Wikipédia et plus encore sur GAMER.RU

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Hier soir, j'ai décidé de voir ce que l'on avait écrit sur nous sur Wikipedia. La définition de la ressource était assez vive, concise et d'une certaine manière même précise — «Créer une page».

C'est très, très triste. J'ai été voir Lurkmore — ÉCHEC ! C'est vide là-bas aussi. Au moins, Wikipedia est d'accord avec Lurkmore — les articles se dupliquent. C'est-à-dire qu'ils n'existent tout simplement pas.

Plus je fouillais, plus ma conscience faisait un grand saut. Le problème était bien plus profond et commence à prendre un caractère menaçant. Vous vous souvenez de ce sujet ? Le problème de l'inactivité est beaucoup plus banal — il faut du sang frais. Ici, tout en bas du post, sous le triple spoiler, notre pingouin admet qu'il commence à faiblir. Mais il tiendra encore longtemps à ce rythme, mais les autres ? Jetez un œil à la section « gens » ! En une heure entière, 3 à 5 personnes s'inscrivent sur « le projet de l'année ». Pas mal ? Globalement, oui. Mais regardons la vérité en face — voici le blog Perfect World. C'est le MMO gratuit le plus populaire en Russie, chaque soir jusqu'à 35 (!) mille utilisateurs se rassemblent sur les serveurs, sur le forum du jeu — au moins quelques milliers. Pourtant, parmi tous ces gens, le nombre de ceux qui se sont inscrits ici est d'un maximum de cent, selon ce blog. Parce qu'ils ne savent pas qu'il existe.

Mais le problème est encore plus profond. Comment suis-je tombé sur ce site ? À une époque, je cherchais des informations sur la race des Khajiits (jeu the elder scrolls) et j'ai trouvé un lien vers ce site. J'ai un peu cliqué, mais je ne me suis pas inscrit. Plus tard, après près de 2 mois de surf presque ininterrompu sur Internet, j'ai rencontré Dieu sait combien de 2-3 liens directs vers le site. Et je n'y suis retourné ici que grâce à un signet que j'avais mis sur l'article qui m'intéressait.

Répétez jusqu'à atteindre le Nirvana : « La publicité est le moteur du progrès ». La publicité commerciale — c'est très bien, mais si vous voyez une bannière « navigateur X — génial », et que votre ami Vasya dit que « le navigateur X — nul », à qui ferez-vous plus confiance ? Moi — à mon ami Vasya.

Le site manque de recommandations. Il est conçu de telle manière qu'il suffit d'attirer l'utilisateur et de le retenir pendant 5 minutes — le reste sera fait par le site. Mais beaucoup de gens ne soupçonnent même pas son existence ou ne le prennent pas au sérieux — beaucoup vérifient d'abord la popularité du site via des blogs et Wikipedia. Je pense qu'il n'est pas nécessaire d'expliquer ce qu'ils pensent lorsqu'ils ne trouvent aucune information là-dedans.

Vous, visiteurs de Wikipedia — je ne vous demande même pas de créer cet article. Mais que, dites-moi, qu'est-ce qui vous empêche tant d'écrire un bon article et d'insérer un lien vers celui-ci dans la section « liens » de l'article correspondant sur Wikipedia ?

Et vous, visiteurs du coin douillet ? Oui, activistes de Lurkmore, je m'adresse à vous. Où ? Où est l'article complet sur les lolz, où les commentaires sont incroyablement divertissants ? GAMER.RU est plein de lolz et de mèmes, c'est une info à 100 %, je le garantis !

Et vous, propriétaires de blogs confortables ? Pourquoi n'ai-je pas trouvé le moindre avis microscopique sur les cinq premières pages de recherche ici ? Les maîtres et les amateurs de la plume ont-ils soudainement perdu l'usage de leur clavier ?

Et vous, joueurs de MMORPG ? J'y ai joué, même j'ai fait de la pub... Même pour le Perfect World, que j'ai quitté il y a quelques mois — il est difficile pour beaucoup d'imaginer quelle serait la réaction si l'on obligeait le chat mondial à parler d'un sujet pendant au moins 2 minutes. Des dizaines, voire des centaines, viendraient juste voir ! Notez que c'est en 5 minutes et seulement sur un serveur — c'est une expérience personnelle.

Et vous, visiteurs des forums ? Pourquoi ne puis-je même trouver le plus petit sujet sur d'énormes forums ? Même sur des forums spécialisés dédiés aux jeux ? Beaucoup ont des forums de ville et de fournisseur — et eux aussi, c'est le néant.

Et enfin — amis. Même ceux qui ne rentrent dans aucun des autres groupes peuvent faire avancer le projet simplement en en parlant à leurs amis.

N'est-il pas possible que vous ayez tous, en même temps, subi une crise de créativité ? Je n'y crois pas. Quoi, est-ce vrai ? Lisez d'urgence cela ! Des pensées doivent bien apparaître.

Oui, il y a de la publicité, des avis — regardez dans le paragraphe précédent, le lien prouve cela. Mais excusez-moi, est-ce que c'est acceptable ? Même avec une requête entre guillemets (!) GAMER.RU reste en deuxième position, avec à côté un tas de déchets. Il n'y a pas suffisamment de liens vers ce site pour le propulser à la première place pour une recherche directe (!). Remarquez, le projet de l'année, comme nous nous positionnons nous-mêmes — ne peut pas être en haut des résultats de recherche. Personnellement, si je cherchais ce site — je le trouverais. Mais des avis — il n'y en a pas. Ils doivent être examinés à la loupe, les avis.

Pourquoi tout cela ? C'est très simple — la ressource a déjà atteint un pic d'auto popularité depuis longtemps — le jour de l'ouverture. Et nous avons raté ce moment. Pour l'instant, la ressource est encore sur la vague, mais si cela continue de cette manière... Si tout continue ainsi — au final, il ne restera que des copiés-collés ennuyeux et une plaque avec l'inscription R.I.P. Pour des matériaux originaux, il faut des gens, il faut de l'entrain. Pour avoir de l'entrain — il faut des trolls et de la concurrence. Pour cela, il faut des gens. Pour des gens, il faut des avis et des informations, que les gens ne veulent pas produire, car leur entrain s'épuise. C'est un cercle vicieux. N'est-il pas temps de le briser ?