"La forge des atronachs". Guide.

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Ou "Pourquoi collecter des balais et des livres abîmés".

Bonjour, chers lecteurs. Il est certain que beaucoup de ceux qui jouent à Skyrim ont déjà trouvé l'atelier magique dans les souterrains de l'Académie de Winterhold. Je demande à ceux qui ne l'ont pas encore trouvé de ne pas lire ce qui suit. Vous connaissez déjà l'emplacement de l'atelier, alors cherchez ! Qui cherche, trouve toujours.

Voici l'atelier de mes rêves !

Eh bien, avec les avertissements derrière nous, passons au guide. L'atelier des atronachs est une structure magique conçue pour satisfaire les besoins des mages. Avant tout, pour la création de bâtons. En effet, l'atelier est le seul dispositif du jeu permettant de créer des bâtons. Mais les bâtons ne sont pas les seuls objets que l'on peut créer dans l'atelier. On peut y créer des choses très intéressantes. Je recommande également de lire les notes d'un chercheur. Il en ressort que les ingrédients sont placés dans la boîte pour les dons. Ensuite, le "forgeron" tourne la manivelle. Après cela, un objet à créer apparaît sur la rune gravée sur la plateforme.

Au centre - la boîte pour les dons, en bas à gauche - la manivelle, et en haut à droite - le creux pour la Pierre Sigilienne (voir dans les recettes).

Remarque : il semblerait que l'atelier utilise des forces d'Oblivion, donc quiconque utilise l'atelier doit faire preuve de prudence.

L'action des forces d'Oblivion - le processus de création d'un objet.

Donc, vous avez trouvé l'atelier, pris connaissance des instructions, lu les notes. Maintenant, vous pouvez passer à l'action, à la création de diverses choses utiles (et pas si utiles), babioles et gadgets. Mais que créer ? Et surtout, à partir de quoi ? Pas de panique, je vais vous présenter quelques recettes pour l'atelier des atronachs.

Ah oui, les expérimentateurs nés, lire les recettes sous spoiler peut nuire au plaisir des découvertes personnelles. Voici donc les recettes.


  1. À l'atelier, vous pouvez créer des créatures. Par exemple, des atronachs.

-Feu : Sel enflammé + Rubis.

-Glace : Sel gelé + Saphir.

-Orage : Sel de vide + Améthyste.

Avertissement : les atronachs créés sont hostiles au joueur, soyez prudent.

1B) Vous pouvez également créer un dremora (mais pour le créer, il faut une Pierre Sigilienne, obtenue lors d'une quête après avoir atteint 90+ points d'expérience en sorcellerie).

-Dremora Valkynaz : Crâne + Cœur de Daedra + 2x Viande crue (chien, horker, cheval, trompe de mammouth, patte de chèvre).

  1. Divers types de sels peuvent être créés à l'atelier. Ingrédients de base : Sel et Pierre d'âme (n'importe laquelle, remplie).

-Sel gelé : Saphir/Saphir impeccable.

-Sel enflammé : Rubis/Rubis impeccable.

-Sels de vide : Améthyste/Améthyste impeccable.

  1. Les bâtons, dont j'ai déjà parlé. Pour les bâtons, les ingrédients de base sont un Balai (oui-oui !) et une Pierre d'âme (Grande/Plus grande/Noire, remplie).

-Bâton d' atronach de glace : Sels de vide + Lingot d'orichalque/Minéral d'orichalque.

-Bâton d' atronach d'orage : Sel gelé + Pierre de lune/Minéral de lune.

-Bâton d' atronach de feu : Sel enflammé + Lingot de corindon ou Lingot d'orichalque/Minéral de corindon ou d'orichalque.

Bâton créé d'invocation.

  1. Vous pouvez créer des rouleaux d'invocation à l'atelier.

-Rouleau d'invocation d'atrons : Un des types de sels (Gelé, Enflammé, de vide) + Charbon + Enveloppe en papier.

  1. Il est également possible de "craft" des livres de sorts. Pour l'instant, seulement 4 types sont connus. Ingrédient de base - Livre abîmé.

-Invocation de l' atronach de feu : Langue de dragon (plante) + Sel enflammé + Peau d'ours.

-Invocation de l' atronach de glace : Myriam gelée (plante) + Sel gelé + Peau de loup de glace.

-Invocation de l' atronach de tempête : Cloche empoisonnée (plante) + Sels de vide + Défense de mammouth.

-Piège à âmes : Torax de luciole + Sel + Pierre d'âme (n'importe laquelle, remplie).

  1. Un (pour l'instant) potion peut être créée à l'atelier.

-Élixir de sorcier (les sorts de sorcellerie durent 100% plus longtemps. Dure 60 sec.) : Bouteille de vin vide + Éctoplasme + Pierre d'âme (n'importe laquelle, remplie).

  1. Une recette très intéressante. Cœur de Daedra. Pour cette recette, une Pierre Sigilienne est requise (voir p. 1B).

-Cœur de Daedra : Cœur humain + Pierre d'âme noire (n'importe laquelle, remplie).

Sous spoiler Pierre Sigilienne. Obtention via la console. Ceux qui ne veulent pas gâcher l'impression, mieux vaut ne pas regarder.

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C'est ça. Et il tourne en plus !

  1. Vous pouvez créer un équipement daedrique enchanté aléatoire. Malheureusement, il vous faut encore une fois une Pierre Sigilienne (voir p. 1B).

-Armure : Sels de vide + Cœur de Daedra + Lingot d'ébonite + Pierre d'âme (Grande/Plus grande/Noire, remplie).

-Arme : Épée en argent + Cœur de Daedra + Lingot d'ébonite + Pierre d'âme (Grande/Plus grande/Noire, remplie).

L'enchantement est en effet aléatoire.

  1. Et la dernière recette connue. Il nécessite également une Pierre Sigilienne (voir p. 1B).

-Arme/armure daedrique : Cœur de Daedra + Cœur de générateur de centurion + Pierre d'âme noire + n'importe quelle arme/armure en ébonite (l'enchantement de l'arme\armure disparaît. Selon une autre version, les enchantés ne fonctionnent pas du tout).


Ainsi, vous avez compris que l'atelier des atronachs est une structure capricieuse et dangereuse, dont tous les secrets restent encore inconnus. Alors, oser ! L'appareil dans les entrailles de l'Académie vous attend !

P.S. Les recettes peuvent contenir quelques inexactitudes. Et je pense qu'il existe encore d'autres objets que l'on peut créer dans cet atelier.

Les recettes sont prises, je le confesse, d'ici et d'ici. Merci également à hotFlash pour le lien vers cet article.

J'espère que cela vous a été utile.