Call of Duty: Сучасна війна 2 – це лінійний шутер від першої особи, випущений для платформ Xbox, PlayStation 3 та PC. Гру розробила американська студія Infinity Ward, а видавцем виступила Activision. Вихід Call of Duty: Сучасна війна 2 відбувся 10 листопада 2010 року, і в перший же день гру розкупили багатомільйонним тиражем (5,7 мільйонів копій). Вона є прямим продовженням Call of Duty: Сучасна війна.
Події гри розгортаються через п’ять років після подій, описаних в першій частині Сучасної війни. Гравцеві також доведеться грати за різних бійців із кількох родів військ. За сюжетом гравця закинуть у багато країн, де назрівають конфліктні ситуації. Тут і холодна Росія (з вирізаною у нас скандальною місією “Ні слова по-російськи”), і спекотний Афганістан, і небезпечні фавели Бразилії, а також Казахстан, США та Земна орбіта (невеликий епізод).
Сюжет Call of Duty: Сучасна війна 2 повністю лінійний і рясно забезпечений скриптами. Цим гра не відрізняється ані від минулих, ані від наступних ігор серії. У особі західного спецназу та регулярних військ потрібно виконувати однотипні завдання, які в основному зводяться до одного: доберись, убий, знищ, підірви, дожени та підірви, дожени та убий. Кожна місія вражає своїми спецефектами та кінематографічністю в кращих традиціях Голлівуда. Ось ви збиваєте з ракетниці ворожий вертоліт, і той вибухає в повітрі, розлітаючись на дрібні шматки заліза. В наступній місії ви мчите на снігоході, запекло відстрілюючись від ворогів, які вас переслідують, а згодом висите над глибокою прірвою, сподіваючись, що напарник встигне подати руку.
Незважаючи на те, що Call of Duty: Сучасна війна 2 створює ілюзію живого і динамічного світу, це типовий представник “коридорного” шутера без будь-якої свободи дій. Поки гравець не зробить щось важливе або не пройде невидиму точку, ігровий процес не буде розвиватися. Такий підхід не лише сприяє ретельній розробці кожного предмета, ігрової ситуації чи рівня загалом, але й загоняє гравця в жорсткі рамки лінійного шутера.
У грі можна зустріти величезну кількість всевозможного вогнепальної зброї, тому фанати Call of Duty, безумовно, залишаться задоволені тотальним різноманіттям “стволів”. Якщо в одиночному режимі арсенал можна поповнювати в процесі бою, то в мультиплеері його потрібно буде поступово відкривати, заробляючи ігрові очки. В цілому мультиплеер, як і раніше, радує своєю налагодженістю, великою кількістю перків, досягнень та ігровою динамікою. Плюс до цього – близько двадцяти різних режимів та безліч бонусів, які надаються за безперервну серію вбивств.