Poradnik dla nowicjuszy dotyczący Strzelca [tłumaczenie]

content auto translated from {from}

Teraz „[Team Fortress 2](/games?search=Team Fortress 2)” jest darmowa i każdy, kto posiada konto Steam, może ją zdobyć. Jeśli wcześniej nie grałeś w tę grę, to może być ona dla Ciebie przerażającą „grą-zagadką”. W poprzednich poradnikach rozmawialiśmy już o podstawach gry, przedmiotach i postaciach. Teraz nadszedł czas, aby dokładniej omówić każdą klasę.

Dziś w centrum uwagi — Pulkownik, gigantyczny „niedźwiedź” z Rosji z naprawdę dużą bronią, szerokim uśmiechem oraz jedną z najważniejszych ról w grze.

Początek

Pulkownik jest bezlitosny. Zawsze musi być w samym centrum walki, a jego minigun jest idealny do eliminacji wielu celów. Zadaje duże obrażenia i „zmiata” wszystkich na średnich i bliskich dystansach. Ponadto Pulkownik ma więcej zdrowia niż wszyscy inni, co pozwala mu przetrwać na polu bitwy znacznie dłużej, a jeśli zostanie ranny, może się schować i potem wyleczyć, jedząc kanapkę lub czekoladkę.

Słabością Pulkownika jest jego niska prędkość i duża głowa. Potrzebuje kilku sekund, aby rozkręcić miniguna, a gdy zacznie strzelać, jego prędkość staje się jeszcze niższa. A tak, jeśli chodzi o dużą głowę i szeroką plecy: staje się łatwym celem dla Snajperów (pełne naładowanie strzału z karabinu zabija od razu), a także dla Szpiegów, którzy mogą łatwo zabić dzielnego Rosjanina.

Nie zapominaj rozkręcać swojego miniguna z wyprzedzeniem, zwłaszcza jeśli bronisz punktu kontrolnego i wiesz, że wróg zbliża się w tym momencie. Nie bój się stracić na prędkości, ponieważ najważniejsze dla Ciebie to pomóc drużynie.

Lekarze uwielbiają Pulkowników. Mają oni duży zapas zdrowia, więc łatwiej jest ich utrzymać przy życiu. Minigun staje się maszyną do zabijania, gdy Doktor nakłada na pacjenta Ubertank: Pulkownik zabija wszystkich w zasięgu wzroku, zmuszając ocalałych wrogów do panicznej ucieczki.

Jeśli grasz w drużynie atakującej, Pulkownik powinien znajdować się w epicentrum bitwy, a do szybkiego przesuwania się używaj teleportów Inżynierów. Pojedynczy Pulkownik, mimo swojego zapasu zdrowia, jest dość wrażliwy — wystarczy zaskoczenie. Dlatego poczekaj przynajmniej na dwóch lub trzech towarzyszy. Pulkownik jest bardzo skuteczny w zespole z Medykiem, gdy trzeba przebić się przez obronę przeciwnika, co pozwoli twojej drużynie szybciej zająć pozycję. Na mapach z wagonami trzymasz się blisko wózka.

Jeśli się bronisz, trzymaj się blisko, znów, Medyka oraz Inżyniera. Jego rozdzielacz może leczyć ciebie, drużynę i wydawać amunicję. W końcu Pulkownik powinien strzelać… Dużo strzelać.

Zalecane przedmioty

Weź kanapkę zamiast strzelby – będziesz mógł wyleczyć się sam w ciągu czterech sekund. Kiedy jesz, nie możesz się ruszać ani strzelać, co czyni cię całkowicie podatnym. Ponadto wroga drużyna może usłyszeć twoje „Om Nom Nom-odgłosy”, więc staraj się jeść w bezpiecznym miejscu. Pamiętaj, że biorąc kanapkę, pozostaniesz bez strzelby. Kanapkę można również wyrzucać, naciskając prawy przycisk myszy – w ten sposób pomożesz przyjaznemu Medykowi, przywracając mu zdrowie.

„Mosiężny potwór” — minigun zadający zwiększone obrażenia. Jednak jego rozkręcenie zajmuje więcej czasu, a poruszanie się podczas strzelania staje się jeszcze wolniejsze niż przy standardowym minigunie. Może to być bardzo ryzykowne, ponieważ stajesz się podatny na niespodzianki, jednak ogromne obrażenia rekompensują ten minus. Ostateczną decyzję podejmi oczwiście ty.

Pięści Pulkownika nie mają szerokiego zastosowania, więc spróbuj różnych opcji. „Pięści Groźnego Biegacza” pozwolą ci się poruszać nieco szybciej, gdy je wybierzesz (jak nóż w „Counter-Strike”). „Fenomenalna Siła Boksera” po zabiciu wroga daje kryty przez pięć sekund. A za pomocą „Stalowych pięści” możesz zbliżyć się do przeciwnika na bliską odległość, by go zabić, prawie nie otrzymując obrażeń od broni dystansowej.

Jeszcze jeden minigun — „Natasza” zadaje mniej obrażeń, ale może spowolnić twoich przeciwników.

Jak pomóc Pulkownikowi

Jeśli jesteś blisko Pulkownika, pilnuj jego pleców, w przeciwnym razie stanie się ofiarą Szpiega. Inną przeszkodą są Snajperzy, którzy mogą zabić go precyzyjnym strzałem w głowę. Przestań strzelać do Scoutu, który biega z rybą, a zacznij przeszkadzać Snajperowi w celowaniu.

Pamiętaj, że jeśli Inżynier zbudował teleport, to trzeba ustąpić miejsca Pulkownikowi, ponieważ biegasz znacznie szybciej od niego.

Jak walczyć z innym Pulkownikiem

Bez sensu jest iść jeden na jednego przeciwko wrogowi Pulkownikowi. Wygra ten, którego minigun będzie gotowy, albo ten, kto ma więcej zdrowia. Może się okazać, że twój przeciwnik będzie też z Medykiem. Wycofaj się, spróbuj znaleźć objazd, uderzyć z boku lub z tyłu. Złap moment, w którym wróg będzie skupiony na strzelaniu do kogoś innego i nie zauważy, kto zabija go od tyłu.

Jeśli zauważysz innego Pulkownika z Medykiem, najpierw zabij Doktora.

Zostań z nami, wkrótce przeczytasz poradnik do Medyka.


Oryginał.

Autor: Tim Edwards.

Tłumaczenie: Bats.

Podziękowania za pomoc: Thinvesil, Condottiere, snowman.