『コール オブ デューティ: モダン・ウォーフェア 2』は、Xbox、PlayStation 3、PCプラットフォーム向けに発売された線形一人称シューティングゲームです。ゲームはアメリカのスタジオInfinity Wardによって開発され、Activisionが出版しました。『コール オブ デューティ: モダン・ウォーフェア 2』は2010年11月10日に発売され、初日だけで570万本が売れました。前作『コール オブ デューティ: モダン・ウォーフェア』の直接の続編です。
ゲームのイベントは、前作の5年後に設定されています。プレイヤーは、さまざまな軍種の兵士としてゲームを進めていきます。ストーリーでは、プレイヤーは多くの国に派遣され、そこでは衝突の危機が迫っています。厳寒のロシア(問題のある「ロシア語は話さない」ミッションが削除されています)、暑いアフガニスタン、危険なブラジルのファベーラ、そしてカザフスタン、アメリカ、さらには地球の軌道(小さなエピソード)も登場します。
『コール オブ デューティ: モダン・ウォーフェア 2』のストーリーは完全に直線的で、多くのスクリプトが使用されています。この点で、ゲームは過去や未来のシリーズの作品と変わりません。西側の特殊部隊と正規軍の対峙では、主に「到達し、排除し、破壊し、爆破し、追跡し、排除する」という同様の任務を遂行します。各ミッションは、ハリウッドの伝統に従った素晴らしい特殊効果と映画的な表現で圧倒されます。あなたはミサイルランチャーで敵のヘリコプターを撃墜し、それが空中で爆発して鉄くずに散らばります。次のミッションでは、スノーモービルで猛スピードで逃げながら追ってくる敵を撃退し、少し後には深い谷の上にぶら下がり、仲間が手を差し伸べてくれることを願っています。
『コール オブ デューティ: モダン・ウォーフェア 2』は生きたダイナミックな世界を作り出しつつも、自由な行動のない典型的な「コリドーシューター」です。プレイヤーが重要なことをしない限り、あるいは見えないポイントを通過しない限り、ゲームプレイは進行しません。このアプローチは、各オブジェクト、ゲームシチュエーション、あるいは全体のレベルの徹底した作り込みを促進するだけでなく、プレイヤーを厳しい線形シューティングの枠に押し込めます。
ゲーム内にはあらゆる種類の銃火器が登場し、コール オブ デューティのファンは「銃」の多様性に満足することでしょう。シングルプレイヤーモードでは戦闘中に武器を補充できますが、マルチプレイヤーモードでは徐々にレベルを上げる必要があります。全体として、マルチプレイヤーは以前と同様に、洗練された体験、大量のパーク、実績、ゲームダイナミクスで楽しませてくれます。さらに、約20種類の異なるモードと連続したキルによる多数のボーナスがあります。