Arsenal Imperial. "Cortador", "Furacão", "Combatente"

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«Secach»

«Secach» é uma das modificações mais comuns do «Rinoceronte», executando a função de transporte. Equipado com uma torre fixa e armadura extra, o «Secach» sacrificou parte dos assentos para aumentar seu poder de fogo.

História

O esquema do SSK «Secach» foi encontrado pelo mestre armeiro Tílvia durante uma expedição nas Fronteiras do Sul. O «Secach» foi a maior descoberta, embora haja rumores de que outro esquema foi encontrado, mas seu conteúdo é desconhecido. Em breve, o SSK «Secach» foi testado e aceito, e apenas duzentos anos depois foram realizados os primeiros testes da nova máquina. Os registros mostram que o modelo de transporte "Predador" foi um precursor do tanque "Predador" e, pelo que foi descrito, era muito parecido com o "Secach". Quando Tílvia voltou, os Senhores de Marte rapidamente perceberam isso. O trabalho começou.

Histórico

No início do M36, o «Secach» ocupou o lugar do «Predador», tornando-se um tanque completo. O «Secach», capaz de transportar uma equipe de seis irmãos de combate e fornecer apoio de fogo aos soldados que já desembarcaram, tornou-se um valioso complemento ao arsenal do espaço-marinho.

A liderança de algumas ordens acredita que o «Secach» é praticamente inútil tanto como veículo de transporte, pois não pode acomodar uma equipe completa, quanto como tanque - a armadura leve e a falta de armamento pesado não permitem que ele competisse em pé de igualdade com a blindagem inimiga.

Outros comandantes consideram o «Secach» bastante útil em muitas situações. Em primeiro lugar, o «Secach» pode proteger unidades de infantaria que apoiam máquinas mais pesadas, como os «Raiders Lendos» ou «Predadores». Em segundo lugar, a máquina pode executar funções de reconhecimento, apoiando esquadrões de motocicletas e desferindo golpes relâmpago antes do ataque das forças principais do espaço-marinho. Em terceiro lugar, muitos comandantes combinam «Rinocerontes» e «Secaches», fornecendo suporte de fogo pesado para as forças de ataque.

Características

O «Secach» é equipado com uma torre com armamento pesado. O modelo de torre foi constantemente alterado, desde blindadas, com sistema de controle remoto, até abertas, controladas por um combatente protegido por uma chapa de armamento.

A torre de controle remoto utiliza o mesmo sistema de mira que o «Raider Lendo», oferecendo mira rápida e não exigindo um membro da tripulação adicional. A escassez de combatentes entre as ordens dos espaços-marinhos foi a razão fundamental para o uso de torres como essas. Atualmente, existem vários tipos de torres para o «Secach».

Parâmetros técnicos:

Nome: «Secach».

Produção: Marte.

Modelo: II-XVII.

Tripulação: motorista.

Motor: MKII.

Peso: 31,5 toneladas.

Comprimento: 6,6 metros.

Largura: 4,5 metros.

Altura: 5 metros.

Distância do solo: 0,44 metros.

Velocidade máxima (na estrada): 70 km/h.

Velocidade máxima (off-road): 55 km/h.

Calibre principal: dupla de fuzis pesados.

Armas adicionais: -

Travessia: 360°.

Ângulo de elevação da arma: -5° a +45°.

Municiamento: 1600 balas.

Municiamento de armas adicionais: -

Blindagem:

Torre: 50 mm.

Superestrutura: 60 mm.

Corpo: 60 mm.

Blindagem de armas: -


«Vortex»

«Vortex» é uma instalação de artilharia de alta mobilidade dos espaços-marinhos. O nome «Vortex» é utilizado para vários modelos de lança-chamas baseados no chassi do «Rinoceronte». O principal objetivo dessas máquinas no campo de batalha é destruir alvos importantes do inimigo com ogivas de alta potência antes ou durante um ataque. Ao longo do milênio, muitos modelos dessa máquina mudaram, embora mesmo os modelos antigos ainda sejam amplamente utilizados entre as ordens do Adeptus Astartes.

Histórico

Ao contrário da Guarda Imperial, os espaços-marinhos não dependem muito do fogo de artilharia. Sendo uma unidade de resposta rápida, raramente se demoram no campo de batalha o suficiente para que um bombardeio contínuo de artilharia tenha seu efeito. Os guerreiros na linha de frente do ataque precisam de artilharia rápida e altamente mobilizada, capaz de desferir golpes curtos, mas eficazes, para atingir alvos importantes do inimigo. É exatamente a capacidade de responder rapidamente a mudanças na situação do campo de batalha que é a principal vantagem do «Vortex» em relação a instalações mais pesadas e desajeitadas da Guarda Imperial.

A capacidade de disparar em arco permite que os «Vortex» utilizem coberturas, além de não revelarem sua localização ao inimigo ao disparar.

O chassi versátil do «Rinoceronte» permite que eles sigam rapidamente as forças atacantes do espaço-marinho e mudem rapidamente de posição após um ataque, evitando o fogo inimigo de resposta.

Apesar dos diversos modelos, o «Vortex» permanece praticamente inalterado, e apenas duas variações diferem seriamente do padrão do códex - «Hyperios» e «Caçador» - instalações especializadas de defesa aérea utilizadas por muitas ordens do Adeptus Astartes.

«Hyperios» é equipado com sistemas de rastreamento e mira automáticos, bem como mísseis antiaéreos tipo «Caçador-assassino», dotados de mini-computadores que permitem aos mísseis encontrar seus alvos sozinhos. Embora a principal tarefa dessas máquinas seja a destruição de alvos aéreos, o sistema de mira é suficientemente versátil para atingir alvos terrestres. O uso de mísseis para esse fim é considerado último recurso, mas os comandantes do espaço-marinho precisam de tecnologia universal e confiável em combate contra um inimigo que normalmente possui uma enorme superioridade numérica.

Além dos sistemas de mira de alta precisão, cada míssil possui uma pequena reserva de combustível, que, no entanto, é suficiente para interceptar alvos em movimento rápido. Esses mísseis não são grandes o suficiente para ganhar altitude, como os mísseis «Mantícoras», mas são muito eficazes contra alvos em voo rasante. Outro modelo de defesa aérea do «Vortex» — o «Caçador», é muito mais antigo que o «Hyperios», mas ainda é amplamente utilizado entre as ordens do espaço-marinho, como durante a última guerra de Armageddon.

Existem vários tipos de projéteis que podem ser usados como alternativa aos mísseis padrão do «Vortex». Embora o uso deles seja extremamente raro, muitas ordens do Adeptus Astartes mantêm pequenos estoques de tais munições para emergências.

O primeiro tipo é a ogiva de mina, que após a detonação cobre a área com pequenas minas de proximidade, criando instantaneamente um campo minado. Sendo uma arma de defesa, elas são usadas muito raramente, mas às vezes, na ânsia da batalha, cortar o caminho do inimigo para o contra-ataque significa vitória.

O segundo tipo é o míssil «terra-ar», utilizado para proteger as forças do espaço-marinho de ataques aéreos. Embora o uso de tais projéteis possa transformar o «Vortex» em uma boa instalação antiaérea, máquinas especializadas como «Hyperios» e «Caçador» são mais adequadas para essas tarefas, e após várias tentativas malsucedidas das ordens dos Exorcistas de usar mísseis contra bombardeiros orks, a maioria foi desativada.

O último tipo de projétil — um modelo de longo alcance. Foi usado pela primeira vez por um tecnodeseantista da Guarda de Ferro durante o cerco da colmeia de Vortis, onde os espaciais precisavam de artilharia pesada de longo alcance. O uso não teve grande sucesso, mas várias ordens adotaram a invenção. A obrigação de aumentar o volume de combustível e o tamanho do motor levou à redução da explosividade, e, como resultado, ao raio da explosão. A diminuição do poder destrutivo significava que, apesar da grande distância de disparo, o «Vortex» não poderia causar dano suficiente.

Características

O número de mísseis varia dependendo do modelo. «Helios», por exemplo, transporta apenas seis mísseis, enquanto o antigo «Taliy» com seu famoso lançador quadrado usa doze mísseis menores.

O potencial de transporte do chassi do «Rinoceronte» foi utilizado para aumentar a capacidade de munição da máquina. A recarga é realizada manualmente — um processo trabalhoso que obriga os «Vortex» a recuar para uma cobertura assim que o lançador esgotar todos os projéteis. Algumas ordens equipam suas instalações de artilharia com servitors especiais programados para realizar o ritual de recarga, o que ajuda a reduzir significativamente o tempo entre os ataques.

Construção

O chassi do «Vortex» é escolhido da mesma forma que o dos «Predadores» e «Pobornicos» — seguindo os sinais que indicam que o espírito da nova máquina se sentirá melhor no papel de «Vortex». O Mestre das Forjas normalmente é responsável por vinte a trinta «Vortex», embora esse número possa variar de acordo com a ordem.

De acordo com os padrões imperiais, cada míssil do «Vortex», assim como todo o restante do equipamento do espaço-marinho, é equipado com sistemas de alta tecnologia que os tornam muito mais eficazes — a única maneira de compensar a escassez numérica.

Por exemplo, o míssil do «Helios» possui um detonador sem contato em sua extremidade, que utiliza uma reação fotoelétrica. Um sensor ativo emite radiação infravermelha, que se reflete de objetos de volta para os sensores fotoelétricos do míssil, causando a detonação. Normalmente, o sensor se ativa ao estar a cinco metros do alvo. Se o míssil errar (ou não passar o sinal de detonação), um temporizador de autodestruição começa a contar um minuto - uma precaução necessária que impede a presença de projéteis não detonados na área de alvo. Além disso, há um sistema padrão de detonação que ocorre ao colidir diretamente.

O detonador sem contato permite que os mísseis do «Helios» explodam perto do alvo, cobrindo a área com um chuva de estilhaços, altamente eficaz contra a infantaria, mas praticamente inútil contra alvos altamente blindados.

O consumo de combustível é o mesmo para todos os mísseis, de modo que a única maneira de ajustar a distância de voo dos mísseis é alterar o ângulo de lançamento, uma forma simples e rápida de apontar.

Parâmetros técnicos:

Nome: «Vortex Helios».

Produção: Helios.

Modelo: I-V.

Tripulação: motorista, atirador.

Motor: MKII.

Peso: 33 toneladas.

Comprimento: 6,6 metros.

Largura: 4,5 metros.

Altura: 5 metros.

Distância do solo: 0,44 metros.

Velocidade máxima (na estrada): 68 km/h.

Velocidade máxima (off-road): 50 km/h.

Calibre principal: instalação de lançamento em salva.

Armas adicionais: -

Travessia: 360°.

Ângulo de elevação da arma: -0° a +55°.

Municiamento: 60 mísseis.

Municiamento de armas adicionais: -

Blindagem:

Torre: 30 mm.

Superestrutura: 60 mm.

Corpo: 60 mm.

Blindagem de armas: -

Nome: «Vortex Hyperios».

Produção: Phaethon.

Modelo: I-IV.

Tripulação: motorista, atirador.

Motor: MKII.

Peso: 33 toneladas.

Comprimento: 6,6 metros.

Largura: 4,5 metros.

Altura: 5 metros.

Distância do solo: 0,44 metros.

Velocidade máxima (na estrada): 68 km/h.

Velocidade máxima (off-road): 50 km/h.

Calibre principal: instalação de mísseis «Hyperios».

Armas adicionais: -

Travessia: 360°.

Ângulo de elevação da arma: -0° a +65°.

Municiamento: 40 mísseis.

Municiamento de armas adicionais: -

Blindagem:

Torre: 30 mm.

Superestrutura: 60 mm.

Corpo: 60 mm.

Blindagem de armas: -


«Pobornik»

«Pobornik» é outra máquina muito antiga e valiosa, criada a partir do chassi do «Rinoceronte». A principal tarefa do «Pobornik» no campo de batalha é destruir fortalezas inimigas, paredes, bunkers e postos de tiro com a poderosa arma «Destruidor». A máquina é frequentemente utilizada para apoiar as forças do espaço-marinho durante combates urbanos e em terrenos onde o alcance reduzido da arma não é um grande obstáculo, como na selva.

História

Os fragmentos sobreviventes de registros antigos indicam que o «Pobornik» surgiu durante a Era das Trevas Tecnológicas, assim como outras máquinas famosas, como os «Predadores». A principal razão para a criação do «Pobornik» foram as altas perdas durante as batalhas urbanas e em combates na selva. O «Pobornik» foi construído pela primeira vez a pedido do general Pobornus, que precisava de uma arma autopropelida de grande calibre capaz de acompanhar as unidades de infantaria avançando e destruir alvos bem protegidos.

A melhor máquina blindada da época era o «Rinoceronte», e, embora a blindagem frontal e superior não fosse grossa o suficiente para esse tipo de máquina, decidiu-se usá-lo. Na blindagem frontal reforçada foi instalado um canhão de calibre apropriado, e o espaço destinado aos passageiros foi substituído por um compartimento para munição. O peso adicional aumentou seriamente a carga no motor, reduzindo assim sua velocidade máxima.

Dez novos «Poborniks» foram enviados a Rostern, onde se destacaram durante a limpeza das aldeias contra bandos de orques, embora nove deles tenham sido destruídos no processo. A máquina sobrevivente foi modificada e equipada com armadura superior adicional.

Existem poucos registros sobre o uso dos «Poborniks» durante a Grande Cruzada. É possível que, nesse período, a produção das máquinas tenha sido interrompida devido à destruição das fábricas. Não se pode afirmar com certeza. Os «Poborniks» não foram mencionados até a criação do Códex Astartes por Roboute Guilliman, quando o «Pobornik» se tornou uma máquina especializada dos espaços-marinhos.

Histórico

As batalhas urbanas são uma maneira de guerra feroz e cara, e as operações ofensivas nessas condições sempre estão repletas de dificuldades. Devido ao ângulo de visão limitado, o uso de armamento pesado é impossível, assim como o uso de artilharia. Edifícios, ruas, porões e esgotos fornecem aos defensores excelentes esconderijos e rotas ocultas para contra-ataques.

Dentro dos edifícios ocorrem geralmente as batalhas mais intensas, e a infantaria que lá se encontra geralmente necessita de apoio de outros tipos de tropas. Não há exército melhor treinado e equipado para batalhas urbanas do que o Adeptus Astartes. Os «Poborniks» apoiam as unidades táticas e de assalto, destruindo fortalezas inimigas com disparos praticamente de perto. A arma «Destruidor» facilmente atravessa paredes grossas, e a lâmina do bulldozer permite que o «Pobornik» rompa obstáculos e pequenas construções. O Códex Astartes afirma que os lugares mais perigosos durante batalhas urbanas são as ruas expostas ao fogo, e, portanto, os espaços-marinhos devem avançar de prédio em prédio, utilizando as aberturas nas paredes criadas pelo «Pobornik». Depois que o edifício alvo é disparado, a unidade expande as brechas com granadas antitanque, mísseis e armas de plasma, permitindo que um fuzileiro espacial em armadura possa passar. Os defensores, que aguardavam o ataque pela rua ou estavam atordoados pelos disparos do «Pobornik», são pegos de surpresa pela explosão, seguida pela aterradora figura do space marine e da equipe de assalto armada com flamers, granadas explosivas e antitanque, espadas encadeadas e pistolas. O movimento de sala em sala exige grande cautela e leva tempo, mas permite evitar perdas entre os space marines devido ao fogo de armamentos pesados.

Além de fornecer cobertura às equipes de assalto, os «Poborniks» são usados para destruir edifícios que servem como pontos de apoio do inimigo ou abrigo para snipers. Para destruir fortalezas especialmente grandes e bem protegidas, grupos de três ou mais «Poborniks» são criados. Após o bombardeio intenso das posições inimigas, entram em combate os assaltantes equipados com jetpacks e soldados em «Rinocerontes». Esses ataques implacáveis criaram a reputação do espaço-marinho como anjos da morte.

Características

Os «Poborniks» são armados com a arma «Destruidor», que utiliza projéteis reativos. O projétil consiste em um pequeno motor de combustível sólido que move a ogiva. Ajustando a forma do combustível, é possível alterar a velocidade e distância do voo do projétil, garantindo uma precisão relativamente alta para um projétil de tal tamanho.

O principal inconveniente desses projéteis são os gases acumulados no cano após o lançamento do míssil. Se a pressão não for reduzida, o cano pode se deformar durante o disparo ou, na pior das hipóteses, explodir. A solução para o problema foi o direcionamento dos gases durante o disparo. Após a ignição, os gases são rapidamente expelidos através de dois tubos de escape localizados na parte superior do corpo atrás do sistema de mira.

Dentro da máquina, a maior parte do espaço é ocupada por munições, somando um total de dezesseis. Se contar o projétil que está na rampa e aquele já carregado, o máximo de projéteis que o «Pobornik» pode transportar é de dezoito. A rampa possui pequenos roletes através dos quais o projétil é movido para o cano. O atirador coloca os projéteis na rampa utilizando um guindaste.

Devido à natureza do «Pobornik» para operações de assalto, a principal diferença entre o «Pobornik» e o «Rinoceronte» é a espessura da blindagem frontal e superior, reforçada para proteção contra inimigos que se escondem em edifícios altos. A armadura reforçada exigiu suportes internos adicionais, o que influenciou certamente no peso e, consequentemente, na velocidade máxima da máquina. No entanto, considerando a especialização do «Pobornik», isso não é uma grande desvantagem.

Normalmente, os «Poborniks» são equipados com uma lâmina de buldozer, eficaz para avançar pelas ruas repletas de escombros e romper paredes e barricadas durante os assaltos. A decisão sobre a instalação da lâmina é tomada pelo Mestre das Forjas após a análise da missão de combate.

Parâmetros técnicos:

Nome: «Pobornik».

Produção: Lúcio.

Modelo: II-XXVI.

Tripulação: motorista, atirador.

Motor: MKII.

Peso: 42 toneladas.

Comprimento: 7,5 metros.

Largura: 4,5 metros.

Altura: 3,6 metros.

Distância do solo: 0,44 metros.

Velocidade máxima (na estrada): 64 km/h.

Velocidade máxima (off-road): 48 km/h.

Calibre principal: canhão «Destruidor».

Armas adicionais: -

Travessia: 2°.

Ângulo de elevação da arma: -0° a +45°.

Municiamento: 18 projéteis.

Municiamento de armas adicionais: -

Blindagem:

Torre: -

Superestrutura: 65 mm.

Corpo: 65 mm.

Blindagem de armas: 55 mm.


Materiais utilizados na criação da postagem:

Imperial Armour 2 (Eng)

Galeria pessoal de artes.

Agradecimento especial a Surt pela ajuda na tradução e revisão.

O editor offline Midest foi utilizado na escrita da postagem.

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