим уровнем и количеством золота) каждый раз, когда вы спите. Легко можно представить время, когда тысячи игроков в Rogue хвастались перед друзьями своим счетом в игре.

Я хотел пройти игру, но каждый раз все было зря. Я учился на своих ошибках и начинал опять с первого уровня. Я сбился со счета, как много моих персонажей умерло, большинство из них ближе к финалу, но их было точно около 50.

Золото, которому я был рад в предыдущих играх, когда его показатель быстро увеличивался, в этой игре не имеет смысла, разве что для очков в таблице рекордов. Первую неделю игры я думал, что найду торговца, который продаст мне лучшее снаряжение или определит мои предметы, но этого не случилось. То, что вы найдете в игре, полностью зависит от рандома. Вы можете найти двуручный меч +1 на первом уровне, или три склянки с ядом и проклятый кинжал.

Подсевший на CRPG: Rogue – история и геймплей
Обо всем - Подсевший на CRPG: Rogue – история и геймплей Подсевший на CRPG: Rogue – история и геймплей

Наш герой попробовал на летучей мышее неизвестную волшебную палочку. В итоге, она превратилась в одного из самых сложных монстров в игре. Пришло время начинать сначала…

Итак, рандом оказался единственным моим спасением. После энного количества попыток, мой персонаж нашел кольцо и определяющий свиток на первом уровне. Кольцом оказалось «Кольцо медленного усвоения пищи», которое уменьшало потребность в еде. Теперь я мог свободно прокачаться до высокого уровня, истребляя низкоуровневых монстров. Так же я мог теперь поискать ловушки и секретные двери там, где раньше я отчаянно искал пищу и не обращал внимания на все вокруг. На следующих нескольких уровней мне так же очень повезло, я нашел зелье силы, свиток улучшающий броню и свиток улучшающий оружие, что значительно улучшило мои характеристики. Я наловчился снимать броню при первом признаке рептилий, чтобы они не портили ее, и выбрасывать все, что у меня есть, кроме оружия, до того как гремучая змея меня укусит. Но только благодаря «Кольцу медленного усвоения пищи» мне удалось пройти игру. Если бы четыре месяца назад я знал то, что я знаю сейчас, я бы переигрывал первый уровень до тех пор, пока не нашел бы его.

Как только я нашел Амулет Эндора, игра стала до невозможности легкая. После нахождения амулета, вам нужно вернуться на первый уровень. Вместо того чтобы исследовать уровень, вы можете просто сразу направиться к лестнице (именно для этого я сохранял свитки, открывающие карту). Я думал, что монстры будут становиться сложнее, но по мере того как вы поднимаетесь на уровни выше, они, как оказалось, становятся легче. Короче говоря, я был уже достаточно высокого уровня, и ничто не представляло для меня угрозы. К моменту, когда я добрался до первого уровня, там была только змея, стоящая между выходом и моим героем 16 уровня в пластиночной кольчугой +4 и с двуручным мечом +5. Мне даже как-то стало жалко бедную тварь.

Подсевший на CRPG: Rogue – история и геймплей
Обо всем - Подсевший на CRPG: Rogue – история и геймплей Подсевший на CRPG: Rogue – история и геймплей

Никогда не стойте между выходом и героем с Амулетом Эндора.

Должен признать, конец игры немного разочаровывающий после четырех месяцев игры. Так сложно было сделать CGI ролик озвученный Йен МакКеллен (Ian McKellen)?

Подсевший на CRPG: Rogue – история и геймплей
Обо всем - Подсевший на CRPG: Rogue – история и геймплей Подсевший на CRPG: Rogue – история и геймплей

Соль на рану: мой герой был принят в гильдию бойцов.

Хорошие новости: я обнаружил новый тип CRPG. Теперь игры от Bioware или Strategic Simulations, Inc., или даже отвратительная игра Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor, больше не покажутся мне длинными или повторяющимися. Следующая игра будет трилогия Temple of Apshai.






Спасибо, что читали =)

Предыдущие посты
Перевод мой.

Оригинал.

53
Еще в блоге
Интересное на Gamer.ru

4 комментария к «Подсевший на CRPG: Rogue – история и геймплей »

    Загружается
Чат