Call of Duty: Modern Warfare 2 es un shooter lineal en primera persona lanzado para las plataformas Xbox, PlayStation 3 y PC. El juego fue desarrollado por el estudio estadounidense Infinity Ward y publicado por Activision. Call of Duty: Modern Warfare 2 fue lanzado el 10 de noviembre de 2010 y el primer día el juego vendió millones de copias (5.7 millones de copias). Es una secuela directa de Call of Duty: Modern Warfare.
Los eventos del juego tienen lugar cinco años después de los acontecimientos descritos en la primera parte de Modern Warfare. También jugaremos como varios combatientes de diferentes ramas de las fuerzas armadas. Según la trama, el jugador será enviado a muchos países donde surgen situaciones de conflicto. Hay una fría Rusia (con la misión controvertida “No hables en ruso” eliminada), un caluroso Afganistán, los peligrosos barrios de Brasil, así como Kazajistán, EE. UU. y la órbita terrestre (un pequeño episodio).
La narrativa de Call of Duty: Modern Warfare 2 es completamente lineal y está densamente provista de guiones. Este juego no se diferencia de los juegos anteriores ni posteriores de la serie. Con el personal de las fuerzas especiales occidentales y las tropas regulares, se deben realizar misiones similares, que consisten principalmente en: llegar, matar, destruir, volar, alcanzar y volar, alcanzar y matar. Cada misión impacta con sus efectos especiales y su cinematografía en las mejores tradiciones de Hollywood. Por ejemplo, derribas un helicóptero enemigo con un misil y este explota en el aire, descomponiéndose en pequeños trozos de metal. En la próxima misión, te lanzas en un trineo de nieve, disparando ferozmente a los enemigos que te persiguen, y un momento después te encuentras suspendido sobre un abismo, esperando que tu compañero sea lo suficientemente rápido para extenderte la mano.
A pesar de que Call of Duty: Modern Warfare 2 crea la ilusión de un mundo vivo y dinámico, es un exponente típico de un shooter “en pasillo” sin ninguna libertad de acción. Hasta que el jugador no haga algo importante o no supere un punto invisible, el juego no progresará. Este enfoque no solo favorece un minucioso desarrollo de cada objeto, situación del juego o nivel en su totalidad, sino que también encierra al jugador en los estrictos límites de un shooter lineal.
En el juego se puede encontrar una gran cantidad de todo tipo de armas de fuego, por lo que los fanáticos de Call of Duty seguramente quedarán satisfechos con la amplia variedad de “cañones”. Si en el modo para un jugador se puede ampliar el arsenal durante la batalla, en el multijugador deberá desbloquearse gradualmente, ganando puntos de juego. En general, el multijugador, como antes, se caracteriza por su solidez, una gran cantidad de perks, logros y dinámica de juego. Además, hay unos veinte modos diferentes y muchas bonificaciones que se otorgan por una serie de muertes continuas.