فولترس

content auto translated from {from}

في الفصل الدراسي الماضي، كان يجب عليّ إعداد مشروع في مادة "الرسومات الحاسوبية". وقد فكرت، لماذا أقوم بشيء من قبيل "أسطوانات دوارة"، إذا كان بإمكاني الانشغال بشيء مثير؟ وهكذا، نشأت اللعبة التي أتشرف بتقديمها لكم اليوم.

آمل أن تكون الصورة قد أثارت فضولكم وأن يمكننا المتابعة.

تدعم اللعبة عدة أوضاع عرض. يتم تفعيل كل منها بالضغط على زر رقمي على لوحة المفاتيح:

الزر -- الوضع

1 -- نافذة 400x400، عرض مباشر على الشاشة

2 -- نافذة 500x600، عرض مباشر على الشاشة

3 -- نافذة 600x600، عرض مباشر على الشاشة

4 -- نافذة 700x700، عرض مباشر على الشاشة

0 -- نافذة 500x700، العرض الافتراضي، موضح أدناه:

اللعبة تتضمن حاسوبًا قضى عليه العديد من أجيال سكان الملاذات.))) يمكن وضع الحاسوب في الفضاء بالطريقة التي تناسبك. لاستخدام ذلك، استخدم مفاتيح التحكم:

A

W D S التدوير عموديًا وأفقيًا

R

- تقريب/إبعاد النموذج

F

Y

G H J الحركة أفقيًا/عموديًا

(وبصراحة، أرى أن التحكم منطقي جدًا، جربوه)

ها نحن قد رأينا الأهم - على هذا الحاسوب كان سكان الملجأ يلعبون تيetris!)

تحكم الشاشة هو كما يلي:

ESC للخروج فورًا من اللعبة

ENTER لتأكيد الفعل على الشاشة (القائمة، شاشة نهاية اللعبة - الانتقال إلى القائمة)

الأسهم للتحكم في كل شيء على الشاشة (القائمة، اللعبة)

(بما في ذلك للأعلى - لتدوير الشكل)

المسافة في اللعبة - مؤقت

لننظر فيما يوجد على الشاشة:

Score – عدد نقاطك، أعتقد أنه واضح

Rows – عدد الصفوف التي دمرتها

Karma – هذا ما أسميته المستوى) كلما كانت الكارما الخاصة بك أقل – زادت سرعة الأشكال.

زيادة السرعة تعتمد على عدد الصفوف المدمرة وليس على الوقت. ومع ذلك، كلما دمرت مزيدًا من الصفوف بواسطة شكل واحد – زادت النقاط التي ستحصل عليها لكل منها، بالإضافة إلى مكافأة على المستوى.

في الصورة السابقة يمكن رؤية عدة أشياء:

1) صورة الكارما، كما هو متوقع، تتغير) فقط المجنون الحقيقي يمكنه الحصول على آخر مستوى من الكارما)

2) إلى يسار صورة الكارما يوجد شريط تقدم يوضح مدى ما تبقى لك. يفترض الخوارزم الذي تم ذكره أعلاه عددًا دقيقًا من الصفوف المدمرة حتى الوصول لنهاية اللعبة، بينما يتوقف عدد النقاط التي تم الحصول عليها على مهارتك.

بالمجمل، ظننت أنه قد انتهى كل شيء. عندما تخسر، ستسجل نقاطك في جدول الأرقام القياسية، حتى يتذكر الجيل القادم من سكان الملاذ مهارتك (تُشير نجمة إلى آخر نتيجة إذا كانت في الجدول):

أود أن ألفت انتباهكم بشكل خاص إلى القوام، التي تم رسمها، ربما ليس بشكل بارع، ولكن بحب كبير)

كما أدركت شيئًا مثيرًا للاهتمام. ربما عندما كنت تلعب تيetris في السابق، شعرت أن عدم ظهور الشكل من نوع "العمود" هو مؤامرة عالمية تهدف إلى منعك من هزيمة الحاسوب)) ومع ذلك، في البرنامج الذي كتبته بيدي، يمكنك القول إنه جزء مني، فإن العمود أيضًا لا يظهر بالضبط عندما تحتاجه). ومع ذلك، لإيقاف هذه الظلم الكوني، يوجد في اللعبة غش، لكنني لن أخبرك عنه).

توجد جميع القوام اللعبة بشكل منفصل، إذا كنت مهتمًا، يمكنك إلقاء نظرة عليها، فهي موجودة في الدليل vaultris -> textures. احذر - تحتوي على حرق للمستويات الكارما)

يمكن تنزيل اللعبة من موقع fallout-archives.com الذي تم إتاحة اللعبة فيه.

إليك رابط التنزيل: http://www.fallout-archives.com/files/12/72p1.php. (حجمها 1.7 ميجابايت).

لاستخدامه تم الاعتماد على:

- لغة C (pure C، ليست C++)

- API ل نظام ويندوز

- تنفيذ OpenGl من شركة Microsoft

- MinGW - تنفيذ مجاني للغة C\C++ وغيرها. لنظام Microsoft Windows

- محرر نصوص GVim.

استمتع باللعبة.

ملاحظة: قررت نشرها في القسم الأكثر شعبية من جميع قسم Fallout و تيetris.

ملاحظة 2: لمالكي أجهزة النت بوك - ابدأ اللعبة مباشرة في نافذة صغيرة باستخدام ملف eeeVaultris.

ملاحظة 3: لست أدّعي التكنولوجية. لقد استمتعت فقط بفعل ذلك وأحببت النتيجة)

تحديث: إذا كانت اللعبة لا تعمل لديك على فيستا أو ويندوز 7 - حاول حذف مكتبة opengl.dll من مجلد اللعبة.