Chronologia wydarzeń wszechświata gry Mass Effect
Chronologia
* Przy tworzeniu posta nie uwzględniono wydarzeń drugiej części gry oraz wszystkich jej dodatków.
To jest chronologia wydarzeń w uniwersum gry Mass Effect. Wszystkie daty są podane w BC (przed naszą erą) oraz AD (naszej ery).
Okres przed powstaniem Rady:
-------------------------------------------------------------------------------
Około 48000 BC
Protejanie - wysoko rozwinięta galaktyczna cywilizacja, której światy były połączone siecią relików przestrzennych - tajemniczo zniknęli, pozostawiając po sobie jedynie ruiny. Większość technologii używanych przez późniejsze rasy, takie jak ludzie, ostatecznie opiera się na ich artefaktach. Archeolodzy sądzą, że mogli zostać zniszczeni przez jakiś globalny kataklizm.
Około 1900 BC
Globalny konflikt na rodzimej planecie Krogan, Tuchanka, kończy się nuklearną zimą, przekształcając planetę w radioaktywną pustynię. Kroganie dzielą się na klany, które nieustannie walczą ze sobą.
Około 1800 BC
Powstała supernowa przesuwa jeden z relików przestrzennych, a jego lokalizacja zostaje utracona.
Około 580 BC
Opracowując na podstawie technologii protejańskiej napędy nadświetlne, Asari zaczynają badać sieć relików przestrzennych i stają się pierwszymi, którzy odkryli ogromną stację kosmiczną Cytadelę, zbudowaną tysiąclecia temu w mgławicy Węża.
Około 520 BC
Salarianie odkrywają Cytadelę krótko po Asari i między tymi rasami nawiązują się stosunki dyplomatyczne.
Okres po powstaniu Rady:
-------------------------------------------------------------------------------
Około 500 BC
Przedstawiciele dwóch cywilizacji - Asari i Salarianie - wspólnie badają Cytadelę, ostatecznie ogłaszając ją centrum galaktycznej społeczności pod jurysdykcją Rady Cytadeli.
Sojusz Salarian ujawnia istnienie swojego własnego Zjednoczonego Związku. W obliczu wyraźnego zagrożenia, Związek odpowiada na zabicie wszystkich rządzących członków Sojuszu, po czym ten niszczy Związek.
Początek wojen turiańskich Zjednoczenia.
Od tego roku zaczyna się Standardowa Galaktyczna (SG) rachuba czasu.
Około 500 BC - 1 AD
Rasy Rady zaczynają rozszerzać galaktyczną społeczność, nawiązując kontakty z innymi cywilizacjami, które weszły w kosmos, oraz zapraszając je do Cytadeli. To epoka rozszerzenia galaktycznej społeczności i nielicznych konfliktów.
Nawiązano pierwszy kontakt z Volusami, jednak początkowo nie zezwolono im na otwarcie stałej ambasady w Cytadeli. Przy udziale Volusów ustanowiono jednolitą galaktyczną walutę - kredyty, łączącą ekonomie wielu planet.
200 BC (Dokładna data)
Rada zezwala Volusom na otwarcie stałej ambasady w Cytadeli, jednak nie przyznaje im miejsca w Radzie.
200 BC - 1 AD
Około sto lat po pierwszym kontakcie z Przestrzenią Cytadeli, swoje ambasady otwierają Batarians.
Asari wkraczają do układu gwiezdnego Elkorów, pomagają im znaleźć i aktywować najbliższy relik przestrzenny. Elkory nawiązują relacje handlowe i ekonomiczne z Cytadelą, a wkrótce otwierają swoją ambasadę.
Nawiązano pierwszy kontakt z Hanarami i Quarianami. Quarianie otwierają ambasadę.
1 AD
Wojny Rachni
Ekspedycja, wykorzystująca niedawno odkryty relik przestrzenny, trafia do układów gwiezdnych zamieszkanych przez Rachni - wysoko rozwiniętą rasę insektów, powiązanych wspólną inteligencją. Ostatni wywołują wojnę o galaktycznych rozmiarach. Rada nie może prowadzić negocjacji, ponieważ królowe Rachni znajdują się głęboko pod ziemią na niezwykle toksycznych planetach Rachni.
Około 80 AD
Salarianie ratują Krogan od samonapowierzonej nuklearnej zimy, dając im zaawansowaną technologię i przenosząc ich na bardziej gościnne planety, aby użyć ich jako żołnierzy.
300 AD
Populacja Krogan rośnie. Już po dwóch pokoleniach Kroganie rozmnożyli się na tyle, że mogli nie tylko pokonać Rachni, ale i najechać ich rodzimy świat, dokonując na nich ludobójstwa. W podziękowaniu za pomoc w Wojnach Rachni, Rada obdarza rasę Krogan nową, bogatą w zasoby planetą.
Około 300-700 AD
Kroganie zaczynają kolonizować liczne nowe światy. Niepokój wywołany ich szybkim rozprzestrzenieniem prowadzi do utworzenia Specjalnego Korpusu Taktycznego (Spektrów).
700 AD
Powstania Krogan
Okres czasowy znany jako Powstania Krogan. Populacja Krogan doznaje demograficznego wybuchu. Kroganie wykorzystują swoją nowo zdobytą moc do tworzenia kolonii siłą. Rada zwraca się o pomoc do niedawno utworzonej Turiańskiej Hierarchii. Turianie, po niezbyt udanych bitwach, wypuszczają na Krogan wynaleziony przez Salarian genofag, który spowodował niemal całkowitą śmierć noworodków. Widząc, że ich główny atut został utracony, Kroganie poddają się Turianom. Z powodu genofaga tylko jedna na 1000 ciąż kończyła się sukcesem. Turianie przyjmują Volusów jako drugorzędną rasę w Hierarchii.
800 AD
Powstanie Krogan zostaje całkowicie zakończone. Turianie zapełniają wolne miejsca po Powstaniu Krogan w jednostkach wojskowych i siłach pokojowych.
900 AD
Turianie, za pomoc w rozwiązaniu konfliktu, zostają nagrodzeni miejscem w Radzie Cytadeli, a ich floty pełnią rolę galaktycznych sił pokojowych.
Około 1600 AD
W systemach Termina przy reliku przestrzennym Omega-4 po raz pierwszy odkryto Kolekcjonerów. O tej tajemniczej rasie praktycznie nic nie wiadomo, a większość ras Rady uważa historie o Kolekcjonerach za proste galaktyczne legendy.
Około 1900 AD
Wojny Getów
Quarianie tworzą rozwijający się sztuczny inteligentny system, nazwany Getami. Kiedy Gety rozwinęły się do granicy, w której zaczęły posiadać samoświadomość, Quarianie, obawiając się buntu, zaczynają działać szybko, próbując zniszczyć Gety. Lecz niestety, było już za późno; Gety walczą o swoje przetrwanie i w rezultacie wygrywają. Quarianie zmuszeni są opuścić swoją planetę i prowadzić koczowniczy tryb życia na swoim flocie z ledwo działających statków. Wbrew oczekiwaniom, Gety nie opuszczają granic układów gwiezdnych Quarian, izolując się od galaktycznej społeczności za Woalem Perseusza. W ramach kary Rada zamyka ambasadę Quarian w Cytadeli.
1900 AD - 2100 AD
Galaktyczna społeczność nadal się rozrasta. Wyjąwszy Wojny Getów, to epoka pokoju i dobrobytu.
Współczesny okres
-------------------------------------------------------------------------------
2069 AD
24 lipca, dzień stulecia pierwszego lądowania ludzi na Księżycu.
Ludzie zakładają Kompleks Armstronga w kraterze Shackletona, który staje się pierwszym osiedlem Ziemian na Księżycu.
2077 AD
U matriarchy Benesii i nieznanej Asari rodzi się Liara T'Soni.
2103 AD
Pierwszym stałym ludzkim osiedlem Europejskiej Agencji Kosmicznej na Marsie staje się Lowell City w Eos Chasma.
2137 AD
Rodzi się David Anderson.
Korporacja Energetyczna "Eshland" demonstruje heliowy 3, wydobywany z atmosfery Saturna.
2139 AD
Rodzi się Saren Arterius.
Rodzi się Kali Sanders.
2142 AD
Rozpoczyna się budowa stacji "Gagarin" (Zero-jump) za orbitą Plutona. Ludzkość odkrywa ruiny, a także mały skarbiec z zaawansowaną obcą technologią, ukrytą głęboko pod powierzchnią Marsa w południowym regionie polarnym Ziemi Prometeusza. Bazując na pozostałościach tej dawno wymarłej rasy - znanej jako Protejanie - ludzkość szybko opanowuje podstawy nadświetlnych ruchów.
2148 AD
Ludzkość odkrywa ruiny, a także mały skarbiec z zaawansowaną obcą technologią, ukrytą głęboko pod powierzchnią Marsa w południowym regionie polarnym Ziemi Prometeusza. Bazując na pozostałościach tej dawno wymarłej rasy - znanej jako Protejanie - ludzkość szybko opanowuje podstawy nadświetlnych ruchów.
2149 AD
Rozprzestrzeniając się przez rozległą przestrzeń Układu Słonecznego, ludzkość wykorzystuje znalezione dane Protejany i odkrywa, że Charon, księżyc Plutona, jest właściwie masywną częścią nieaktywnych technologii Protejanskiej - relików masowych - uwięzionych w lodowych pokładach.
Po aktywowaniu tej technologii ludzkość dowiaduje się, że reliki masowe pozwalają na natychmiastowe przemieszczenie się na tysiące lat świetlnych do zsynchronizowanych relików masowych w innej części galaktyki.
Tam odkrywają kilka nieaktywnych relików. W ciągu następnej dekady ludzkość szybko się rozwija, zakłada kolonie i aktywuje nieaktywne reliki, odkrywając coraz więcej nieprzebadanych obszarów przestrzeni.
Ludzie zakładają Sojusz Systemów w celu koordynowania badań i kolonizacji dodatkowych światów słonecznych.
2151 AD
Aby chronić swoją szybko rosnącą imperię, ludzkość gromadzi ogromną flotę i zaczyna budowę ogromnej militarnej stacji kosmicznej na Arkturze, na styku kilku kluczowych relików masowych... mimo że muszą się zmierzyć z innymi inteligentnymi formami życia w kosmosie.
Nieszczęśliwy wypadek w Międzynarodowym Porcie Kosmicznym w Singapurze prowadzi do oddziaływania na populację pyłowego "zero element". Po tym, jak jego matka została narażona na wpływ "zero element" w czasie wypadku, Kaiden Alenko rodzi się później w tym samym roku z potencjałem biotycznym.
2152 AD
Sojusz Systemów zaczyna kolonizację pierwszej planety poza Układem Słonecznym - Demetra.
Około 30% dzieci, które urodziły się w Singapurze po "zero elemencie", cierpi na złośliwe nowotwory (choroby nowotworowe).
Na Eden Prime powstaje ludzka kolonia.
2153 AD
Pallin przyłącza się do Służby Bezpieczeństwa Cytadeli.
2154 AD
4.11.2154: Rodzi się Kapitan Shepard.
2155 AD
Saren Arterius rozpoczyna czynną służbę wojskową w Siłach Zbrojnych Turian w wieku 16 lat.
Sojusz Systemów zajmuje zakończone i nadające się do zamieszkania sektory Stacji Arktur jako siedzibę ludzkości.
Wzlot Ludzkości:
-------------------------------------------------------------------------------
2156 AD
Stacja Arktur zostaje otwarta.
2157 AD
Wojna Pierwszego Kontaktu
Wojna Pierwszego Kontaktu
W wyniku funkcjonowania reliku przestrzennego orbita Plutona przybiera formę okręgu.
David Anderson uzyskuje stopień porucznika.
Ludzkość ustanawia pierwszy kontakt z inną kosmiczną kulturą: Turianami. Niestety, kontakt przestaje być pokojowy. Odkrywszy, że flota ludzi stara się aktywować jeden z opuszczonych relików przestrzennych (co jest surowo zabronione przez galaktyczne prawo po Wojnach Rachni), Turianie atakują. W ciągu kilku następnych miesięcy dochodzi do krótkiego, ale napiętego konfliktu, który dla ludzi stał się znany jako "Wojna Pierwszego Kontaktu", a dla Turian jako "Incydent Relik 314". Jednym z zabitych w konflikcie był brat Sarena. Generał Williams, ojciec Ashley Williams, jest zmuszony oddać kolonię Shanxi Turianom.
Admirał Castania Dresher prowadzi Drugi Flota do Shanxi, zmuszając Turian do opuszczenia planety.
Konflikt ten przyciąga uwagę Rady Cytadeli - wielorasowego organu rządowego, który dba o pokój i stabilność w całej znanej galaktyce. Rada interweniuje, zanim działania wojenne przejdą na dalszy etap, ujawniając ludzkości istnienie ogromnej galaktycznej społeczności inteligentnych istot i pośrednicząc w zawarciu pokoju między nimi a Turianami.
2158 AD
Ludzie badają potencjał biotyki. Międzynarodowe wysiłki w celu śledzenia wpływu "zero elementu" zaczynają się. Około 10% dzieci, które zostały mu poddane, wykazuje niektóre oznaki zdolności biotycznych.
14 kwietnia: Rodzi się Ashley Williams.
2159 AD
Rada Cytadeli widzi Sarena Arteriusza jako inteligentnego, przebiegłego, zdolnego i nazywa go Spektrem, co czyni go najmłodszym Turianinem, który zasłużył na to wyróżnienie.
2160 AD
Uformowany Parlament Sojuszu Systemów.
Na stacji "Gagarin" rozpoczyna się nauka potencjalnych biotyków i rozwój implantów dla nich w ramach realizacji Programu Przygotowania i Adaptacji Biotyków (PAB).
2161 AD
Zaniepokojony nieuzasadnionym stosowaniem terapii genowej i zmian genetycznych, Parlament Sojuszu przyjmuje Akt Genetycznego Dziedzictwa Sudama-Wolkota.
2162 AD
Budowa stacji Arktur kończy się.
Zespół badaczy pracujących dla batariańskiego przedsiębiorcy, Edana Headdańa, odkrywa tajemniczy artefakt krążący wokół orbity nieoznakowanej planety blisko Woalu Perseusza.
2163 AD
Sojusz Systemów potajemnie rozpoczyna nielegalny rozwój SI w badawczym kompleksie na Sidonie; Dr. Shu Qwian zostaje kierownikiem projektu. Porucznik Kali Sanders zostaje mianowana na stanowisko analityka technicznego i asystentki.
Pierwsze eksperymentalne implanty "L1" są wszczepiane ludziom.
Korporacja Rozwoju Nowerii (NDC) zakłada kolonię na Nowerii.
Harkin staje się pierwszym człowiekiem przyjętym do Służby Bezpieczeństwa Cytadeli.
Sojusz rozpoczyna badania Skupienia Wędrowca.
Lewiatan z Dysku znika, zgodnie z przybyciem batariańskiego dreadnoughta.
Kumun Shol i jego armia najemników rozpoczynają wykopaliska na powierzchni Klensori.
Zespół badaczy zgłasza dziwne anomalie w atmosferze Logana, jednak podczas dodatkowych badań sygnały znikają.
2165 AD
Ludzkość nadal rozszerza swoje terytoria, zakłada nowe kolonie i nawiązuje stosunki handlowe z innymi rasami, które uznają władzę Rady Cytadeli. W tym roku Rada uznaje znaczący wpływ rasy ludzkiej w galaktycznej społeczności. Ludzkości zezwala się na założenie ambasady w Cytadeli, politycznym i ekonomicznym sercu galaktyki. Między ludźmi a batarianami rośnie napięcie z powodu spornych terytoriów Skilliańskiego Limes.
Saren Arterius, posługując się danymi Dr. Shu Qwina i Edana Hedańa, rozpoczyna poszukiwania tajemniczego artefaktu w Woale Perseusza.
Wydarzenia książki Mass Effect: Odkrycie. Po tym, jak stacja badawcza Sojuszu na Sidonie jest atakowana, David Anderson wraz z Kali Sanders poszukuje sprawców. Odkrywają, że badacz Sojuszu, Dr. Shu Qwian, prowadził nielegalne badania nad SI, aby odkryć tajemnicę tajemniczego artefaktu, znalezionego w Woale Perseusza. Ostatecznie David Anderson wraz z Sarenem Arteriuszem zostają wysłani w celu odnalezienia Dr. Qwiana i jego batariańskiego wspólnika, Edana Headdańa. Jednak Saren zabija zarówno Dr. Qwiana, jak i Headda, obwiniając Andersona za niepowodzenie misji i wykorzystując dane Dr. Qwiana do samodzielnych poszukiwań artefaktu.
2166 AD
Turiański najemnik, Komandor Virnnus, zostaje zatrudniony do obserwowania szkolenia w BAT.
2167 AD
Opracowane i wprowadzone zostają implanty "L2"; jednym z pierwszych implantów jest Kaiden Alenko.
2169 AD
Kaiden Alenko, będąc sprowokowany, przypadkowo zabija Komandora Virnnusa. Problemy dyplomatyczne z Turianami prowadzą do zakończenia programu Przygotowania i Adaptacji Biotyków.
2170 AD
Batarianie-handlarze niewolników atakują ludzką kolonię Mindoyr. Wiele kolonistów zostaje zabitych lub wziętych do niewoli.
Inna ludzka kolonia, Yandoa, doświadcza katastroficznego wpływu zerowego elementu w swojej atmosferze, gdy statek korporacji energetycznej "Eldfell-Eshland" wybucha na orbicie. Wiele dzieci cierpi na wady wrodzone; rodzi się trzydzieści siedem dzieci z potencjałem biotycznym, w tym Jillian Grayson.
Implanty "L2" uznawane są za niebezpieczne; opracowane zostają implanty "L3".
2171 AD
W geście protestu przeciwko odmowie Rady nadzorowania ekspansji terytorialnej ludzkości w Skilliańskim Limes, Batarianie zamykają swoją ambasadę, wycofują się do swoich układów gwiezdnych i wychodzą spod jurysdykcji Rady Cytadeli.
2172 AD
4.11.2172: Shepard wstępuje do Sił Zbrojnych Sojuszu (ta data to także dzień narodzin Sheparda).
2173 AD
Podczas lotu nad światem Armeni odkryto grobowce zeyofów (lub istot światła), niegdyś znikłej cywilizacji, która wcześniej przemierzała przestrzeń kosmiczną. Kilka ludzkich uniwersytetów próbuje uzyskać pozwolenie na przeprowadzenie wykopalisk. Rada zabrania wykopalisk, co wywołuje wiele protestów przeciwko temu postanowieniu.
Terra Firma jest zamieszana w skandal korupcyjny w "Nashan Stellar Dynamics", co zmusza lidera partii, Ines Simmons, do ustąpienia ze swojego stanowiska. Nowym liderem partii zostaje Charles Saracino po tym, jak jego przeciwnik, Claude Menneau, tajemniczo znika w drodze do Shanxi.
Risa Uvarsens kręci panoramy filmu "Bezgwiezdny" na powierzchni Farangora.
Golo zostaje wydalony z Wędrowczego Floty za sprzedaż Quarian Kolekcjonerom.
Kaiden Alenko wstępuje do Floty Sojuszu.
2174 AD
Ashley Williams kończy szkołę średnią i wstępuje do Sił Zbrojnych Sojuszu.
2176 AD
Batarianie finansują atak piratów i nielegalnych formacji wojskowych na ludzką kolonię Elysium, znany później jako Atak Skilliański. Atak odpiera Flota Sojuszu oraz jednostki kosmop jogowego.
Na Elysium powstaje Akademia Johna Grissoma, gdzie uruchamiany jest nowy program Sojuszu na szkolenie biotyków, projekt "Wzlot".
2177 AD
Podczas poszukiwań kolonistów-pionierów na Akuzie, oddział pięćdziesięciu żołnierzy Sojuszu zostaje zniszczony przez wielkie młockarnie.
2178 AD
W trakcie "Najazdów Teshaqi" Sojusz śledzi sektory przemieszczania się pirackich statków. Odpłacając za Atak Skilliański, Sojusz atakuje na Księżycu Torfan i niszczy kilka pirackich baz na jej powierzchni, zamieszkanych głównie przez Batarian. Groźba dla ludzkich kolonii ze strony ekstremistów-batarians zanika.
Matka Tali’Zory nar Rayi umiera na skutek wirusa, który chybił ją na jednym z statków Wędrowczego Floty.
Korporacja "ExoGeni" ogłasza swój plan kolonizacji planety Ferros.
2179 AD
Zakładana jest kolonia na Protej.
Wydarzenia w okresie gry Mass Effect:
-------------------------------------------------------------------------------
2183 AD
Ludzie i Turianie wspólnie pracują nad projektem budowy eksperymentalnego fregata z najnowszym systemem stealth - "Normandii", sponsorowanym przez Radę Cytadeli. "Normandia" zostaje przekazana pod dowództwo kapitana Andersona. Kapitan Shepard - obiecujący młody oficer Floty Sojuszu - zostaje mianowany jego pierwszym oficerem.
Rozpoczyna się kolonizacja Chaski.
17 czerwca: Ashley wysyła e-mail z odpowiedzią do swojej siostry.
Wydarzenia gry Mass Effect. Atak Sarena Arteriusza na Eden Prime - część znacznie większego planu "Władcy", Żniwiarza, dążącego do otwarcia drogi swojej rasie do galaktyki. Protejanskie latarnie ukazują komandorowi Shepardowi wizję, po czym on i ekipa "Normandii" ścigają Sarena, odkrywają tajemnicę Kanału i pokonują go oraz jego armię Getów na Cytadeli, podczas gdy flota Sojuszu niszczy "Władcę". Rada Cytadeli zmienia się nieodwracalnie w wyniku decyzji Sheparda.
Wydarzenia dodatku do gry Mass Effect: Bring Down the Sky.
Batarianscy ekstremiści zajmują stację na kontrolowanej planecie X57.
Kapitan Shepard udaje się do Skupienia Izolacji, do systemu Asgard i ląduje na planecie X57, aby powstrzymać terrorystów i zapobiec ich upadkowi na planetę Terra Nova. Jego działania kończą się sukcesem. W zależności od jego wyboru, Batarianie mogą odlecieć z asteroidu. Ich dalsze kroki są nieznane.
Opracowywane są biotyczne implanty "L4".
Wydarzenia książki Mass Effect: Wzlot. Organizacja "Cerber" próbuje zrealizować plany związane z projektem "Wzlot" oraz z Wędrującym Flotą Quarian, ale Kali Sanders i Paul Grayson niweczą wszystkie wysiłki Cerberów. Po ataku sił "Cerber" Konklaw Wędrującego Floty wysyła ekspedycje w poszukiwaniu planet nadających się do zamieszkania.
Wydarzenia gry Mass Effect: Galaxy.
Ciąg dalszy nastąpi . . .
Sporządzone na podstawie materiałów Mass Effect Wiki, Complete Mass Effect, jak również na podstawie własnych obserwacji =)