Szürke Farkas. Nagymama bundája. Harminc éjszaka, hogy kibogozzuk az intrikák gubancát egy noir mesés játékban a kriminális menedzsment elemeivel, amikor a Farkas eltűnik.
Úgy tűnik, hogy a fejlesztőinknek különös vonzalma van a krimi történetekhez és a Piroska meséhez. Ez már a második játék ebben az évben, ami ezt a két dolgot ötvözi. De ezúttal a műfaj és a főszereplő is változott.
When Wolf Fades - ez egy noir történet a bűnözői menedzsmentről, ahol a Szürke Farkas nagymamává változik. Feledje el a kedves öreg nénit: a nagymama a When Wolf Fades-ben a város korruptságát és cinizmusát elöntő fogazott nagyágyú. Az ő helyét elfoglalva a Farkasnak a bűnözői ügyeket kell kezelnie és irányítania az egész várost.
Itt a törpék piszkos munkát végeznek, a Sellő csempészi az árut a kikötőn keresztül, a Fogtündér éjszakai klubokat működtet, és a Télapó tudja, hogyan tartsa frissen a holttestet. Különösen, ha a test túl sokat tudott.
A probléma az, hogy a parancsokat nemcsak a saját bandája várja. A Farkasnak két bandája van: a hűséges Piroskás csapat és a sötét sikátorokban lévő farkasok. Igazán nem tudnak egymásról. A leleplezés az életébe kerülhet.
Ahhoz, hogy életben maradjon, ügyesnek kell lennie: irányítani a nagymama bűnözői birodalmát, parancsolni a törpéknek, irányítania a farkasok falkáját, kezelnie a versenytársakat, elkerülnie a rendőrséget, és megakadályoznia, hogy bármelyik fél felfedezze az igazságot.
A cél világos: túlélni 30 napot a teliholdig, megszerezni a Fekete Várost, és úgy ügyelni, hogy senki ne tudja, ki rejlik valójában a nagymama szemüvege mögött.
Noir történet a hatalomról, hazugságról és túlélésről
Önnek egy hónapja van. Pontosan harminc nap a következő teliholdig. Harminc nap, hogy megtartsa a birodalmat, megakadályozza, hogy a város élve felfalja, és kiderítse, mi húzódik a sötétségből a szálak mögött.
A halál már a nyomában van.
A rendőrség szaglászik.
A versenytársak élesítik az igéket.
Szövetségesei túl széles mosollyal állnak rendelkezésre.
És a bandái ítéletet hozhatnak ön felett, ha rájönnek, ki rejlik valójában a nagymama fejkendője alatt.
Egy hiba, és a történet véget ér.
Főbb jellemzők:
** **
Farkas a juhbőrben
Ön a bűnözői tápláléklánc csúcsán önjelölt. Irányítja a birodalmat, megőrzi álcáját, és nem engedi, hogy a város észleljen valami gyanúsat.
Túléljen 30 napot a teliholdig
Minden nap új eseményeket, fenyegetéseket, üzleteket és következményeket hoz. Az idő telik. A város nyomaszt. Az álca repedezik.
Irányítson két bandát, amelyeknek nem szabad tudnia egymásról
A Piroskák a nagymamának szolgálnak. A farkasok falkája az ön szolgálatában áll. A vezetésben elkövetett hiba - és az ön emberei lesznek az ön hóhérai.
** **
Egyensúlyozza a veszélyes erőforrásokat
Pénz, hűség, a rendőrség figyelme, frakciók befolyása és az ön embereinek gyanakvása - mindennek megvan az ára. És gyakran fizetnie kell.
** **
Találkozzon mesebeli bűnözőfőnökökkel
Ebben a mesében nincsenek ártatlan hősök. Sellők, tündérek, fagyos nagyurak és más utcai urak nem tűrik az ön gyengeségét.
Döntéseket kell hoznia, amelyek megmenthetik vagy elpusztíthatják
Minden döntés befolyásolja az egyensúlyt a Piroskák, a farkasok falkája, a rendőrség és a város bűnözői elit között. Öntől függ, hogyan végződik a történet.
Gyűjtsön bandát. Játsza el a lapokat. Tartsa meg a várost. Túlélje a teliholdig.
A Fekete Városban a Farkas csupán vadállat. De a nagymama farkas szájjal már hatalmat jelent.
A játék oldala Steam és VK Play, ahol többet megtudhat a projektről és nyomon követheti a híreket, már elérhető.