Minecraftの赤い論理のレッスン。レッスン1:リピーター / ダイオード / 遅延

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今日のレッスンでは、前回軽く言及したBeta 1.3の新機能を学びます。今回はそれを軽く流すことはせず、あらゆる面から考察します。

第一部:復習は学問の母。

前回、私たちは二つのインバータを使った巧妙な構造で信号を増幅しました。ただし、これはレトロな装置であると正直に言及しました。Beta 1.3では、Notchが私たちに新しいレッドストーンの要素を提供しました。これは信号の増幅に使用できます。この要素は、リピーター / ダイオード / ディレイ(Repeater / Diode / Delay)という三つの名前で呼ばれます。

この要素の動作について解説しましょう。

第一部:ダイオード。

最初のモードがアンプとして記載されているにもかかわらず、この要素の動作を理解するにはダイオードモードから考察する必要があります。

つながりはわかりますか?(c)

その通りです。要素に刻まれた三角形は決して無駄ではありません。電子工学の専門家や、しっかり勉強してきた人にはもう何も説明する必要はないでしょう。ただし、この電気要素の謎がわからない場合は、最寄りの図書館に駆け込んで分厚い本を取る必要はありません。詳しく言うと、信号は図の矢印で示された方向に進みます。もっと簡単に言えば三角形の頂点の方向です(以下、私はこれをダイオードの頂点または出力、反対側を基底または入力と呼ぶことにします)。信号が反対側から来た場合、ダイオードはオフの状態のままです:

この図では、両方の信号が右から左に流れています。下のケースでは信号がダイオードの基底に入りますが、上のケースではその頂点に入ることになります。

次に、ダイオードに配線を接続する方法について説明します。配線は必ず基底に入る必要があり、平行には通過できません:

実際、他の回路要素と同じです:

ただし、ドアには横から配線を接続することもできます。ダイオードにはそのような接続を許すことはありません。

出力側の配線には、接続の仕方は全く関係ありません。差し込んでも、そのまま隣に置いても、どちらの場合でも結果は同じです:信号は平然と配線に沿って移動します。

第二部:リピーター。

前回の授業でのテストルームに戻りましょう。床には約こんな悲しい光景が広がっていました:

十五の法則。視覚的なデモンストレーション。

リピーターを設置すると、次のようになります:

つまり、リピーターは入ってきたフェードアウトする信号を出力に再現し、二つのインバータの回路が行っていたのと同じように、十五ブロックのカウントをリセットしました。

これにより、占有面積と高さにおいて狂気のような節約が可能です。ただし、コストは高く、クラフト時には二つのインバータと同じレッドストーンの要素に加えてさらに三つの石のブロックが必要です。コンパクトさには代償が伴います。

第三部:ディレイ。

私の見解では、最も面白い動作モードです。要素を右クリックしてみると、トーチの間の距離がどのように変わるかを見ることができます:

トーチの間の距離が大きくなるほど(図を参照)、この要素の信号遅延が長くなります。遅延時間を知るには、トーチの間の距離に0.1秒を掛けるだけです。つまり、あなたの遅延要素が図の3番目の要素と同じなら、その遅延は0.3秒になります。

0.6秒の遅延を作りたいですか?問題ありません。要素の出力にもう一つ0.3秒の遅延を接続すればいいのです。さらに0.4秒の遅延を追加すれば、1秒の遅延が得られます。

その能力を示すために、ノートブロックをクラフトすることをお勧めします。その動作原理は他の回路要素と類似しています:信号がノートブロックに到達すると、そのブロックは音を鳴らします。音は右クリックで設定できます。簡潔に言えば、ノートブロックを単独のレッスンに取り上げるべきかと思います。なぜなら、彼らはレッドストーンに関連しているからです(DragonForceのThrough the Fire and Flamesを書いていきましょう =D)。

さて、クラフトが完了しました。そして、もしあなたが音楽の耳を持っていれば、この回路だけでも違いを感じることができるでしょう:

さらに確信を持つために、こんな回路で遊んでみることをお勧めします:

増幅器の後にあるプラス型の配線には目を向けないでください、しっかり機能していますから。

二つのブロックを異なる音に設定します。一方は高い音、もう一方は低い音です。

ボタンを押して、作成された音楽のシーケンスを聴いてください。図でも見ることができるように、青い音はオレンジの音よりも低いので、遅れて出ました。遅延要素の偉大な力です。

それでは、これで失礼いたします。