রেড লজিক Minecraft-এর পাঠ। পাঠ প্রথম: রিপিটার / ডায়োড / বিলম্ব
আজকের পাঠে আমরা বিটা ১.৩ এর নতুনত্ব নিয়ে আলোচনা করব, যার কথা আমি গতবার সংক্ষেপে বলেছিলাম। এবার এটিকে সঠিকভাবে বিশ্লেষণ করব।
প্রথম অংশ। পুনরাবৃত্তি - শিক্ষার মাতা।
গতবার আমরা একটি জটিল কনফিগারেশন দিয়ে সিগন্যালকে বৃদ্ধি করছিলাম। তবে আমি সৎভাবে বলেছিলাম, এটি একটি রেট্রো ডিভাইস ছিল। বিটা ১.৩ তে নচ আমাদের একটি নতুন রেড লজিক উপাদান দিয়েছে, যেটি সত্যিই সিগন্যালকে বাড়ানোর জন্য ব্যবহার করা যায়। এটি তিনটি নাম দ্বারা পরিচিত - পুনরাবৃত্তি / ডায়োড / বিলম্ব (Repeater / Diode / Delay)।
এখন আমরা দেখি এটি কীভাবে কাজ করে।
দ্বিতীয় অংশ। ডায়োড।
যদিও প্রথম মোডে এম্প্লিফায়ার লেখা ছিল, উপাদানের কাজ বোঝার জন্য ডায়োড মোডকে প্রথমে দেখার প্রয়োজন।
আপনি কি যোগাযোগ বুঝতে পেরেছেন? (স)
এটাই সত্যি। উপাদানে ত্রিভুজটি নিখুঁতভাবে খোদাই করা হয়েছে। ইলেকট্রনিক্সের অভিজ্ঞদের জন্য বা যারা ভালো পড়াশোনা করেছেন, এখানে কিছু ব্যাখ্যা করার প্রয়োজন নেই। তবে যদি আপনি এই বৈদ্যুতিক উপাদানের রহস্য জানতেন না, তাহলে সবচেয়ে কাছের গ্রন্থাগারে গিয়ে একটি ভারী টম নেওয়ার প্রয়োজন নেই। সবকিছু সহজ: সিগন্যাল সেই দিকে প্রবাহিত হয়, যেটি ছবির তীর দ্বারা নির্দেশিত। আরও সহজভাবে বলতে গেলে - ত্রিভুজের শীর্ষের দিকে (পরে আমি এটিকে ডায়োডের শীর্ষ বা আউটপুট এবং বিপরীতদিকে - বেস বা ইনপুট বলব)। যদি সিগন্যাল অন্য দিক থেকে আসে, ডায়োড তাতে বন্ধ অবস্থায় থেকে যায়:
এই ছবিতে উভয় সিগন্যাল ডান থেকে বামে যাচ্ছে। নিচের ক্ষেত্রে এটি ডায়োডের বেসে প্রবাহিত হচ্ছে, এবং উপরের ক্ষেত্রে - এর শীর্ষে।
এখন আমরা আলোচনা করি কীভাবে ডায়োডের সাথে তারগুলি সংযোগ করতে হবে। তার অবশ্যই বেসে প্রবাহিত হতে হবে, পাশ দিয়ে নয়:
মূলভাবে, অন্যান্য উপাদানগুলির মতো:
সত্যি বলতে, দরজায় তারটি পাশ থেকে সংযোগ করা যেতে পারে। তবে ডায়োড এটি সহ্য করবে না।
আউটপুটের তারটির জন্য আপনার সংযোগ কেমন তা ভাবতে হবে না। আপনি সেটি ঢুকাতে পারেন, অথবা পাশে রাখতে পারেন, উভয় ক্ষেত্রেই ফলাফল একই হবে: সিগন্যাল শান্তির সাথে তারের মাধ্যমে প্রবাহিত হতে থাকবে।
দ্বিতীয় অংশ। পুনরাবৃত্তি।
আমরা নূন্যতম পাঠের পরীক্ষাগারে ফিরে যাই। আমাদের মেঝেতে প্রায় এমন একটি দুঃখের চিত্র ছিল:
পনেরোর নিয়ম। দৃষ্টান্তমূলক প্রদর্শন।
এখন দেখুন, পুনরাবৃত্তি লাগালে কী হবে:
অর্থাৎ, পুনরাবৃত্তি, যখন এটি বিপর্যস্ত সিগন্যাল পায়, সেটির মান আউটপুটে পুনরাবৃত্তি করে, বারোটি ব্লকের গতি পুনরায় শুরু করে, যেমনটি দুইটি ইনভার্টরের ব্যবস্থা করেছে।
তবে ছবির আয়তন ও উচ্চতায় উল্লম্ব সাশ্রয়। কিন্তু খরচে এটি আরো ব্যয়বহুল, কারণ নির্মাণে ব্যবহৃত উপাদানগুলো একই রেড লজিকের মতো যা দুইটি ইনভার্টরে ব্যবহৃত হয় এবং তাতে আরও তিনটি পাথরের ব্লক রয়েছে। সংক্ষিপ্ততার জন্য মূল্য দিতে হয়।
তৃতীয় অংশ। বিলম্ব।
এটি সবচেয়ে আকর্ষণীয় মোড, আমার মতে। আপনি উপাদানে ডান ক্লিক করলে দেখবেন, জ্বলন্ত লন্ঠনের মধ্যে দূরত্ব কিভাবে পরিবর্তিত হয়:
লন্ঠনের মধ্যে দূরত্ব যত বাড়বে (ছবিটি দেখুন), সিগন্যালের বিলম্বও তত বেশি হবে। বিলম্বের সময় জানতে, শুধু লন্ঠনের মধ্যে দূরত্বকে 0.1 সেকেন্ড দ্বারা গুণ করতে হবে। তাহলে যদি আপনার বিলম্ব উপাদানের চিত্র ৩ নম্বরের মতো হয়, তবে তার বিলম্ব হবে ০.৩ সেকেন্ড।
০.৬ সেকেন্ডের বিলম্ব করতে চান? কোনো সমস্যা নেই। আপনি উপাদানের আউটপুটে আরও একটি বিলম্ব ০.৩ সেকেন্ড সংযোগ করুন। আপনি ০.৪ সেকেন্ডের আরও একটি যোগ করতে পারেন এবং পুরো এক সেকেন্ডের জন্য একটি সম্পূর্ণ বিলম্ব পাবেন।
সক্ষমতার প্রদর্শনের জন্য আমি আপনাকে একটি নোট ব্লক করতে সুপারিশ করব। এটি কার্যকরীভাবে অন্যান্য উপাদানের মতো কাজ করে: সিগন্যাল নোট ব্লকে প্রবাহিত হয়, ব্লক একটি নোট বাজায়। নোটটি ডান ক্লিক করে কনফিগার করা যেতে পারে। এটি সংক্ষেপে বললে, আমি ভাবছি আমি নোট ব্লকগুলির জন্য একটি পৃথক পাঠ নিব, যেহেতু এগুলি রেড লজিকের সাথে সম্পর্কিত (আমরা ড্রাগনফোর্স - থ্রু দ্য ফায়ার অ্যান্ড ফ্লেমস লেখার পরামর্শ দেব =D)।
এখন, আপনি যদি সঙ্গীতবোধ করেন, তবে আপনার জন্য এই সকারিটি যথেষ্ট হবে, যাতে পার্থক্য অনুভব করেন:
আরও প্রমাণের জন্য আমি এমন একটি স্কিমার সাথে খেলতে সिफারিশ করব:
বর্ধিতকরণের পরে সংযুক্ত তারের দিকে নজর দেবেন না, এটি কাজ করবে ঠিকভাবে।
দুটি ব্লককে দুটি ভিন্ন নোটে সেট করুন। একটি - উচ্চ, দ্বিতীয় - নিম্ন।
বাটনে দাঁড়ান, তৈরি করা সঙ্গীত সিকোয়েন্স শুনুন। এমনকি ছবিতে দেখা যাচ্ছে যে নীল নোটটি কমলা নোটের চেয়ে নিচে, অর্থাৎ এটি পরে প্লে হয়েছে। বিলম্ব উপাদানের মহান শক্তি।
এখন বিদায়!