Call of Duty: Modern Warfare 2 – en linjär förstapersonsskytt som släpptes för plattformarna Xbox, PlayStation 3 och PC. Spelet utvecklades av den amerikanska studion Infinity Ward och publicerades av Activision. Call of Duty: Modern Warfare 2 släpptes den 10 november 2010, och på första dagen såldes det i flera miljoner exemplar (5,7 miljoner kopior). Det är en direkt fortsättning på Call of Duty: Modern Warfare.
Spelets händelser utspelar sig fem år efter de händelser som beskrivs i den första delen av Modern Warfare. Vi kommer också att spela som olika soldater från flera grenar av militären. Enligt berättelsen kommer spelaren att skickas till många länder där det uppstår konfliktsituationer. Här finns den kalla Ryssland (med den kontroversiella uppdraget "Inga ord på ryska" utelämnad), den heta Afghanistan, de farliga favelorna i Brasilien, samt Kazakstan, USA och jordens omloppsbana (ett litet avsnitt).
Berättelsen i Call of Duty: Modern Warfare 2 är helt linjär och rik på skript. Spelet skiljer sig inte från tidigare eller senare spel i serien. Som en del av västerländsk specialstyrka och reguljära trupper måste man utföra liknande uppdrag, som mestadels går ut på ett enda: nå fram, döda, förstöra, spränga, jaga och spränga, jaga och döda. Varje uppdrag imponerar med sina specialeffekter och filmiska kvalitet i bästa Hollywoodtradition. Här är du, som skjuter ner en fiendehelikopter med en raketkasta, och den exploderar i luften, sönderdelad i små bitar av metall. I nästa uppdrag svischar du fram på en snöskoter, ivrigt skjuter tillbaka mot dina förföljande fiender, och lite senare hänger du över en djup avgrund, hoppande på att din kamrat hinner sträcka ut handen.
Trots att Call of Duty: Modern Warfare 2 skapar illusionen av en levande och dynamisk värld, är det en typisk representant för "korridorskyttarna" utan något som helst handlingsutrymme. Tills spelaren gör något viktigt eller passerar en osynlig punkt, kommer spelgången inte att utvecklas. Detta tillvägagångssätt bidrar inte bara till en noggrann utformning av varje objekt, spelögonblick eller nivå som helhet, utan driver också spelaren in i snäva ramar för en linjär skytt.
I spelet kan man stöta på en enorm mängd olika skjutvapen, så fans av Call of Duty kommer säkerligen vara nöjda med det totala utbudet av "kanoner". Om arsenal kan fyllas på under strid i enspelar-läget, så måste den gradvis låsas upp i multiplayer-läget genom att tjäna spelpoäng. Sammanfattningsvis är multiplayer, som tidigare, nöjd med sin precision, ett stort antal perks, prestationer och spelmekanik. Dessutom finns det cirka tjugo olika lägen och många bonusar som ges för en oavbruten mördarserie.