Rencontrez le Makarov
La vengeance est comme un fantôme... Elle prend possession de chaque homme qu'elle touche... Sa soif ne peut être étanchée... Jusqu'à ce que le dernier homme debout soit tombé...
(La vengeance ressemble à un fantôme... Elle contrôle tous les hommes qu'elle touche... Sa soif ne peut être réprimée... Tant que le dernier homme au monde n'est pas tombé au sol...)
Vladimir Makarov
Son. Graphisme. Gameplay. Intrigue. Ce ne sont là que quelques éléments de pratiquement n'importe quel jeu. Modern Warfare 2 n'a pas fait exception.
Un homme qui n'a joué que superficiellement à la campagne dira que l'intrigue du jeu est une totale absurdité, le délire d'un scénariste. D'autres diront que le scénariste était ivre lorsqu'il a écrit le scénario et que pour le comprendre, il faut être tout aussi ivre.
Cependant, il y a toujours des gens pour dire : « Tout cela est possible. C'est juste une réalité alternative — l'une des nombreuses ». Absurdité ? Peut-être. Mais ne tirons pas de conclusions tant que nous ne connaissons pas suffisamment le sujet.
Mais étudier simplement l'intrigue serait trop ennuyeux. C'est pourquoi je lance une série de "Rencontrez le..." Et dans chaque post de ce type, il y aura 2 parties. La première — racontera sur le personnage. La seconde — pourquoi dans le jeu il a agi de cette façon, et non autrement.
La première personne dont il vaut la peine de parler est Makarov Vladimir R. (le nom complet n'est pas connu). Peut-être le personnage le plus intéressant. Simplement parce qu'il n'est pas le mal absolu, pas le « Grand Ennemi » standard. Ses actions sont compréhensibles, son but d'une certaine manière légitime... Mais voyons cela dans l'ordre.
Informations générales
Date de naissance : 4 octobre 1970
Taille : 180 cm
Poids : 83,5 kg
Nationalité : russe
Biographie
Les hommes d'action du monde... se demanderont avec étonnement... comment en est-on arrivé là...
(Les puissants de ce monde... s'étonneront d'observer... comment ils ont permis tout cela...)
Vladimir Makarov
Makarov est né le 4 octobre 1970. Selon les données de la CIA, il a terminé l'Académie militaire M. V. Frunze à Moscou, devenant ainsi officier. Il a servi dans l'armée russe en tant que parachutiste. Plus tard, il a été transféré dans des forces spéciales et a été en mission deux fois en Tchétchénie. On dit que son équipe a mené certaines des plus brutales « opérations de nettoyage ».
Les événements suivants sont plus flous, divers noms et organisations sont mentionnés. Le sens général est que des militants occidentaux des droits humains ont demandé des listes de personnes qui violent le plus ces droits. Makarov a été le premier sur cette liste. Il n'avait d'autre choix que de quitter l'armée.
Cela l'a visiblement beaucoup blessé. Il a ressenti une forte haine envers le gouvernement russe, mais beaucoup plus envers les États-Unis. Il rejoint l'ultranationaliste Zakaïev.
Pour obtenir de l'argent, il vole, kidnappe des gens, blanchit de l'argent, fait des explosifs, organise des actes terroristes. Tant que Zakaïev était vivant, il contrôlait les atrocités de Makarov. Mais il a été tué, et Makarov a profité de la situation.
Zakaïev est devenu un héros de la Nouvelle Russie (pourquoi — ci-dessous), tandis que Makarov l'a proposé dans la lumière d'un grand martyr. Ainsi, il crée une superbe propagande.
Entre-temps, Makarov suit les traces de Zakaïev. Cependant, Vladimir ne travaille plus tant pour l'idée elle-même, mais pour l'argent. Ce qui est assez intéressant, Makarov a rarement mené des actes terroristes sur le territoire russe.
Il a des connexions presque partout dans le monde. Par exemple, un marchand d'armes au Brésil — Rojas. Une maison avec un vaste stock d'armes à la frontière russo-géorgienne, un cimetière d'avions en Afghanistan et bien d'autres.
Ainsi, 5 ans se sont écoulés depuis la mort de Zakaïev...
Vidéo
Dans ces vidéos, vous pouvez entendre la voix de Makarov. Elles regorgent de spoilers.
Bande-annonce du **24 mai :**
Bande-annonce du 4 octobre :
Faits intéressants
[s'adressant aux Américains]
Le monde a été votre champ de bataille. Où que vous alliez, le sang des frères et des fils crie contre vous.
(Le monde a été votre champ de bataille. Où que vous alliez, partout, le sang des frères et les cris des fils seront contre vous)
Vladimir Makarov
Visiblement, pour ne pas se tromper de nom de famille, les développeurs ont choisi le nom « Makarov » d'après le pistolet soviétique portant le même nom.
Makarov a été doublé par Roman Varshavskiy.
Une des bandes-annonces avec Makarov a été publiée le 4 octobre — le jour de son anniversaire.
Makarov est le seul de l'équipe dans la mission « Ni un mot en russe », qui n'a pas de tatouages visibles (y compris Allen).
Regardez de près — Makarov a des yeux de couleurs différentes. L'œil droit est bleu, et l'œil gauche est vert. Il est probable que Makarov a l'hétérochromie.
Divagation lyrique
ou sur pourquoi les Russes ne sont pas Russes et les États-Unis ne sont pas les États-Unis
[suite de la citation précédente]
Peut-être que vous ne pouvez pas encore l'entendre... parce que la terre n'est pas la vôtre. Mais vous l'entendrez... vous l'entendrez.
(Peut-être que vous ne pouvez pas encore l'entendre... parce que votre terre est étrangère. Mais vous entendrez... vous entendrez)
Vladimir Makarov
Je pense qu'avant de continuer, il est bon d'examiner la question de pourquoi on ne peut pas prendre tout cela au sérieux.
Cependant, non. Pourquoi ne peut-on pas y prêter attention sérieusement — vous le comprendrez vous-même. Il y a trop d'erreurs dans le jeu. Mais si on y réfléchit, ce ne sont pas de simples erreurs. C'est une réalité alternative. Et il est important de raconter qui est devenu qui dans cette réalité.
Comment les développeurs présentent-ils la Russie ? Elle est montrée comme haineuse envers les États-Unis, promouvant des attentats (contre l'Occident) et cherchant à restaurer l'URSS. Le dernier point était montré dans la première partie comme une petite guerre civile.
C'est justement pourquoi un monument a été dressé à Imran Zakaïev. Remarquez — il est un héros de la Nouvelle Russie. Et il est devenu un héros grâce à une active propagande de la part de ses partisans, dirigés par Makarov.
Les Américains, en revanche, apparaissent pompeux et faussement grands. En fait, la relation des développeurs avec les États-Unis peut être comprise par les actions de Shepard et
la Maison Blanche détruite.
Il semble que seuls les Anglais aient échappé à la punition. Mais dans le jeu, il n'y a que des personnages, en fait, impliqués du côté américain.
Mais nous verrons toutes les subtilités de ces relations dans le jeu.
Dans le jeu
...Ainsi, 5 ans se sont écoulés depuis la mort de Zakaïev.
Sans aucun doute, tout le monde connaît la tristement célèbre mission à l'aéroport international Zakaïev. Bien sûr, elle est assez brutale. Mais du point de vue du monde où se déroulent les événements, ces atrocités, après quelques réflexions, commencent à sembler justifiées.
En général, jusqu'à présent, il y a 3 perspectives sur les motifs de Makarov.
De simples délires de scénariste
La version officielle
Les spéculations des joueurs
Nous ne considérerons pas le premier point. Cependant, il vaut la peine de mentionner la version officielle (du monde du jeu — les développeurs n'ont rien commenté).
Elle peut être décrite en quelques phrases comme suit : Makarov a révélé la couverture d'Allen, c'est pourquoi il l'a emmené avec lui « pour l'opération ». Là, toute l'équipe parlait soigneusement anglais avec un accent américain clair. En chemin, détruisant tout vivant à l'aéroport. En fin de compte, Makarov tue Allen et s'enfuit avec l'équipe dans une ambulance.
Un scandale éclate, la Russie est extrêmement vexée par les Américains (car l'équipe de Makarov copiait très bien les Américains, et le corps découvert appartient même à un agent de la CIA) et décide de leur botter les fesses. En même temps, elle réussit à concocter quelque chose avec les satellites et envoie discrètement plus de 100 avions, rasant presque entièrement Washington. Et tout cela — en une journée. Ce qui s'est passé ensuite n'est plus de notre propos.
Évidemment, les joueurs ouvrent de grands yeux et essaient de trouver une justification logique à ce qui se passe. Étrangement — ils ont trouvé.
Par suite d'un brainstorming
Et en fait, quand il s'agit de "protection envers le joueur", un événement peut avoir seulement deux évaluations probabilistes : "possible" et "impossible". Pas de "très difficile", ou "qui s'en soucie", ou "ils vont se heurter", ou même "aucun idiot ne ferai cela".
*Bêta-testeurs : L'aventure de Noël des testeurs (LKI, Fantôme)*
Il s'est avéré qu'il suffisait de multiplier plusieurs facteurs : une Russie alternative, les vues de Makarov, son amour pour l'argent, une intrigue à la façon de James Bond, la rapidité de l'action russe lors d'une attaque.
En fin de compte, une version a été élaborée (c'est bien une version — elle ne peut pas être considérée comme officielle), qui atténue pratiquement tous les points controversés. Le gouvernement russe est à blâmer. Il complotait depuis longtemps pour détruire les États-Unis, mais avait besoin d'un prétexte. Celui-ci a été fourni par Makarov, qui a été acheté par le pouvoir.
Alors, examinons le problème en utilisant la méthode