«ІГРОПРОМ» триває: частина четверта.
"Краще пізно, ніж ніколи."
Ось так вийшло... Матеріал був готовий, але не все в житті буває гладко, я навіть у ігри не грав цілих два місяці. Проте борги потрібно віддавати, і я знайомлю вас з четвертою презентацією ігор вітчизняних розробників. (На жаль, у найближчий час нічого подібного не очікується, але я намагаюся стежити за подіями і, звісно, сподіваюся.)
Про те, що буде щось цікаве, мені стало ясно при одному погляді на прибуваючих.
Першу гру цього дня представляв її творець з небувалим пафосом: мовляв, нічого подібного раніше не було, і це взагалі гра ігор! (Щодо моєї думки, то я краще утримаюся від коментарів.)
Наступна гра в жанрі хоррор-трилера.
Нарешті з екрана повіяло чимось дуже добре знайомим... (До слова, творці цієї гри прибули найчисленнішою командою.)
Я буду чекати виходу цієї гри. І сподіватись, що вимоги до "заліза" виявляться не надто жорсткими.
Про наступну гру не можу сказати нічого, адже не знайомий з першою частиною.
"Трудові будні"... Фанати аніме - оцінять!
Наступну гру робить всього одна людина. І на перший погляд, гра виходить гідною. Присвячена вона найбільш складному періоду Великої Вітчизняної війни: літа-осені сорок першого року. Точно буду чекати!
Останній рядок - "місії за вермахт" - насторожив мене; не міг не задати питання автору. Виявилося, мається на увазі німці, які перейшли на наш бік (хоч і рідко, але таке дійсно сталося навіть у сорок першому році).
Якщо хочете керувати "божевільним роботом", то очікуйте виходу цієї гри. (Чому "божевільним"? Яким ще потрібно бути, щоб пройти чотириста рівнів без збережень?)
І на завершення - лекція. Може, комусь вона знадобиться. Але краще я сховаю її під спойлер.

А взагалі особисто для мене день був насиченим і цікавим: задав більше десяти запитань і отримав таки приз - футболку "ІГРОПРОМ".
Ну що ж, на жаль, все хороше закінчується. Проте сумувати не варто: будемо чекати нових зустрічей!
Удачі вам усім!