Transporte en el mundo de Fallout
En los viejos buenos tiempos de Fallout 1, Fallout 2 y Fallout Tactics, como muchos recordarán, había una variedad de vehículos. Tanto "vivos" como "muertos". En este mini-artículo quiero familiarizarte con los vehículos "vivos" de los originales y con algunos desarrollos del movimiento de fanáticos.
Fallout
Empecemos desde el principio. El video de Fallout. Corvega.
Corvega es el hijo de un nuevo mundo sin combustible líquido. La industria automovilística a mediados del siglo XXI enfrentó un gran problema: ¿cómo hacer que la gente comprara coches si el combustible costaba más que el propio coche? Correcto, encontrar una nueva fuente de energía para sus "monstruos de metal". Esa fuente resultaron ser las "fuentes portátiles" de energía nuclear. Caras y efectivas.
El tipo principal y, quizás, el único medio de transporte en las Tierras Baldías durante el tiempo de Fallout 1: bromin+carreta.
El bromin es un mamífero herbívoro ovovivíparo de sangre caliente y hermafrodita. Uno de los animales más grandes de las Tierras Baldías. Su peso varía entre 300 y 500 kilogramos. La distancia del suelo a la espalda es de 1 metro 50 centímetros, y la longitud del cuerpo es de 2 metros 20 centímetros. Su color predominante es marrón arena, y también se encuentran ejemplares negros. Tiene cuatro extremidades que terminan en pezuñas. Utiliza todas las extremidades al caminar. Su cola desnuda tiene un mechón al final. Tiene dos cabezas. En cada cabeza hay órganos emparejados: ojos, cuernos, oídos. Tiene una gran importancia económica. La carne y la leche del bromin son la base de la dieta de los granjeros y urbanos. Se usa la piel del bromin para hacer ropa. Se emplea como animal de carga y tiro. La importancia del bromin para la inestable naturaleza y economía de las Tierras Baldías es difícil de sobreestimar.
Fallout Tactics: Brotherhood of Steel.
Humvee
Este vehículo está basado en el M1025 Hummer, producido por AMG a finales del siglo XX y principios del XXI. Muchas de las piezas utilizadas provienen de su predecesor, y el vehículo heredó la calidad de su construcción original. Es utilizado por la Hermandad como un caballo de trabajo para cualquier tarea. El Hummer es un método rápido y confiable de transporte.
Capacidad - 6 combatientes
Resistencia - 200 puntos
Velocidad media - 40 km/h
Velocidad máxima - 56 km/h
Radio de giro - 7.62 m
Capacidad de carga - 2500 libras
Dirigibles de la Hermandad de Acero.
Gigantescos dirigibles desde los cuales parte de la Hermandad de Acero se lanzó en persecución de las tropas destruidas del Maestro.
Buggy.
Un buggy construido por asaltantes.
Capacidad - 2 combatientes
Resistencia - 100 puntos
Velocidad media - 35 km/h
Velocidad máxima - 45 km/h
Radio de giro - 4.57 m
Capacidad de carga - 500 libras
Scout
Construido por la Hermandad utilizando piezas militares antiguas. El vehículo es excelente para operaciones rápidas y ágiles. La cabina está casi completamente cerrada, lo que proporciona un efecto contra armas ligeras. Sin embargo, debido a la robustez del vehículo, el conductor y el pasajero se encuentran en un relativo descontento. A pesar de esto, el vehículo tiene una buena capacidad de carga.
Capacidad - 2 combatientes
Resistencia - 150 puntos
Velocidad media - 48 km/h
Velocidad máxima - 64 km/h
Radio de giro - 4.57 m
Capacidad de carga - 1500 libras
Carro Blindado Personal
Desarrollo original de la hermandad - un vehículo fuertemente blindado. Dos orugas y un potente motor permiten circular por cualquier terreno y le proporcionan un radio de giro muy pequeño.
Capacidad - 8 combatientes
Resistencia - 350 puntos
Velocidad media - 16 km/h
Velocidad máxima - 32 km/h
Radio de giro - en el lugar
Capacidad de carga - 5000 libras
Tanque
Un Sherman modificado con un cañón de 75 mm.
Capacidad - 5 combatientes (con conductor y tirador)
Resistencia - 500 puntos
Velocidad media - 13 km/h
Velocidad máxima - 24 km/h
Radio de giro - en el lugar
Capacidad de carga - 2500 libras
Gellion
Prototipo de un avión pesado para fines militares. Se encuentra en el hangar de Buena Vista.
Nuke Carrier
Una copia modificada del APC, diseñada exclusivamente para el transporte de una ojiva nuclear.
Capacidad - 3 combatientes
Resistencia - 350 puntos
Velocidad media - 16 km/h
Velocidad máxima - 32 km/h
Radio de giro - en el lugar
Capacidad de carga - 0 (con la bomba)
Fallout 2
Vertibird
El desarrollo comenzó en la década de 2120 por la Alta Comisión de Ciencia y Operaciones Militares en la zona de Hidropolis (base del Enclave) y se terminó para 2145 (prueba).
Aparentemente, el vertibird es un helicóptero.
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El helicóptero es una aeronave aerodinámica capaz de despegar y aterrizar verticalmente, en la que la fuerza de elevación se genera mediante un sistema de sustentación combinado compuesto por uno o dos rotores y alas.
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La principal desventaja de los vertibirds era su no muy gran alcance de vuelo, lo que obligó al Enclave a crear una serie de bases de reabastecimiento en el continente para su repostaje.
La tecnología para la creación de vertibirds estaba en posesión del Enclave y de la Hermandad de Acero al final de Fallout 2.
Highwayman
"Nada puede detener a un highwayman"
El primer vehículo disponible para el jugador en Fallout 2. Consume enormes cantidades de baterías de fusión y multiplica la velocidad de movimiento. Puede ser mejorado (velocidad, capacidad del maletero y consumo energético).
Tanque
El segundo vehículo disponible para el jugador en Fallout 2.
Se utiliza como base de los "punks" y como transporte a Hidropolis.
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Trabajos de los fanáticos sobre el tema de Fallout.
Trabajos de Lancelot:
Dodge Challenger 70 del mod de supervivencia.
Trabajos de amtech:
La misma Corvega.
C NMA:
Trabajo de Fang:
Gracias a fallout.ru, fallout-archives.com, fallout.wikia.com y Google por parte de la información proporcionada. La mayor parte de los trabajos de los fanáticos, probablemente, se podrán ver en Fonline=)