«ایگروپروم» ادامه دارد: بخش چهارم.

content auto translated from {from}

"بهتر است دیر بجنبی، تا هرگز."

اینطور پیش آمد... مطلب آماده بود، اما در زندگی همیشه همه چیز خوب پیش نمی‌رود، من حتی در این دو ماه به بازی‌ها نپرداختم. اما بدهی‌ها باید پرداخت شود و من شما را با چهارمین ارائه بازی‌های توسعه‌دهندگان داخلی آشنا می‌کنم. (متأسفانه، در آینده نزدیک چیزی مشابهی پیش‌بینی نمی‌شود، اما سعی می‌کنم رویدادها را پیگیری کنم و البته امیدوارم.)

به محض اینکه به افرادی که می‌رسند نگاه کردم، متوجه شدم که چیزهای جالبی در راه است.

نخستین بازی این روز را سازنده‌اش با شگفتی غیرقابل‌تصور ارائه کرد: به گونه‌ای که گفت هیچ‌چیزی مشابه این قبلاً وجود نداشته و این واقعاً بازی بازی‌هاست! (نظر من این است که بهتر است از اظهارنظرها پرهیز کنم.)

بازی بعدی در ژانر ترس و هیجان است.

سرانجام، از صفحه چیزی بسیار آشنا وزید. ... (به گفته سازندگان این بازی، بزرگترین تیم به مراسم آمد.)

منتظر انتشار این بازی خواهم بود. و امیدوارم که الزامات «سخت‌افزاری» خیلی سخت نباشد.

در مورد بازی بعدی چیزی نمی‌توانم بگویم، زیرا با بخش اول آشنا نیستم.

"زندگی کاری"... طرفداران انیمه آن را قدردانی خواهند کرد!

بازی بعدی فقط یک نفر درست می‌کند. و از نظر من، بازی شایسته‌ای به‌نظر می‌رسد. این به دشوارترین دوره جنگ جهانی دوم اختصاص دارد: تابستان و پاییز سال 1941. مطمئناً منتظر خواهم بود!

آخرین جمله - "ماموریت‌ها برای ورماخت" - من را نگران کرد؛ نتوانستم سوالی از نویسنده نکنم. معلوم شد که منظور افرادی است که به سمت ما رفته‌اند (هرچند به ندرت، اما این واقعاً در سال 1941 هم اتفاق افتاده است).

اگر می‌خواهید "ربات دیوانه" را کنترل کنید، منتظر انتشار این بازی باشید. (چرا "دیوانه"؟ چطور می‌شود که بدون ذخیره‌سازی از چهارصد سطح عبور کرد؟)

و در پایان - یک سخنرانی. شاید به کسی کمک کند. ولی بهتر است آن را زیر یک اسلاید پنهان کنم.

![](/api/field/image/pl6gKmKeVhzd9)

در واقع، شخصاً برای من روز پرمخاطره و جالب بود: بیش از ده سوال پرسیدم و در نهایت یک جایزه - تی‌شرت "ایگروپروم" را دریافت کردم.

خوب، با تأسف، هر چیز خوبی پایان می‌یابد. اما ناراحت نباشید: منتظر دیدارهای جدید خواهیم بود!

برای همه شما آرزوی موفقیت می‌کنم!