Arsenal impérial. "Coupant", "Tourbillon", "Lutteux"
«Sécateur»
«Sécateur» est l'une des modifications les plus courantes du «Rhinocéros», remplissant une fonction de transport. Équipé d'une tourelle fixe et d'armures supplémentaires, le «Sécateur» a sacrifié une partie de ses places de transport pour augmenter sa puissance de feu.
Histoire
Le schéma du «Sécateur» a été trouvé par le principal armurier Tilviy lors d'une expédition dans les Limites du Sud. Le «Sécateur» est devenu la principale découverte, mais des rumeurs circulent qu'un autre schéma a également été trouvé, dont le contenu est inconnu. Bientôt, le schéma du «Sécateur» a été testé et accepté, et seulement deux cents ans plus tard, les premiers tests de la nouvelle machine ont été réalisés. Les enregistrements montrent que le modèle de transport «Prédateur» était le prédécesseur du tank «Prédateur» et, d'après la description, était très similaire au «Sécateur». Lorsque Tilviy est rentré, les Seigneurs de Mars l'ont rapidement compris. Le travail a commencé.
Palmarès
Au début de M36, le «Sécateur» a pris la place du «Prédateur», devenu un véritable tank. Le «Sécateur», capable de transporter une escouade de six frères de combat et de fournir un soutien de feu aux soldats déjà débarqués, est devenu un précieux ajout à l'arsenal du Space Marine.
La direction de certains ordres est convaincue que le «Sécateur» est presque inutile en tant que véhicule de transport, car il ne peut pas accueillir une escouade complète, et en tant que tank, la légère armure et le manque d'armement lourd ne lui permettent pas de rivaliser avec la technologie blindée de l'ennemi.
D'autres commandants trouvent le «Sécateur» très utile dans de nombreuses situations. Tout d'abord, le «Sécateur» peut protéger les unités d'infanterie soutenant des machines plus lourdes comme les «Raiders de Lenda» ou les «Prédateurs». Deuxièmement, la machine peut accomplir une fonction de reconnaissance, soutenant les escadrons de motos et portant des frappes fulgurantes avant l'attaque des forces principales du Space Marine. Troisièmement, beaucoup de commandants combinent les «Rhinocéros» et les «Sécateurs», fournissant un soutien de feu lourd aux forces attaquantes.
Caractéristiques
Le «Sécateur» est équipé d'une tourelle avec une armement lourd. Le modèle de la tourelle a constamment changé, passant de blindée avec un système de contrôle à distance à ouverte, contrôlée par un soldat protégé par un bouclier d'armement.
La tourelle à commande à distance utilise le même système de visée que le «Raider de Lenda», offrant un ciblage rapide sans nécessiter de membre d'équipage supplémentaire. C'est justement le manque de soldats parmi les ordres du Space Marine qui a été la principale raison de l'utilisation de telles tourelles. À l'heure actuelle, plusieurs types de tourelles existent pour le «Sécateur».
Paramètres Techniques :
Titre : «Sécateur».
Fabrication : Mars.
Modèle : II-XVII.
Équipage : conducteur.
Moteur : MKII.
Poids : 31,5 tonnes.
Longueur : 6,6 mètres.
Largeur : 4,5 mètres.
Hauteur : 5 mètres.
Garde au sol : 0,44 mètres.
Vitesse maximale (sur route) : 70 km/h.
Vitesse maximale (hors route) : 55 km/h.
Calibre principal : canon lourd jumelé.
Armement supplémentaire : -
Traverse : 360°.
Angle de montée de l'arme : -5° à +45°.
Munition : 1600 projectiles.
Munition d'armement supplémentaire : -
Blindage :
Torret : 50 mm.
Superstructure : 60 mm.
Corps : 60 mm.
Blindage de l'armement : -
«Cyclone»
«Cyclone» est une installation d'artillerie hautement mobile du Space Marine. Le nom «Cyclone» est utilisé pour de nombreux modèles de systèmes de frappe à salves, créés sur la base du châssis du «Rhinocéros». Le principal objectif de ces machines sur le champ de bataille est de détruire des cibles importantes de l'ennemi avec des ogives puissantes avant ou pendant l'attaque. Au cours du dernier millénaire, de nombreux modèles de cette machine ont changé, mais même les anciens modèles trouvent une large utilisation parmi les ordres d'Adeptus Astartes.
Palmarès
Contrairement à la Garde Impériale, le Space Marine ne s'appuie pas beaucoup sur le feu d'artillerie. En tant qu'unité de réaction rapide, elle est rarement engagée sur le champ de bataille assez longtemps pour qu'un bombardement continu fasse son effet. Les guerriers à la pointe de l'attaque nécessitent une artillerie rapide et hautement mobile capable de porter des frappes courtes mais efficaces contre des cibles importantes de l'ennemi. La capacité à réagir rapidement aux changements sur le champ de bataille est donc le principal avantage du «Cyclone» par rapport aux installations plus lourdes et moins agiles de la Garde Impériale.
La possibilité de tirer en cloche permet aux «Cyclone» de profiter pleinement des abris et de ne pas révéler leur position à l'ennemi lors du tir.
Le châssis polyvalent du «Rhinocéros» leur permet de suivre rapidement les forces attaquantes du Space Marine et de changer de position rapidement après un tir pour éviter le feu de retour de l'ennemi.
Malgré de nombreux modèles différents, le «Cyclone» reste pratiquement inchangé et seules deux variantes diffèrent sérieusement du standard du codex — «Hyperios» et «Chasseur» — des installations anti-aériennes spécialisées utilisées par de nombreux ordres d'Adeptus Astartes.
«Hyperios» est équipé de systèmes de suivi et de visée automatiques, ainsi que de missiles anti-aériens de type «Chasseur-tueur», dotés de mini-ordinateurs permettant aux missiles de trouver eux-mêmes des cibles. Bien que la principale tâche de ces machines soit de détruire des cibles aériennes, le système de visée est suffisamment universel pour détruire également des objets au sol. L'utilisation de missiles à cette fin est considérée comme un dernier recours, mais les commandants du Space Marine nécessitent une technologie universelle et fiable dans leurs combats contre un adversaire généralement en nombre écrasant.
En plus des systèmes de visée haute précision, chaque missile a un petit réservoir de carburant qui est néanmoins suffisant pour intercepter des cibles se déplaçant rapidement. Ces missiles ne sont pas assez grands pour atteindre de l'altitude, comme les missiles «Manticore», mais ils sont très efficaces contre des cibles volant à basse altitude. Un autre modèle anti-aérien du «Cyclone» — le «Chasseur», plus ancien que l'«Hyperios», mais qui trouve encore une large utilisation parmi les ordres d'Adeptus Astartes, par exemple lors de la dernière guerre d'Armageddon.
Il existe plusieurs types de munitions qui peuvent être utilisées comme alternative aux missiles standard du «Cyclone». Bien qu'elles soient utilisées extrêmement rarement, de nombreux ordres d'Adeptus Astartes conservent de petites réserves de munitions de ce type au cas d'un besoin extrême.
Le premier type est une ogive de mines, qui, après détonation, recouvre le terrain de petites mines à courte portée, créant instantanément un champ de mines. Étant une arme de défense, elle est extrêmement rarement utilisée, mais parfois, dans le feu de la bataille, couper la voie de contre-attaque à l'ennemi signifie gagner.
Le deuxième type — missile «sol-air», utilisé pour protéger les forces du Space Marine contre les attaques aériennes. Bien que l'utilisation de telles munitions puisse faire du «Cyclone» une installation anti-aérienne plutôt efficace, des machines spécialisées comme «Hyperios» et «Chasseur» sont mieux adaptées à ces objectifs et après plusieurs tentatives infructueuses des ordres des Exorcistes d'utiliser des missiles contre les bombardiers orks, la plupart a été retirée du service.
Le dernier type de munition — un modèle à portée augmentée. Utilisé pour la première fois par un techmarine des Poings de Fer lors de l'assaut de la ruche Vortis, où le Space Marine avait besoin d'artillerie lourde à longue portée. L'utilisation n'a pas été très fructueuse, mais plusieurs ordres ont adopté l'invention. L'augmentation nécessaire du volume de carburant et de la taille du moteur a conduit à une réduction de l'explosif, et par conséquent, du rayon d'explosion. La diminution de la puissance de destruction signifiait que, malgré la longue portée du feu, le «Cyclone» ne pourrait pas infliger de dégâts suffisants.
Caractéristiques
Le nombre de missiles varie selon le modèle. «Hélios», par exemple, transporte seulement six missiles, tandis que l'ancien «Taliy» avec sa célèbre rampe de lancement carrée utilise douze missiles, mais de plus petite taille.
Le potentiel de transport du châssis du «Rhinocéros» a été utilisé pour augmenter la capacité de munition de la machine. Le rechargement se fait manuellement — un processus laborieux qui oblige les «Cyclone» à se retirer à l'abri dès que la rampe de lancement a épuisé tous ses projectiles. Certains ordres équipent leurs installations d'artillerie de serviteurs spéciaux programmés pour effectuer le rituel de rechargement, ce qui réduit considérablement le temps entre les salves.
Construction
Le châssis des «Cyclone» est choisi de la même manière que pour les «Prédateurs» et les «Combatants», en suivant les signes montrant que l'esprit de la nouvelle machine se sentira mieux dans le rôle de «Cyclone». Le Maître des Forges est généralement responsable d'une vingtaine à trente «Cyclone», bien que ce nombre puisse varier d'un ordre à l'autre.
Selon les normes impériales, chaque missile du «Cyclone», comme le reste de l'équipement du Space Marine, est équipé de systèmes hautement technologiques, les rendant beaucoup plus efficaces — le seul moyen de compenser un manque numérique.
Par exemple, le missile «Hélios» possède un détonateur sans contact à la pointe, utilisant une réaction photoélectrique. Un capteur actif émet un rayonnement infrarouge qui se réfléchit sur des objets et revient aux capteurs photoélectriques du missile, provoquant la détonation. Normalement, le capteur s'active lorsqu'il se trouve à cinq mètres de la cible. Si le missile rate (ou n'active pas le signal de détonation), un compte à rebours commence pour l'auto-destruction au bout d'une minute — mesure de précaution nécessaire pour prévenir la présence de projectiles non explosés dans la zone cible. En outre, il existe un système standard de détonation lors d'un impact direct.
Le détonateur sans contact permet aux missiles «Hélios» d'exploser près de la cible, recouvrant la zone d'une pluie de shrapnel, hautement efficace contre l'infanterie, mais pratiquement inutile contre des cibles lourdement blindées.
La combustion des carburants est identique pour tous les missiles, donc le seul moyen de modifier la portée des tirs est d'ajuster l'angle de lancement, une méthode de visée simple et rapide.
Paramètres Techniques :
Titre : «Cyclone «Hélios»».
Fabrication : Hélios.
Modèle : I-V.
Équipage : conducteur, tireur.
Moteur : MKII.
Poids : 33 tonnes.
Longueur : 6,6 mètres.
Largeur : 4,5 mètres.
Hauteur : 5 mètres.
Garde au sol : 0,44 mètres.
Vitesse maximale (sur route) : 68 km/h.
Vitesse maximale (hors route) : 50 km/h.
Calibre principal : installation de frappe à salves.
Armement supplémentaire : -
Traverse : 360°.
Angle de montée de l'arme : -0° à +55°.
Munition : 60 missiles.
Munition d'armement supplémentaire : -
Blindage :
Tourelle : 30 mm.
Superstructure : 60 mm.
Corps : 60 mm.
Blindage de l'armement : -
Titre : «Cyclone «Hyperios»».
Fabrication : Phaeton.
Modèle : I-IV.
Équipage : conducteur, tireur.
Moteur : MKII.
Poids : 33 tonnes.
Longueur : 6,6 mètres.
Largeur : 4,5 mètres.
Hauteur : 5 mètres.
Garde au sol : 0,44 mètres.
Vitesse maximale (sur route) : 68 km/h.
Vitesse maximale (hors route) : 50 km/h.
Calibre principal : installation de missiles «Hyperios».
Armement supplémentaire : -
Traverse : 360°.
Angle de montée de l'arme : -0° à +65°.
Munition : 40 missiles.
Munition d'armement supplémentaire : -
Blindage :
Tourelle : 30 mm.
Superstructure : 60 mm.
Corps : 60 mm.
Blindage de l'armement : -
«Combatant»
«Combatant» est une autre machine très ancienne et précieuse, créée sur la base du châssis «Rhinocéros». La principale tâche du «Combatant» sur le champ de bataille est de détruire les fortifications ennemies, murs, DOU et bunkers par l'utilisation de l'armement puissant «Destructeur». La machine est souvent utilisée pour soutenir les forces du Space Marine lors de combats urbains et dans des terrains où la courte portée de l'armement n'a pas une grande importance, comme dans la jungle.
Histoire
Les fragments préservés des anciennes archives indiquent que le «Combatant» a été introduit durant l'Ère Sombre des Technologies, tout comme d'autres machines célèbres, telles que les «Prédateurs». La principale raison de la création du «Combatant» était les pertes élevées lors des combats urbains et des batailles dans la jungle. Le «Combatant» a été construit pour la première fois à la demande du général Pobornus, qui avait besoin d'une pièce d'artillerie auto-propulsée de gros calibre capable de suivre les unités d'infanterie avancées et de détruire des objets bien protégés.
La meilleure machine blindée de l'époque était le «Rhinocéros», et bien que l'armure frontale et supérieure n'était pas assez épaisse pour ce type de machine, il a été décidé d'utiliser ce modèle. L'armement de calibres appropriés a été intégré dans un blindage frontal renforcé, et l'espace destiné aux passagers a été remplacé par un compartiment à munitions. Le poids supplémentaire a sérieusement augmenté la charge sur le moteur, entraînant ainsi une baisse notable de la vitesse maximale.
Dix nouveaux «Combatants» ont été envoyés à Rostern, où ils ont brillé lors du nettoyage des colonies des bandes d'orks, bien que neuf aient été détruits dans le processus. La machine survivante a été modifiée et équipée d'une armure supérieure supplémentaire.
Il existe très peu d'enregistrements de l'utilisation des «Combatants» pendant la Grande Croisade. Il est possible qu'à ce moment-là la production de machines ait été suspendue en raison de la destruction des usines. Impossible de le certifier maintenant. Les «Combatants» n'ont pas été mentionnés jusqu'à la création du Codex Astartes par Roboute Guilliman, lorsque le «Combatant» est devenu une machine spécialisée pour le Space Marine.
Palmarès
Les combats urbains — un moyen de guerre acharné et coûteux, et les opérations offensives dans de telles conditions sont toujours accompagnées de difficultés. En raison de l'angle de vue limité, l'utilisation d'armements lourds est impossible, tout comme l'artillerie. Les bâtiments, rues, sous-sols et égouts offrent une excellente couverture aux défenseurs et des voies cachées pour des contre-attaques.
Les combats à l'intérieur des bâtiments sont généralement les plus intenses, et l'infanterie qui s'y trouve nécessite généralement de l'aide d'autres types de troupes. Il n'y a pas d'armée mieux préparée et équipée pour les combats urbains que l'Adeptus Astartes. Les «Combatants» soutiennent les sections tactiques et d'assaut, détruisant les fortifications ennemies par des tirs à bout portant. Le canon «Destructeur» perce facilement les murs épais, et le bulldozer permet au «Combatant» de percer les obstacles et les petits bâtiments. Le Codex Astartes stipule que les endroits les plus dangereux pendant les combats urbains sont les rues exposées, et par conséquent, le Space Marine doit progresser d'un bâtiment à l'autre, utilisant les brèches dans les murs créées par le «Combatant». Une fois le bâtiment ciblé bombardé, l'escouade utilise des grenades antichars, des roquettes et des armes à plasma pour élargir les brèches afin qu'un Space Marine en armure au pouvoir puisse passer à travers. Les défenseurs, s'attendant à une attaque depuis la rue ou assommés par les tirs du «Combatant», sont surpris par l'explosion qui suit, suivie par la figure menaçante d'un Space Marine et d'une escouade d'assaut surgissant avec des lance-flammes, des grenades explosives et antichars, des épées tronçonneuses et des boltpistoles. L'avancée d'une pièce à l'autre nécessite une grande prudence et prend beaucoup de temps, mais permet d'éviter les pertes parmi les Space Marines suite au feu des armes lourdes.
En plus de fournir une couverture aux sections d'assaut, les «Combatants» sont utilisés pour détruire des bâtiments servant de points d'appui pour l'ennemi ou de refuges pour les snipers. Pour détruire des fortifications particulièrement imposantes et bien protégées, des groupes de trois «Combatants» ou plus sont formés. Après un bombardement intense des positions ennemies, les guerriers équipés de propulseurs d'assaut et les combattants sur des «Rhinocéros» passent à l'attaque. De telles attaques sans compromis ont forgé la réputation des Space Marines comme étant des anges de la mort.
Caractéristiques
Les «Combatants» sont armés du canon «Destructeur», utilisant des projectiles réactifs comme munitions. Le projectile est composé d'un petit moteur à propergol solide propulsant la ogive. En modifiant la forme du propellant, il est possible d'atteindre un changement de vitesse et de portée de vol des projectiles, assurant ainsi une précision suffisante pour un projectile de cette taille.
Le principal inconvénient de tels projectiles est les gaz qui s'accumulent dans le canon après le tir. Si la pression n'est pas réduite, le canon peut se déformer lors de la fusillade ou, dans le pire des cas, exploser. La solution à ce problème a été d'évacuer les gaz directement lors du tir. Après l'ignition, les gaz sont instantanément évacués par deux tuyaux d'échappement situés sur le dessus du corps, derrière le système de visée.
À l'intérieur, la majeure partie de l'espace est occupée par 16 munitions. Si l'on compte le projectile sur la rampe ainsi que celui déjà chargé, la capacité maximale du «Combatant» sera de 18 projectiles. La rampe est dotée de petits rouleaux, permettant de déplacer le projectile vers le canon. Le tireur place les projectiles sur la rampe à l'aide d'un treuil.
Étant donné que cette machine est la plus axée sur les opérations d'assaut, la principale différence entre le «Combatant» et le «Rhinocéros» est l'épaisseur de l'armure frontale et supérieure, renforcée pour protéger contre un ennemi positionné dans de grands bâtiments. L'armure renforcée nécessitait des fixations internes supplémentaires, ce qui a forcément affecté le poids, et par conséquent aussi la vitesse maximale de la machine. Cependant, en tenant compte de la spécialisation du «Combatant», cela n'est pas un grand inconvénient.
Généralement, les «Combatants» sont équipés d'une lame de bulldozer, efficace pour progresser à travers des rues encombrées de débris et percer à travers des murs et des barricades lors d'une assaut. La décision d'installer un bulldozer est prise par le Maître des Forges après analyse de la mission de combat.
Construction
Les «Combatants» sont fabriqués dans les forges de l'ordre en même temps que les «Rhinocéros». Comme pour d'autres machines, les techmarines choisissent les «Rhinocéros» dont, selon eux, l'esprit de la machine convient le mieux à ce rôle. Ensuite, une armure supplémentaire et l'arme sacrée «Destructeur» sont montées sur le «Rhinocéros». La transformation d'un «Rhinocéros» en «Combatant» est un long processus, c'est pourquoi chaque machine de ce modèle est très précieuse. Au combat, elles ne sont utilisées que si le Maître des Forges est convaincu de leur nécessité sur le champ de bataille. L'ordre conserve environ une douzaine de «Combatants».
Paramètres Techniques :
Titre : «Combatant».
Fabrication : Lucius.
Modèle : II-XXVI.
Équipage : conducteur, tireur.
Moteur : MKII.
Poids : 42 tonnes.
Longueur : 7,5 mètres.
Largeur : 4,5 mètres.
Hauteur : 3,6 mètres.
Garde au sol : 0,44 mètres.
Vitesse maximale (sur route) : 64 km/h.
Vitesse maximale (hors route) : 48 km/h.
Calibre principal : arme «Destructeur».
Armement supplémentaire : -
Traverse : 2°.
Angle de montée de l'arme : -0° à +45°.
Munition : 18 projectiles.
Munition d'armement supplémentaire : -
Blindage :
Tourelle : -
Superstructure : 65 mm.
Corps : 65 mm.
Blindage de l'armement : 55 mm.
Matériaux utilisés pour la création du post :
Imperial Armour 2 (Eng)
Galerie personnelle d'art.
Remerciements particuliers à Surt pour son aide à la traduction et à la relecture.
Un éditeur hors ligne Midest'a été utilisé pour la rédaction du post.
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