Szürke Farkas. Nagymama bundája. Harminc éjszaka, hogy kibogozzuk az intrikák gubancát egy noir mesés játékban a kriminális menedzsment elemeivel, amikor a Farkas eltűnik.

content auto translated from {from}

Úgy tűnik, hogy a fejlesztőinknek különös vonzalma van a krimi történetekhez és a Piroska meséhez. Ez már a második játék ebben az évben, ami ezt a két dolgot ötvözi. De ezúttal a műfaj és a főszereplő is változott.

When Wolf Fades - ez egy noir történet a bűnözői menedzsmentről, ahol a Szürke Farkas nagymamává változik. Feledje el a kedves öreg nénit: a nagymama a When Wolf Fades-ben a város korruptságát és cinizmusát elöntő fogazott nagyágyú. Az ő helyét elfoglalva a Farkasnak a bűnözői ügyeket kell kezelnie és irányítania az egész várost.

Itt a törpék piszkos munkát végeznek, a Sellő csempészi az árut a kikötőn keresztül, a Fogtündér éjszakai klubokat működtet, és a Télapó tudja, hogyan tartsa frissen a holttestet. Különösen, ha a test túl sokat tudott.

A probléma az, hogy a parancsokat nemcsak a saját bandája várja. A Farkasnak két bandája van: a hűséges Piroskás csapat és a sötét sikátorokban lévő farkasok. Igazán nem tudnak egymásról. A leleplezés az életébe kerülhet.


Ahhoz, hogy életben maradjon, ügyesnek kell lennie: irányítani a nagymama bűnözői birodalmát, parancsolni a törpéknek, irányítania a farkasok falkáját, kezelnie a versenytársakat, elkerülnie a rendőrséget, és megakadályoznia, hogy bármelyik fél felfedezze az igazságot.

A cél világos: túlélni 30 napot a teliholdig, megszerezni a Fekete Várost, és úgy ügyelni, hogy senki ne tudja, ki rejlik valójában a nagymama szemüvege mögött.

Noir történet a hatalomról, hazugságról és túlélésről

Önnek egy hónapja van.
Pontosan harminc nap a következő teliholdig.
Harminc nap, hogy megtartsa a birodalmat, megakadályozza, hogy a város élve felfalja, és kiderítse, mi húzódik a sötétségből a szálak mögött.

A halál már a nyomában van.


A rendőrség szaglászik.


A versenytársak élesítik az igéket.


Szövetségesei túl széles mosollyal állnak rendelkezésre.


És a bandái ítéletet hozhatnak ön felett, ha rájönnek, ki rejlik valójában a nagymama fejkendője alatt.

Egy hiba, és a történet véget ér.

Főbb jellemzők:

** **

Farkas a juhbőrben

Ön a bűnözői tápláléklánc csúcsán önjelölt. Irányítja a birodalmat, megőrzi álcáját, és nem engedi, hogy a város észleljen valami gyanúsat.

 

Túléljen 30 napot a teliholdig

Minden nap új eseményeket, fenyegetéseket, üzleteket és következményeket hoz. Az idő telik. A város nyomaszt. Az álca repedezik.

 

Irányítson két bandát, amelyeknek nem szabad tudnia egymásról

A Piroskák a nagymamának szolgálnak. A farkasok falkája az ön szolgálatában áll. A vezetésben elkövetett hiba - és az ön emberei lesznek az ön hóhérai.

** **

Egyensúlyozza a veszélyes erőforrásokat

Pénz, hűség, a rendőrség figyelme, frakciók befolyása és az ön embereinek gyanakvása - mindennek megvan az ára. És gyakran fizetnie kell.

** **

Találkozzon mesebeli bűnözőfőnökökkel

Ebben a mesében nincsenek ártatlan hősök. Sellők, tündérek, fagyos nagyurak és más utcai urak nem tűrik az ön gyengeségét. 

 

Döntéseket kell hoznia, amelyek megmenthetik vagy elpusztíthatják

Minden döntés befolyásolja az egyensúlyt a Piroskák, a farkasok falkája, a rendőrség és a város bűnözői elit között. Öntől függ, hogyan végződik a történet.

Gyűjtsön bandát.
Játsza el a lapokat.
Tartsa meg a várost.
Túlélje a teliholdig.

A Fekete Városban a Farkas csupán vadállat.
De a nagymama farkas szájjal már hatalmat jelent.

A játék oldala Steam és VK Play, ahol többet megtudhat a projektről és nyomon követheti a híreket, már elérhető.