Call of Duty: Modern Warfare 2 est un jeu de tir à la première personne linéaire, sorti sur les plates-formes Xbox, PlayStation 3 et PC. Le jeu a été développé par le studio américain Infinity Ward, et publié par Activision. La sortie de Call of Duty: Modern Warfare 2 a eu lieu le 10 novembre 2010, et dès le premier jour, le jeu s'est vendu à plusieurs millions d'exemplaires (5,7 millions de copies). Il s'agit de la suite directe de Call of Duty: Modern Warfare.
L'histoire du jeu se déroule cinq ans après les événements décrits dans le premier Modern Warfare. Nous aurons également l'occasion de jouer en tant que différents soldats de plusieurs branches des forces armées. Selon l'intrigue, le joueur sera envoyé dans de nombreux pays où des situations de conflit sont en train de se développer. Il y a la froide Russie (avec notre mission controversée « Pas un mot en russe » coupée), le chaud Afghanistan, les dangereuses favelas du Brésil, ainsi que le Kazakhstan, les États-Unis et l'orbite terrestre (pour un petit épisode).
Le scénario de Call of Duty: Modern Warfare 2 est entièrement linéaire et regorge de scripts. Le jeu ne se distingue ni par rapport aux jeux précédents ni aux suivants de la série. Avec les forces spéciales occidentales et les troupes régulières, il faut accomplir des missions similaires, principalement réduites à une : atteindre, tuer, détruire, exploser, rattraper et exploser, rattraper et tuer. Chaque mission émerveille par ses effets spéciaux et son caractère cinématographique, dans la plus pure tradition d'Hollywood. Vous abattez un hélicoptère ennemi avec un lance-missiles, et celui-ci explose dans les airs, se disloquant en petits morceaux de métal. Dans la mission suivante, vous foncez sur une motoneige, tirant frénétiquement sur les ennemis qui vous poursuivent, et peu après, vous êtes suspendu au-dessus d'un profond abîme, espérant que votre partenaire pourra vous tendre la main.
Bien que Call of Duty: Modern Warfare 2 donne l'illusion d'un monde vivant et dynamique, c'est un représentant typique du « couloir » de tir sans aucune liberté d'action. Tant que le joueur ne fait rien d'important ou ne franchit pas un point invisible, le gameplay ne progressera pas. Cette approche favorise non seulement un travail minutieux sur chaque objet, chaque situation de jeu ou chaque niveau dans son ensemble, mais enferme également le joueur dans des limites strictes de tir linéaire.
Dans le jeu, on peut rencontrer une multitude d'armes à feu diverses, ainsi les fans de Call of Duty seront sûrement satisfaits de la grande variété des « canons ». Si, dans le mode solo, l'arsenal peut être complété au cours du combat, dans le multijoueur, il devra être progressivement débloqué en gagnant des points de jeu. Dans l'ensemble, le multijoueur, comme auparavant, ravit par son équilibre, son grand nombre de perks, ses réalisations et sa dynamique de jeu. De plus, il y a une vingtaine de modes différents et de nombreux bonus qui sont accordés pour une série continue de meurtres.