«ІГРОПРОМ» триває: частина четверта.

content auto translated from {from}

"Краще пізно, ніж ніколи."

Ось так вийшло... Матеріал був готовий, але не все в житті буває гладко, я навіть у ігри не грав цілих два місяці. Проте борги потрібно віддавати, і я знайомлю вас з четвертою презентацією ігор вітчизняних розробників. (На жаль, у найближчий час нічого подібного не очікується, але я намагаюся стежити за подіями і, звісно, сподіваюся.)

Про те, що буде щось цікаве, мені стало ясно при одному погляді на прибуваючих.

Першу гру цього дня представляв її творець з небувалим пафосом: мовляв, нічого подібного раніше не було, і це взагалі гра ігор! (Щодо моєї думки, то я краще утримаюся від коментарів.)

Наступна гра в жанрі хоррор-трилера.

Нарешті з екрана повіяло чимось дуже добре знайомим... (До слова, творці цієї гри прибули найчисленнішою командою.)

Я буду чекати виходу цієї гри. І сподіватись, що вимоги до "заліза" виявляться не надто жорсткими.

Про наступну гру не можу сказати нічого, адже не знайомий з першою частиною.

"Трудові будні"... Фанати аніме - оцінять!

Наступну гру робить всього одна людина. І на перший погляд, гра виходить гідною. Присвячена вона найбільш складному періоду Великої Вітчизняної війни: літа-осені сорок першого року. Точно буду чекати!

Останній рядок - "місії за вермахт" - насторожив мене; не міг не задати питання автору. Виявилося, мається на увазі німці, які перейшли на наш бік (хоч і рідко, але таке дійсно сталося навіть у сорок першому році).

Якщо хочете керувати "божевільним роботом", то очікуйте виходу цієї гри. (Чому "божевільним"? Яким ще потрібно бути, щоб пройти чотириста рівнів без збережень?)

І на завершення - лекція. Може, комусь вона знадобиться. Але краще я сховаю її під спойлер.

![](/api/field/image/pl6gKmKeVhzd9)

А взагалі особисто для мене день був насиченим і цікавим: задав більше десяти запитань і отримав таки приз - футболку "ІГРОПРОМ".

Ну що ж, на жаль, все хороше закінчується. Проте сумувати не варто: будемо чекати нових зустрічей!

Удачі вам усім!