Call of Duty: Modern Warfare 2 je lineární first-person střílečka vydaná pro platformy Xbox, PlayStation 3 a PC. Hru vyvinulo americké studio Infinity Ward a vydavatelem je Activision. Call of Duty: Modern Warfare 2 vyšla 10. listopadu 2010 a již v první den se prodalo miliony kopií (5,7 milionu). Je přímým pokračováním Call of Duty: Modern Warfare.
Děj hry se odehrává pět let po událostech popsaných v první části Modern Warfare. Hráč také bude hrát za různé vojáky z několika odvětví. Podle příběhu hráč navštíví mnoho zemí, kde hrozí konfliktní situace. Ať už je to chladné Rusko (s vyřazenou skandální misí „Ani slovo rusky“), horký Afghánistán, nebezpečné favelas v Brazílii, stejně jako Kazachstán, USA a zemská orbita (krátká epizoda).
Příběh Call of Duty: Modern Warfare 2 je zcela lineární a bohatě zásobený skripty. Tím se hra nijak neliší od minulých ani budoucích her série. V tvaru západního speciálního jednotky a pravidelných vojsk je třeba vykonávat podobné úkoly, většinou se redukující na jedno: dostat se, zabít, zničit, vyhodit do vzduchu, dohnat a vyhodit do vzduchu, dohnat a zabít. Každá mise ohromuje svými speciálními efekty a filmovostí v nejlepších tradicích Hollywoodu. Zasažíte nepřátelský vrtulník z raketometu, a ten vybuchne ve vzduchu, rozpadne se na malé kusy železa. V další misi se ženete na sněžném skútru, zuřivě se bráníte od pronásledujících nepřátel, a po chvíli visíte nad hlubokou propastí, doufajíc, že váš parťák stihne podat ruku.
Navzdory tomu, že Call of Duty: Modern Warfare 2 vytváří iluzi živého a dynamického světa, je typickým představitelem "korytarové" střílečky bez jakékoli svobody jednání. Dokud hráč neudělá něco důležitého nebo nepřejde neviditelný bod, herní proces se nebude vyvíjet. Tento přístup nejenž že napomáhá důkladnému zpracování každého objektu, herní situace nebo úrovně jako celku, ale také žene hráče do rigidních rámců lineární střílečky.
Ve hře se můžete setkat s obrovským množstvím různorodých střelných zbraní, takže fanoušci Call of Duty jistě zůstanou spokojeni s totálním rozmanitostí „stavů“. Pokud je v jedno hráčském režimu arzenál možné doplňovat v průběhu boje, v multiplayeru je třeba ho postupně odemykat sbíráním herních bodů. Celkově multiplayer, jako již dříve, potěší svou propracovaností, velkým počtem perků, úspěchů a herní dynamikou. K tomu – asi dvacet různých režimů a množství bonusů, které se dávají za nepřetržitou sérii zabití.