Le « Rift » revisité débarque dans World of Tanks
Du 4 au 18 novembre, le mode « Faille » débarque dans World of Tanks. Destiné à cinq joueurs, il propose des mécaniques qui rappellent Dota. L’équipe devra repousser des vagues d’ennemis, défendre sa base et capturer des tours pour atteindre les boss. Le mode revient avec des mécaniques, des récompenses et une apparence visuelle remaniées.
L’événement envoie les joueurs dans un monde surnaturel où une expédition doit fermer un portail. Au cours d’une partie, dix vagues de véhicules ennemis attaquent la base depuis trois directions. En parallèle, l’équipe doit capturer des tours pour désactiver les Portes et ouvrir la voie vers le boss. Des balises sur la mini-carte aident à repérer les ennemis, tandis que des téléporteurs permettent de se déplacer rapidement entre la base et les tours capturées. Quatre véhicules uniques sont disponibles : « Immortel », « Faux-semblant », « Ouragan » et « Basilic ». Chacun possède ses propres capacités, allant de l’incendie des ennemis au déploiement de tourelles.
Dans la nouvelle version de la « Faille », capturer des tours répare les véhicules en pleine partie, et les téléporteurs peuvent transporter plusieurs chars à la fois. Il existe désormais trois niveaux de difficulté. À chacun, l’escouade devra affronter son propre boss Gardien : Sköll, Surt ou Fenrir. Au niveau le plus difficile, les joueurs devront combattre la Ratte, un colosse d’acier qui tire avec un canon double, crée des zones dangereuses et réduit les véhicules en cendres.
Les récompenses de l’événement ont également été revues. Les joueurs pourront obtenir de l’argent, des jours de compte Premium, des pièces de la Faille, des insignes et des éléments de personnalisation. Les pièces de la Faille peuvent être échangées contre le char lourd britannique de rang VIII Crusher.