ナポレオン:トータルウォーは、著名な英国スタジオ「ザ・クリエイティブ・アセンブリー」からリリースされたコンピュータゲームで、2010年初頭に登場しました。「エンパイア:トータルウォー」の後に続くシリーズの次のプロジェクトで、戦術的および戦略的モードを兼ね備えています。
トータルウォーのゲーム宇宙における第六作目は、ナポレオン戦争の時代の広大な戦闘に参加することを提供します。「エンパイア:トータルウォー」と比べて、グローバルマップはほぼ2倍に削減されています。『ナポレオン:トータルウォー』にはインド、北アメリカ、南アメリカがありませんが、ナポレオンは偉大な指導者であるものの、世界を征服する時間がありませんでした。このゲームはボナパルトの個性に強く結びついているため、「戦闘の小人」が戦った地域での体験をすることが求められます。それにもかかわらず、ゲームプレイはそれほど損なわれていません。
ゲームは、2つの完全な部分に分かれていると言えます。第一部分は、ナポレオンがどのように成長し、最高の権力に達し、その後乗り越えられない破綻に直面したかを示すさまざまな時代をチェーンで示しています。教育キャンペーン(1778-1793)では、プレイヤーはボナパルトの経済と足裸の軍隊を管理する方法を学び、次にトゥーロンの要塞を包囲して占領することになります。第二のキャンペーンは1796年から1797年にかけて北イタリアの領土を占領し、オーストリア軍を追い出さなければなりません。エジプトキャンペーンは1798年に始まり、1800年に終了します(この期間に有名なスフィンクスの鼻が撃たれました)。ナポレオンの軍は、厳しい環境で地域の権力を奪取し、ベルベル人、アラブ人口、オスマン帝国からの攻撃に抵抗しなければなりません。その後、ヨーロッパキャンペーン(1805-1812)が始まり、ナポレオン・ボナパルトはプロイセンを占領し、オーストリアを征服し、小さなドイツの公国を打ちのめし、巨大なロシア帝国を征服しなければなりません。歴史の授業で知られているように、ナポレオンは彼が荒廃させた土地から恥ずかしげに逃げ出し、占領されたモスクワを残しました。それでも、プレイヤーは歴史を変え、フランスの皇帝自身が成し遂げられなかったことをすることができます。
ナポレオンの歴史の最後の点を、1815年5月18日に実際に発生したワーテルローの戦いで置かなければなりません。この期間には戦略マップが存在せず、戦闘のみが存在します。ヨーロッパキャンペーンと同様に、ワーテルローの戦いでも歴史を変えて敵軍に勝利し、ボナパルトにキャンペーンの成功の希望を与えることができます。
さらに、『ナポレオン:トータルウォー』では、ナポレオン軍が参加した最も著名な戦いのいくつか(ローディの戦いからボロディノの戦いまで)を見つけることができます。トラファルガー海戦のように、海の戦いにも参加できます。
トータルウォーシリーズの第六作目での変更点はどのようなものか?実際には、それほど多くありません。戦略マップの削減は、以前の領土から小さな貿易拠点しか残らなかったことを意味します。ターンシステムが再設計され、一ターンが半年ではなくたったの2週間になりました。将軍の重要性が増し、一部の歴史的人物(たとえばナポレオン)は戦闘で死亡することができなくなりました。さらに、戦略マップでの戦闘に参加するために他のプレイヤーを招待する機能が追加されました。