Call of Duty: Chiến tranh hiện đại 2 – là một trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất tuyến tính, được phát hành cho các nền tảng Xbox, PlayStation 3 và PC. Trò chơi được phát triển bởi studio Infinity Ward của Mỹ, và nhà phát hành là Activision. Call of Duty: Chiến tranh hiện đại 2 được phát hành vào ngày 10 tháng 11 năm 2010, và trong ngày đầu tiên, trò chơi đã bán được hàng triệu bản (5,7 triệu bản). Đây là phần tiếp theo trực tiếp của Call of Duty: Chiến tranh hiện đại.
Câu chuyện của trò chơi diễn ra năm năm sau các sự kiện được mô tả trong phần đầu tiên của Modern Warfare. Người chơi cũng sẽ vào vai nhiều chiến sĩ từ nhiều quân chủng khác nhau. Theo cốt truyện, người chơi sẽ được đưa đến nhiều quốc gia nơi có các tình huống xung đột đang xảy ra. Ở đây có nước Nga lạnh giá (với một nhiệm vụ gây tranh cãi đã bị cắt bỏ của chúng tôi "Không nói tiếng Nga"), Afghanistan nóng bỏng, và những khu ổ chuộc nguy hiểm ở Brazil, cũng như Kazakhstan, Mỹ và quỹ đạo Trái Đất (một đoạn ngắn).
Cốt truyện của Call of Duty: Chiến tranh hiện đại 2 hoàn toàn tuyến tính và phong phú với vô số kịch bản. Trò chơi này không khác biệt so với các trò chơi trước đây hay sau này trong loạt game. Trong vai các lực lượng đặc nhiệm phương Tây và quân đội chính quy, bạn sẽ thực hiện các nhiệm vụ tương tự nhau, chủ yếu là: đi đến, giết, phá hủy, nổ, đuổi và nổ, đuổi và giết. Mỗi nhiệm vụ đều gây ấn tượng với hiệu ứng đặc biệt và tính điện ảnh theo phong cách Hollywood. Bạn hạ gục một chiếc trực thăng địch từ một tên lửa, và nó nổ tung trên không trung, văng ra thành nhiều mảnh kim loại. Trong nhiệm vụ tiếp theo, bạn lao đi trên một chiếc xe trượt tuyết, quyết liệt bắn trả những kẻ thù đang đuổi theo, và sau đó bạn đang lơ lửng trên một vực sâu, hy vọng rằng bạn đồng hành sẽ kịp thời đưa ra tay để kéo bạn lên.
Mặc dù Call of Duty: Chiến tranh hiện đại 2 tạo ấn tượng về một thế giới sống động và đầy năng động, nhưng đây là một đại diện điển hình cho thể loại bắn súng "hành lang" mà không có bất kỳ sự tự do hành động nào. Trong khi người chơi chưa thực hiện một hành động quan trọng nào hoặc chưa vượt qua một điểm vô hình nào, quá trình trò chơi sẽ không phát triển. Phương pháp này không chỉ giúp gia tăng sự chi tiết hóa của từng vật phẩm, tình huống game hoặc cấp độ tổng thể, mà còn khiến người chơi bị giam vào các khuôn khổ nghiêm ngặt của một trò chơi bắn súng tuyến tính.
Trò chơi có thể chứa một lượng lớn các loại vũ khí bắn, vì vậy các fan của Call of Duty chắc chắn sẽ hài lòng với sự đa dạng tuyệt đối của các loại