Présentation de l'équipe d'e-sport Geltek Cyber Team

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Le sponsoring d'équipes dans le sport professionnel par diverses marques est une pratique assez standard. Et l'e-sport n'est pas une exception. Cependant, créer sa propre équipe est déjà une situation moins courante. D'autant plus quand il s'agit d'une entreprise de cosmétiques et du genre MOBA.

Cependant, tout se met en place si l'on considère que l'équipe Geltek Cyber Team (ou GCT en abrégé) est composée de jeunes femmes captivantes qui se préparent déjà depuis un mois pour des tournois de Mobile Legends: Bang Bang. Leur entraînement est un projet à long terme avec une approche systématique, incluant l'analyse de matchs, le développement de tactiques et le développement global des compétences.

«L'e-sport aujourd'hui est une partie significative de l'environnement numérique moderne, – déclare le directeur de la direction e-sport, membre d'honneur de la Fédération des sports informatiques, Roman Alymov. – Je travaille sur des projets d'e-sport en Russie depuis 10 ans et je vois à quel point cette culture se développe activement, quelles sont ses perspectives, tant chez nous qu'à l'étranger. C'est pourquoi nous avons abordé la préparation de manière approfondie. Pour les participantes du projet, cela a été une occasion de construire une carrière professionnelle dans l'e-sport à partir de leur hobby. Après un mois d'entraînement, nous voyons déjà de sérieux progrès et avons une vision optimiste des compétitions à venir».

Un des objectifs de l'équipe est de se classer première dans des compétitions à l'étranger de Mobile Legends: Bang Bang et de se renforcer sur la scène internationale. Cela permettra également de transmettre le code culturel russe là où il n'y avait rien de semblable auparavant. C'est pourquoi le logo de l'équipe représente l'oiseau Sirin.

En poursuivant une politique maximale de transparence, la société «Geltek» prévoit de montrer l'«intérieur» de l'e-sport sur les réseaux sociaux de l'équipe, afin que l'on puisse suivre comment les participantes du projet s'entraînent, apprennent à gagner, à gérer les défaites et les peurs. Cela permettra non seulement de mieux comprendre ce qui se passe dans l'e-sport, mais aussi d'attirer peut-être plus de filles dans cette discipline, d'inspirer celles pour qui le jeu reste un hobby, et de permettre à d'autres de croire en elles et de commencer leur parcours vers une carrière professionnelle.