Call of Duty: Modern Warfare 2 on lineaarinen ensimmäisen persoonan ammuskelupeli, joka julkaistiin Xbox-, PlayStation 3- ja PC-alustoille. Peli on kehitetty amerikkalaisen Infinity Wardin studiossa, ja sen julkaisijana toimii Activision. Call of Duty: Modern Warfare 2 julkaistiin 10. marraskuuta 2010, ja heti julkaisupäivänä peli myi miljoonia kappaleita (5,7 miljoonaa kappaletta). Se on suora jatko-osa Call of Duty: Modern Warfarelle.
Pelin tapahtumat sijoittuvat viisi vuotta ensimmäisen osan tapahtumien jälkeen. Pelaamme myös erilaisia taistelijoita useista eri joukko-osastoista. Juonessa pelaaja kuljetetaan moniin maihin, joissa syntyy konfliktitilanteita. Mukana ovat kylmä Venäjä (meiltä pois leikattu skandaalimissio "Ei sanaakaan venäjäksi"), kuuma Afganistan, vaaralliset favelat Brasiliassa sekä Kazakstan, Yhdysvallat ja Maapallon kiertorata (lyhyt episodi).
Call of Duty: Modern Warfare 2:n juoni on täysin lineaarinen ja runsaasti skriptattu. Tämä peli ei eroa aiemmista eikä myöhemmistä sarjan peleistä. Lännen erikoisjoukkojen ja säännöllisten joukkojen roolissa on toimitettava samanlaisia tehtäviä, jotka pääsääntöisesti pitävät sisällään yhden tavoitteen: pääse perille, tapa, tuhoa, räjäytä, saavuta ja räjäytä, saavuta ja tapa. Jokainen tehtävä hämmästyttää erikoistehosteillaan ja elokuvamaisuudellaan Hollywoodin parhaimmissa perinteissä. Tässä tuhoat vihollisen helikopterin raketin laukaisijalla, ja se räjähtää ilmassa, hajoten pieniksi rautapaloiksi. Seuraavassa missiossa kiidät lumisateessa, ampuen kiihkeästi perässäsi olevia vihollisia, ja hetken kuluttua roikut syvässä rotkossa, toivoen, että kumppanisi ehtii ulottamaan kätensä.
Huolimatta siitä, että Call of Duty: Modern Warfare 2 luo illuusion elävästä ja dynaamisesta maailmasta, se on tyypillinen esimerkki 'käytävä'-ammuskelusta ilman minkäänlaista toimintavapautta. Pelaajan on tehtävä jotain merkittävää tai saavutettava näkymätön pistemerkki, jotta pelimekaniikka voi edistyä. Tällainen lähestymistapa ei vain edistä jokaisen esineen, pelitilanteen tai tason perusteellista kehittämistä, vaan myös rajoittaa pelaajaa tiukkoihin raameihin lineaarisessa ammuskelussa.
Pelissä voi kohdata valtavan määrän erilaisia ampuma-aseita, joten Call of Duty -fanit varmasti ilahtuvat aseiden monimuotoisuudesta. Vaikka yksinpelitilassa arsenaalia voi täydentää taistelun aikana, moninpelissä se on avattava asteittain keräämällä pelipisteitä. Yhteenvetona moninpeli, kuten aiemminkin, ilahduttaa hienolla käytettävyydellään, suurella määrällä etuja, saavutuksia ja pelidynamiikkaa. Lisäksi on noin kahdenkymmenen erilaista pelimuotoa ja valtava määrä bonuksia, jotka myönnetään keskeytymättömästä tapposarjasta.