Zawodniczka esportowa z Geltek Cyber Team wzięła udział w sesji biznesowej podczas FWD. Woman Summit 2026

content auto translated from {from}

Drużyna esportowa Geltek Cyber Team najwyraźniej stawia nie tylko na zwycięstwa w MLBB, lecz także na aktywne zaangażowanie w działalność społeczną. W ramach konferencji FWD. Woman Summit 2026 przedstawicielka drużyny Irina Kioway Korolowa wzięła udział w sesji biznesowej „Nowe zasady gry: kobiety, które zmieniają sport”, podczas której omawiano rozwój kobiecego sportu, budowanie marki osobistej zawodniczek oraz nowe możliwości dla kobiet w branży.

Pozostałymi uczestniczkami dyskusji były: dyrektorka marketingu „Ligi zakładów” Wiktoria Alemanowa, mistrzyni olimpijska i zwyciężczyni trzech turniejów Wielkiego Szlema Jelena Wiesnina, sześciokrotna mistrzyni Rosji w skoku o tyczce Polina Knoroz, mistrzyni świata w kudo i kickboxingu, zawodowa zawodniczka PFL Aleksandra Sawiczewa oraz zasłużona mistrzyni sportu Rosji w curlingu Anna Sidorowa. Moderatorką sesji była założycielka marki Superbanka Maria Komandnaja.

FWD. Woman Summit to profesjonalna platforma dla najwyższej kadry menedżerskiej, przedsiębiorczyń, liderek, dyrektorek HR, ekspertów rynku oraz bohaterek magazynu Forbes Woman. W 2026 roku jednym z głównych tematów szczytu było wzmacnianie roli kobiet w gospodarce, biznesie i na rynku pracy.

Z wystąpienia Iriny:

«Przez długi czas esport był postrzegany jako dziedzina zdominowana przez mężczyzn, a kobiety nadal muszą mierzyć się tutaj ze sceptycznym podejściem. W dużej mierze wiąże się to z utrwalonymi stereotypami społecznymi, które kształtują się już od dzieciństwa. Ostatecznie najlepszym sposobem na zmianę nastawienia jest pokazywanie wyników. W Mobile Legends: Bang Bang udało nam się udowodnić nasz poziom — zaczęłyśmy rywalizować nie tylko z kobiecymi składami, lecz także stawiać czoła męskim drużynom tier-2. Dzięki wynikom sportowym zaczęto zwracać na nas większą uwagę. Zauważyła nas marka kosmetyczna „Geltek”, a w 2026 roku udało nam się zająć trzecie miejsce na mistrzostwach świata w Paryżu.

Esport kobiet w Rosji wciąż znajduje się na etapie kształtowania, podczas gdy w Azji, szczególnie w Mobile Legends, zdążył już stać się znaczącą częścią branży. Stopniowo zdobywamy publiczność, rozwijamy media społecznościowe, tworzymy treści i swoimi występami pokazujemy, że kobiety mogą być pełnoprawnymi profesjonalnymi zawodniczkami. Chciałybyśmy, aby taki rozwój zachodził także w innych dyscyplinach, w których kobiecym drużynom wciąż znacznie trudniej jest zdobyć uwagę i uznanie.

Jednocześnie esport daje dziewczynom znacznie więcej możliwości niż sam udział w turniejach. To sport, tworzenie treści, praca z publicznością oraz możliwość zbudowania kariery zawodowej w dziedzinie, która naprawdę sprawia przyjemność. Kobiecy esport jest jeszcze bardzo młody, dlatego obecnie w praktyce tworzymy to środowisko — a każdy międzynarodowy wynik pomaga uczynić je bardziej widocznym i otwartym dla kolejnych pokoleń zawodniczek»