वॉल्ट्रिस

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पिछले सेमेस्टर में, मुझे "कंप्यूटर ग्राफिक्स" विषय पर एक कोर्स प्रोजेक्ट करना था। और मैंने सोचा - क्यों न कुछ दिलचस्प किया जाए जैसे कि "घूमते सिलेंडर"। इसी तरह मैंने वह खेल बनाया, जिसे मैं आज आपके सामने प्रस्तुत करने का सौभाग्य पा रहा हूँ।

आशा है, कि स्क्रीनशॉट ने आपकी रुचि जगाई है और हम आगे बढ़ सकते हैं।

इस खेल में कई दिखने के तरीके हैं। प्रत्येक को कीबोर्ड पर डिजिटल कुंजी दबाने से सक्रिय किया जा सकता है:

कुंजी -- मोड

1 -- 400x400 विंडो, सीधे स्क्रीन पर नज़र

2 -- 500x600 विंडो, सीधे स्क्रीन पर नज़र

3 -- 600x600 विंडो, सीधे स्क्रीन पर नज़र

4 -- 700x700 विंडो, सीधे स्क्रीन पर नज़र

0 -- 500x700 विंडो, डिफ़ॉल्ट दृश्य, नीचे दिखाया गया:

यह खेल एक कंप्यूटर है, जिस पर आश्रय के निवासियों की कई पीढ़ियाँ समय बिता चुकी हैं। ))) आप इसे अपने अनुसार स्थान पर रख सकते हैं। इसके लिए नियंत्रण कुंजियों का उपयोग करें:

A

W D S वर्टिकल और हॉरिजेंटल घुमाव

R

- मॉडल को ज़ूम इन/आउट करें

F

Y

G H J हॉरिजेंटल/वर्टिकल मूवमेंट

(मेरे अनुसार - यह एक तार्किक नियंत्रण है, कोशिश करें)

हमने मुख्य चीज़ देखी - इस कंप्यूटर पर आश्रय के निवासियों ने टेट्रिस खेला!)

स्क्रीन का नियंत्रण इस प्रकार है:

ESC तुरंत खेल से बाहर निकलें

ENTER स्क्रीन पर क्रिया की पुष्टि करें (मेनू, गेम ओवर स्क्रीन - मेनू में जाएं)

तीर स्क्रीन पर सभी का नियंत्रण (मेनू, खेल)

(इसमें ऊपर - आकृति को घुमाने के लिए)

स्पेस खेल में - विराम

स्क्रीन पर क्या है, उस पर विचार करें:

स्कोर - आपके अंक, मुझे लगता है कि समझना आसान है

पंक्तियाँ - आपने कितनी पंक्तियाँ नष्ट कीं

कर्मा - मैंने इसे स्तर नाम दिया है) आपके पास जितनी कम कर्मा होगी - टुकड़ों की गति उतनी ही अधिक होगी।

गति में वृद्धि समय पर निर्भर नहीं करती, बल्कि नष्ट की गई पंक्तियों की संख्या पर। और, जितनी अधिक पंक्तियाँ आप एक टुकड़े से नष्ट करते हैं - आपको अधिक अंक मिलते हैं, साथ ही स्तर के लिए बोनस भी।

पिछले स्क्रीनशॉट में एक साथ कई चीज़ें दिखायी दे रही हैं:

1)कर्मा का चित्र, जैसा कि होना चाहिए, बदलता है) केवल सच्चा पागल आखिरी कर्मा स्तर प्राप्त कर सकता है)

2) कर्मा के चित्र के बाईं ओर प्रगति बार है, जो दिखाता है कि आपके पास कितना बचा है। ऊपर बताए गए अंकों की गणना का एल्गोरिदम गेम ओवर से पहले नष्ट की गई पंक्तियों की सटीक संख्या को मानता है, लेकिन अर्जित अंकों की संख्या आपके कौशल पर निर्भर करती है।

हर बात का औसत तौर पर, शायद, सब। जब आप हारेंगे, आपके अंक रिकॉर्ड तालिका में दर्ज किए जाएंगे, ताकि भविष्य की पीढ़ियाँ आश्रय के निवासियों को आपकी कला याद रखें (अंतिम परिणाम एक तारे के साथ चिह्नित है, यदि यह तालिका में आया है):

विशेष रूप से मैं आपको टेक्सचर पर ध्यान देने के लिए कहना चाहूँगा, जिन्हें शायद मैंने अच्छी तरह से नहीं बनाया, लेकिन बड़ी प्रेम से बनाएं गए हैं)

मैंने एक बहुत ही दिलचस्प बात भी समझी। शायद, जब आप पहले टेट्रिस खेलते थे, आपको लग रहा होगा कि "स्टिक" जैसे टुकड़े का न गिरना एक वैश्विक साजिश है, जिसका उद्देश्य आपको कंप्यूटर को हराना है)) तो, मेरी बनाई जानकारी में, कहा जा सकता है कि स्टिक तब नहीं गिरता, जब इसकी वास्तव में आवश्यकता है।) इस व्यापक अन्याय को रोकने के लिए, खेल में एक चीट है, लेकिन मैं आपको यह नहीं बताऊँगा।)

खेल के सभी टेक्सचर अलग रखे गए हैं, यदि आप रुचि रखते हैं, तो आप उन पर नज़र डाल सकते हैं, ये vaultris -> textures निर्देशिका में हैं। सावधान रहें - कर्मा स्तर के बारे में स्पॉइलर)

आप खेल को वेबसाइट fallout-archives.com से डाउनलोड कर सकते हैं, जो इसे अपने पास दयालुता से रखा है।

यहाँ डाउनलोड के लिए लिंक है: http://www.fallout-archives.com/files/12/72p1.php. (कुल 1.7 एमबी).

निर्माण में इस्तेमाल किया गया:

- सी प्रोग्रामिंग भाषा (प्योर सी, सी++ नहीं)

- विंडोज एपीआई

- माइक्रोसॉफ्ट द्वारा ओपनजीएल की रियलाइजेशन

- मिनजव - सी/सी++ आदि के लिए स्वतंत्र रियलाइजेशन। माइक्रोसॉफ्ट विंडोज के लिए

- टेक्स्ट एडिटर जीविम।

खेल का आनंद लें।

ज़ेडवाई: मैंने फॉलआउट और टेट्रिस के बारे में सबसे लोकप्रिय अनुभाग में इसे पोस्ट करने का निर्णय लिया।

ज़ेडवाई2: नेटबुक के मालिकों के लिए - खेल को छोटे विंडो में फाइल eeeVaultris से तुरंत लॉन्च करें।

ज़ेडवाई3: मैं तकनीकीता का दावा नहीं करता। मुझे बस ऐसा करना पसंद है और परिणाम पसंद है)

अपडेट: यदि खेल विटा या सेवन पर काम नहीं कर रहा है - तो खेल की फ़ोल्डर से opengl.dll पुस्तकालय हटाने की कोशिश करें।