Grå Varg. Mormors päls. Trettio nätter för att reda ut en intrigtråd i det noir-fabulerade spelet med inslag av kriminell management When Wolf Fades.

content auto translated from {from}

Det verkar som om våra utvecklare har en särskild dragning till kriminalhistorier och sagan om Rödluvan. Det är redan det andra spelet i år som blandar dessa två element. Men denna gång har de bytt både genre och protagonist.

When Wolf Fades - det är en noirhistoria om kriminell förvaltning, där Gråvargen hamnar i mormors skinn. Glöm den söta gamla damen: Mormor i When Wolf Fades - är en tandagnisslande gangsterkungsfigur i en stad som är djupt nedtyngd av korruption och cynism. När Vargen tar hennes plats, måste han reda ut kriminella affärer och lösa problem, samtidigt som han håller hela staden under kontroll.

Här utför dvärgarna smutsigt arbete, Sjöjungfrun smuglar varor genom hamnen, Tandfen driver nattklubbar, och Morozko vet hur man håller en kropp fräsch. Särskilt om den kroppen kände till för mycket.

Problemet är att inte bara egna väntar på order. Vargen har två gäng i sitt arsenal: det trogna Rödluvorna, som tjänar Mormor, och vargarna från de mörka gränderna. De har ingen aning om varandra. Att bli avslöjad kan kosta Gråvargen livet.

För att överleva måste han snurra: leda Mormors kriminella imperium, kommandera dvärgar, hålla vargstammen under kontroll, hantera konkurrenter, undvika polisen och se till att ingen av parterna får veta sanningen.

Målet är klart: överleva 30 dagar till fullmåne, ta kontroll över den Svarta Staden och se till att ingen får veta vem som egentligen gömmer sig bakom mormors glasögon.

En noirhistoria om makt, lögn och överlevnad

Du har en månad.
Exakt trettio dagar till nästa fullmåne.
Trettio dagar för att hålla imperiet vid liv, för att inte låta staden sluka dig levande och lista ut vilken hemlighet som drar i trådarna från mörkret.

Döden sitter redan på din svans.


Polisen sniffar.


Konkurrenterna slipar sina knivar.


Allierade ler för brett.


Och dina gäng kan döma dig om de får veta vem som egentligen gömmer sig under mormors hätta.

Ett misstag och berättelsen är slut.

Nyckelfunktioner:

** **

Vargen i fårskinn

Du är en impostor på toppen av den kriminella näringskedjan. Leda imperiet, bevara täckmanteln och se till att staden inte känner av något ont.

 

Överlev 30 dagar till fullmåne

Varje dag medför nya händelser, hot, affärer och konsekvenser. Tiden tickar. Staden är påtryckande. Täckmanteln spricker.

 

Hantera två gäng som inte får veta om varandra

Rödluvorna tjänar Mormor. Vargstammen tjänar dig. Ett misstag i ledningen - och dina egna människor blir dina bödlar.

** **

Balans mellan farliga resurser

Pengar, lojalitet, polisen, fraktionernas inflytande och dina människors misstankar - allt har ett pris. Och du måste betala ofta.

** **

Möt sagokaraktärer med kriminella ledare

Det finns inga oskyldiga hjältar kvar i denna saga. Sjöjungfrur, féer, frostmagnater och andra härskare av gatorna kommer inte att tolerera din svaghet.

 

Ta beslut som kan rädda eller fördöma dig

Varje beslut påverkar balansen mellan Rödluvorna, vargstammen, polisen och stadens kriminella elit. Det beror på dig hur denna historia slutar.

Samla ett gäng.
Spela dina kort.
Håll staden.
Överlev till fullmåne.

I Svarta Staden är Vargen bara ett djur.
Men Mormor med vargkäften - det är makt.

Spelens sidor på Steam och VK Play, där du kan få mer information om projektet och följa nyheterna, är nu tillgängliga.