Приветствуем, геймер! Ты можешь или
16+
161494915

Плюсатор AmegaXp 15

4

Встреча разработчиков и игроков

В Сеуле 25 августа состоялась встреча разработчиков игры Lineage 2 с игроками в одном из лучших ресторанов Fameki ,где собралось около 4 тысяч игроков (хотя организаторы рассчитывали на 2 тысячи).Хотя прошло много времени с момента встречи,но я думаю будет интересно почитать о нововведениях в Goddess of Destruction от 1 лиц.

Встреча разработчиков и игроков
Lineage II - Встреча разработчиков и игроковВстреча разработчиков и игроков

Вопросы и ответы инсайд

Goddess of Destruction

Namiko: Что вы думаете по поводу оставшихся без дела енчантеров из-за сокращения количества классов до 8?

Han Jae Hook: Новый класс Iss Enchanter получит большую часть способностей бафферов, которые ранее были у 2-3 человек в группе. Игроки смогут свободно выбрать любую комбинацию из 8 классов для создания сильной группы

Desert_Eagle: Существуют ли возмущения из Кореи или других регионов по поводу количества енчантеров, которое появится после запуска ГоД? Прокомментируйте, пожалуйста.

HJH: Мы понимаем, что после установки GoD будет огромное количество Iss Enchanter в базе игроков по сравнению с другими классами. Однако, мы считаем, что большинство таких игроков не будут играть после запуска GoD, потому как такие персонажи использовались в основном как вторые окна-бафферы. Мы верим в то, что подобные бафферы не будут нужны в группах и ими не будут играть. Мы даем возможность игрокам сменить класс перед Пробуждением, чтобы они смогли взять любой класс по выбору. Мы расскажем об этом подробнее ближе к запуску

Deser_Eagle: возможно ли добавить в игру новый класс - Bard и увеличить размер групп до 8? Не думаете ли вы, что объединение 6 классов в 1 нарушит ролевую часть в игре? Ввод этого класса может решить потенциальную проблему Iss Enchanter, которых будет очень много.

HJH: мы балансируем 8 классов, которые были анонсированы. На данный момент нет планов по вводу новых классов

Jorge: Будет ли 3 эпический квест? Можете ли вы рассказать о стартовом уровне, наградах или иных деталях?

HJH: На данный момент нет планов по вводу нового SSQ. По правде говоря, мы продвинулись очень далеко по созданию планов на долгосрочную перспективу, но еще не решили все. Мы решили отложить этот контент на более позднее время.

Yidao: Возможно ли добавить Белому коту Черного кота, более знакомого некромантам и магам темным эльфам?

HJH: Мы планируем в будущем ввести что-то подобное

Yidao: В феврале вы говорили, что в олимпиаде смогут участвовать персонажи после Пробуждения. Но олимпиада - это важный контент для игроков 76+, с помощью которого они могут получать кодексы гигантов для енчанта скиллов. Возможно ли добавить линк в диалог менеджера олимпиады и ввести новую категорию типа "1vs1 match(awakened)" и "1vs1 match(unawakened)"? если это реализовать сложно можео ли добавить в дроплисты мобов типа Ketra Orcs, Varka Silenos кодексы вместо Jewel of Dusk?

HJH: На олимпиаде смогут участвовать только игроки 85+ после пробуждения. Однако, мы рассмотрим возможность добавления олипиадных предметов в другие места.

Yidao: Будет ли возможность летать в южной части континента Gracia? Будут ли там летающие мобы? Или мобы на поверхности, которые будут атаковать тех кто летает?

HJH: у нас нет планов добавлять подобное в следующем апдейте

Yidao: Есть ли у вас планы переделать стартовые деревни? Не обязательно в стартовые локации, а например как в lineage 1?

HJH: Вполне возможно

Yidao: В расовых скиллах гномов были постоянные изменения между скиллами Drain health и увеличенной вероятностью крафта. Может ли быть возможность ввода обоих скиллов(например как скиллы сабкласса), чтобы игроки смогли выбирать - им нужнее боевой гном или торговый гном?

HJH: Мы рассмотрели будущее классов гномов. Мы не хотим видеть гномов как крафт класс. Мы надеемся, что гномы будут играть более важную роль в игре.

Krissa: Некоторые важные скиллы(например Honor of Paagrio, Flames of Invincibility, Mass Resurrection...) будут потеряны в новой системе из 8 классов. Будет ли необходимость кланам удержать ряд ключевых игроков от Пробуждения, чтобы кланы могли пользоваться подобными старыми скиллами? или вы предложите другое решение?

HJH:

Flames of Invincibility: Iss Enchanter

Mass Resurrection: Aeore Healer

Honor of Paagrio : Iss Enchanter

Большинство подобных скиллов останутся в игре под другими названиями и анимацией. Большинство скиллов класса Dominator перейдут в класс ISS Enchanter.

Mercifool: Вы говорили, что Пробуждение необязательно. Означает ли это то, что непробужденный персонаж 95 уровня сможет наравне быть с теми кто пробудился в пвп/пве/соло/группе?

HJH: Да, Пробуждение необязательно. Однако будет очень сложно соревноваться с теми кто прошел через Пробуждение.

Mercifool: текущие баффы до пробуждения будут все же работать на 95 уровне. А как будут работать дебаффы введенные до пробуждения? Будут ли они проходить или вы запретите их использование? Если запретите, то будут ли работать баффы после пробуждения?

HJH: Защита будет основана на разнице между уровнями. Если вы попробуете использовать дебафф на высокоуровневом персонаже, он может сработать, однако эффективность будет минимальной

Mercifool: Что случится с текущими гибридными классами в новой системе?

Потеряет ли Soulbreaker все свои способности ближнего боя и способности дебаффов в связи с тем что станет магом? Будет ли он использовать магические тату?

HJH: Soulbreaker потеряет все свои способности ближнего боя и станет магом. Он сможет использовать магические тату

Что станет с рапирой? Она станет магическим оружием или будет удалена из игры?

HJH: Rгрейд оружие невозможно будет сконвертировать скиллом Change Weapon. Вы сможете конвертировать оружие до Rгрейда

Cмогут ли маги носить легкую броню?

HJH: Да смогут, но как и ранее бонусов от легкой брони не получат.

Потеряет ли Maestro все свои способности крафта/баффа/саммона/осадные скиллы когда станет воином?

HJH: Крафт останется, часть баффов станет баффами воина, а осадные скиллы будут включены в скиллы клана.

Потеряет ли Dominator свои клановые баффы?

HJH: Оверлорды получат клановые баффы как Iss Enchanter и получат свои скиллы ранее других классов, пробуждающихся в енчантера.

Будет ли специальное предложение для гибридных классов выбрать класс для пробуждения?

Moxie: Han Jae Hyuk рассказал на данный момент закрытую информацию для публикации

Mercifool: Если у вас EE на сабе, а гном основной класс, какие расовые способности он пол

учит? Эльфа или гнома?

HJH: Даже если у вашего персонажа сабкласс от класса другой расы, основной класс имеет приоритет. Другими словами в вашем примере, вы будете иметь расовые способности гнома

mercifool: Теперь камаели потеряли свою уникальность в классах и оружии, позволите ли вы им выбирать сабклассом классы других рас?

HJH: камаелям будет нельзя выбирать сабклассом класс другой расы, однако они останутся уникальными в пвп способностях.

Mercifool: Что будет с текущей системой крафта и экономикой. Вы предпочтете привязываемые на персонажа предметы или свободные в обращении? Топ грейд броня будет только дропаться или крафтитьcя?

HJH: Система крафта останется без изменений. Поясы, рубашки, браслеты можно будет крафтить общим крафтом. Высокоуровневые предметы будут доступны и дропом и крафтом. Все топ сеты будут дропаться и крафтиться. Только элегия будет доступна дропом.

mercifool: Все пробужденные персонажи одного класса, но разных рас будут иметь одинаковые статы?

HJH: Если 2 персонажа разных рас, но одного класса - их статы будут разными

mercifool: Будет ли возможность в будущем посетить места, разрушенные в GoD и увидеть их в первозданном виде? Например, в виде инстанса

HJH: нет

mercifool: с момента ввода системы элементов у нас 1 элемент в оружии, поэтому некоторые классы, которые имеют скиллы и саммоны с разными атрибутами имели штрафы. Это так задумано? Планируются ли изменения? Классы после пробуждения будут иметь скиллы одного элемента или нескольких?

HJH: Наши планы были дать возможность энчанта брони и оружия атрибутами, подходящими к конкретной зоне охоты. До GoD это было сложно реализовать так как было сложно достать предметы. После GoD мы верим в то, что вы будете способны установить атрибут в броню, подходящий под каждую зону охоты. После GoD большинство скиллов не будет иметь атрибута. Класс магов, который имел элемент огня станет Feo Wizard и мы так сделали, что у него будет 4 разных атрибута, которые не будут иметь штраф(Некоторые скиллы имеют атрибуты тьмы и света, но большинство скиллов не будут иметь атрибута, скиллы не будут иметь штрафа)

stupidity: катакомбы и некрополи будут разрушены как города?

HJH: Они не будут разрушены. Они закрыты

Встреча разработчиков и игроков
Lineage II - Встреча разработчиков и игроковВстреча разработчиков и игроков

Далее разговор шел об общности Lineage 2 и о мнениях разработчиков,об конкуренции и улучшении Л2 в общем:

laby: Какой ваш обычный день?

HJH: одна треть дня встречи, вторая треть - чтение и написание почты, третья треть - геймплей и общение с членами команды

laby: Какой общий процесс идеи? Каковы стадии разработки идеи?

HJH: В целом это выглядит так

1.Идея придумывается и ее презентация проводится внутренней командой разработки и некоторыми внешними командами

2.Получаем фидбек, вносим изменения в идею, после утверждения изменений мы готовим более детальную документацию, для подготовки идеи к реализации

3.Как только документацият готова создается план реализации для внутренней команды разработчиков

4.Готовим специальные детальные планы для команд программистов и дизайнеров

5.Делаем работу по графике и программирование

6.Тестируем внедряемый контент

7.Исправляем ошибки в процессе тестирования

8.Повторяем шаги 4-7

9.QA инженеры проводят основной тест

10.Баги, найденные отделом QA фиксятся

11.Идея ставится на тестсервер

12.Мы фиксим ошибки, найденные на тестсервере

13.Идея релизится на лайвсервер

Laby: Какая есть связь между графикой, визуальностью и особенностями игры? Как вы создаете игровые особенности?

HJH: Конкретного порядка нет. Иногда мы делаем игровые особенности, основанные на визуальном аспекте. Иногда мы придумываем "фичу", а потом ее визуально реализуем. Мы верим, что более важно создавать то, что является основой игрового процесса, чем то что привлекает игроков

Laby: есть ли у вас планы улучшить воздушную боевую систему c помощью Aerial Cannon, которая существует в игре?

HJH: На данный момент планов таких нет, но в будущем возможно реализуем что-то подобное

Laby: сколько людей работают в команде разработчиков в Сеуле?

HJH: около 130 челвоек задействовано на проекте(планирование, графика, программирование, интерфейс)

Laby: Читаете ли вы игровые форумы других стран(Америка, Тайвань, Россия)?

HJH: Мы несколько раз читали форумы EU/NA. Мы очень впечатлены уровнем дискуссии на них

Laby: Кто пишет игровой сеттинг? Он связан с командой разработчиков?

HJH: Внеший автор пишет сеттинг про героев на сайте. Сценаристы контактируют с командой разработчиков для связи сеттинга и контента игры.

Laby: Какой апдейт на ваш взгляд был лучшим в игре(кроме HighFive и грядущего GoD)?

HJH: Каждый апдейт важен, но на мой взгляд лучшим был самый первый апдейт игры, стартовавший хроники и стартовый апдейт Kamael,

который добавил расу богов

Xvad: Множество игроков жалуются на путь развития игры, то что она похожа на Aion, Wow... теряет свой стиль, атмосферу и дух.

Каково ваше мнение?

HJH: Мы получили много фидбека на эту тему на выставке GStar. Мы думаем, что мы сохранили дух нашей игры(боевой стиль, графику) через принятые нами решения на основе фидбека. После теста игроков на HighFive party в Сеуле жалобы на потерю стиля Lineage 2 пропали.

Yidao: Апдейты на Powerwiki появляются в очень позднее время дня. Когда вы обычно заканчиваете работать? Как вы думаете 8часовой рабочий день улучшит вашу производительность труда?

HJH: Мой рабочий день начинается в 10 утра и заканчивается в 11-12 ночи. Вместо того, чтобы фокусироваться на 8 часовой рабочий день, мы думаем что ритм работы более важен чем количество рабочих часов. Внутренние дедлайны, внешние дедлайны, внутренний тестсервер, внешний тестсервер - эти майлстоуны диктуют нам стиль работы. Апдейт GoD имел настолько жесткое расписание, что мы бесконечно работали последние полтора года.

mercifool: Вы в курсе проблемы, которая связана с баффами увеличивающими критические повреждения и реально при складывании таких баффов получается огромный дпс, который вызывает дисбаланс по сравнению с другими скиллами и оружием(скиллы, связанные с критическими повреждениями скалируются лучше чем остальные скиллы, оружие с критическими повреждениями имеет лучшую эффективность по сравнению с другим оружием, некоторым классам проще использовать такое оружие, чем скиллы)? Это немного пофикшено в ПВП, но по прежнему работает в ПВЕ?

HJH: Да, мы в курсе проблемы и мы поправим работу данной игровой особенности

mercifool: В связи с тем что у CP/QHP почти отсутствует откат и переносимым их количеством они серьезно влияют на ПВП. Они увеличивают продолжительность ПВП, что хорошо, но они же являются плюсом для классов с низким HP и высоким дпс, и классам независимым от маны. Это может быть аргументом того, что эти поушены хороши для гномов(они слабее других классов, но имеют неплохой лимит веса). Гномы будут иметь такие же боевые способности как и другие классы в GoD. Есть ли в этом баланс?

HJH: Когда мы рассматривали эту проблему, мы решили что изменим поушены, которвые не имеют отката на их меньшую эффективность. Мы планируем использовать невосполнимые предметы с большим откатом. Вес и инвентарь значительно расширен для всех классов. Вес гномов блы расовой особенностью и мы решили сбалансировать это введя расовые способности другим расам. Дополнительно ПВП баланс в GoD изменен. Мы хотим PVP как процесс напряженный и сбалансированный, а не простейшее дело для одной стороны как ранее.

Встреча разработчиков и игроков
Lineage II - Встреча разработчиков и игроковВстреча разработчиков и игроков

4
Еще в блоге
Интересное на Gamer.ru

2 комментария к «Встреча разработчиков и игроков»

    Загружается
Чат