Postacie (Aktualizacja z 15.09.2010: Vernon Roche)
Kapitan sugeruje, że ten post będzie całkowicie i wyłącznie poświęcony postaciom z gry Wiedźmin 2. Będę aktualizować ten post i podnosić go w górę, gdy będą się pojawiać opisy nowych postaci gry. Postacie, które są na oficjalnej stronie, będą zamieszczone z tym opisem i odpowiednimi obrazkami. Ci, których tam jeszcze nie ma, dostaną krótkie opisy mojego autorstwa oraz odpowiedni zrzut ekranu. Dla Waszej wygody opisy i duże zrzuty ekranu będą ukryte pod spoilerem.
Geralt
Jesteś mutantem, przyjacielu, i im szybciej pogodząc się z tą myślą, tym łatwiej będzie dla Ciebie.
Będziesz musiał podjąć się każdego zaproponowanego zadania i zniknąć, gdy Twoje usługi przestaną być potrzebne. Jesteś niezwykłą istotą, to prawda. I dzięki temu faktowi znajdujesz się w równie niestałej sytuacji, jak inni nieludzie – a oni wyjątkowo regularnie lądują na kole lub na szubienicy. Już samo Twoje istnienie budzi taką odrazę i nienawiść prostego ludu, że za każdym razem wskazuje nieludziom ich miejsce.
Dlaczego więc wiedźmini, tak różni od zwykłych ludzi, wciąż nie podzielili nieszczęsnego losu innych kalekich stworzeń? Istnieją dwa odpowiedzi na to pytanie. Po pierwsze, wszystko to kwestia prawdopodobieństwa – spotkanie elfa lub halflinga jest znacznie prostsze niż spotkanie wiedźmina. Po drugie – masz przekonywujące dowody, że nie należy Cię dotykać: świetny miecz i prosty zestaw zasad życia. Twoje ostrza – to, że tak powiem, Twoja linia życia. Dlatego nic dziwnego, że Twoja wyjątkowa umiejętność wyrządzania krzywdy bliźniemu ochładza zapał wielu Twoich przeciwników. Jednak mimo niesamowitych umiejętności fechtunku, nie zadajesz pytań i nie ryzykujesz bez potrzeby. Nie używasz siły tam, gdzie nie jest ona potrzebna. Jeśli jest możliwość uniknięcia konfliktu – wszelkimi środkami – nie wystawiasz na próbę losu, chowając miecz do pochwy. Ale jeśli jednak wyciągniesz ostrze, nie pozostaje Ci ani wątpliwości, ani żalu.
W końcu nie jesteś świętym i nie zamierzasz ratować świata – chcesz tylko przetrwać i pozostać wiernym swojemu zawodowi.
Jaskier
Żaden świat nie może istnieć bez bohaterów, którzy bronią niewinnych i walczą ze złem. A bohaterowie są nie do pomyślenia bez bardów: kto inny opowie potomnym o wielkich czynach i dzielnej, choć absurdalnej śmierci bohatera?
I chociaż w każdej przydrożnej karczmie znajdzie się lokalny minstrela, w rzeczywistości to dumnym imieniem zasługują jedynie nieliczni – a Jaskier z pewnością należy do ich grona. Zresztą, wśród swoich niezliczonych romansu, Jaskier słynął nie tyle z daru muzycznego, co z miłosnych podbojów i niepohamowanej żądzy kobiecego towarzystwa.
Jaskier to bliski przyjaciel Geralta. Nie potrafi sobie przypomnieć, jak się poznali, ale są prawie nierozłączni od bardzo wielu lat. Jaskier zawsze wyróżniał się pasją do przesady, taktownością gminnego błazna i egotyzmem wielkości małego królestwa. Te niezwykłe cechy od dawna wprowadziłyby go na szubienicę, gdyby nie roztropność Geralta i jego wiedźmińskie ostrza.
Triss Merigold
Piękna młoda kobieta – niezwykle utalentowana i ambitna czarodziejka.
Jak wszyscy magowie, Triss wiele lat uczyła się w szkole czarodziejek w Aretuzie. Poznawała tajemnice żywiołów, sztukę transmutacji i teleportacji, alchemię oraz uzdrawianie. Obecnie jest oficjalnym przedstawicielem Rady Czarodziejów w Temerii oraz doradcą króla Foltesta.
Triss jest jedną z najznakomitszych czarodziejek swojego pokolenia. Brała udział w pierwszej bitwie pod Soddeny, a przez pewien czas uważano, że zginęła w walce z nilfgaardzkimi magami. Pamięć o wzgórzu Sodden wciąż pozostaje bliznami na jej duszy i ciele.
Triss jest jednym z nielicznych magów, którym wolno się znajdować w Kaer Morhen. Krótko była kochanką Geralta i wciąż go kocha. Triss należy do Konwentu czarodziejek, wszystkie uczestniczki którego są przekonane, że magia to zbyt delikatna i zbyt potężna materia, by powierzać ją mężczyznom.
Zoltan Chivay
Zoltan Chivay to jeden z nielicznych bliskich przyjaciół Geralta. Poznali się wiele lat temu, zupełnie przypadkowo, kiedy Geralt poszukiwał Ciri, a Zoltan, jak zawsze, próbował zdobyć fortunę.
W zgiełku wojny wielokrotnie ratowali sobie życie wzajemnie, a z czasem przypadkowe znajomości przekształciły się w prawdziwą przyjaźń, która trwa do dziś. Mistrzostwo, z jakim Zoltan posługuje się krasnoludzkim toporem, budzi szacunek nawet u Geralta. W przerwach między krwawymi bitwami Zoltan stara się pielęgnować najstarsze tradycje krasnoludów, to znaczy, bije się w karczmach, trwoni pieniądze na karty i upija się do nieprzytomności. Geralt, który szanuje obyczaje różnych narodów, często dołącza do Zoltana, aby następnego ranka gorzko żałować swojego zainteresowania krasnoludzką kulturą.
Vernon Roche
Vernon Roche to przykład człowieka, który sam kształtuje swój los. Sam tropił oddziały szeptów podczas wojny z Nilfgaardem. Sam wieszał ich przywódców przy drogach. Sam wyciągał elfickie strzały z własnego ciała. I dość szybko król Foltest zrozumiał, że taki talent nie powinien zajmować się tylko walką z partyzantami. W końcu Temeria ma wielu wrogów oprócz wiewiórek. Vernona Rochego awansowano, stał się specjalnym agentem. Można powiedzieć, specjalistą do zadań specjalnych.
Odkąd Vernon stał się prawą ręką króla, odkrywał spiski, palił majątki nieposłusznych baronów, przenikał do szpiegowskich kręgów wrogich państw. Przez lata swojej pracy Vernon zgromadził mały zespół składający się z bezlitosnych rzezimieszków, profesjonalnych śledczych oraz niesłyszących zwiadowców, gotowych przejść dla niego przez ogień i wodę. Roche to wrodzony taktyk, umiejętnie prowadzący swoich ludzi. Jego oddział poniósł tylko jedną porażkę – nigdy nie udało mu się złapać niesławnego bandyty o imieniu Jorvet.
O Vernonie krążą setki opowieści i anegdot. Mówi się, że gdyby każdy z jego wrogów dał Rocheowi po orenie, mógłby kupić Temerię i jeszcze sąsiednie ziemie. A ktoś powiedział, że Roche będzie musiał sam się pochować, bo żaden z jego przyjaciół nie przyjdzie na pogrzeb. Jednak Roche poradzi sobie nawet z tym zadaniem: wystarczy, że włożysz mu do trumny łopatę lub przynajmniej nóż.
Zabójca Królów (niefunkcjonalna nazwa)
Tajemnicza postać, która najwyraźniej stanie się naszym głównym przeciwnikiem w grze.
Ma stare rachunki do wyrównania z władcami północnych królestw. I jedynym celem jest pozbyć się ich zbędnych części ciała, na przykład głów. Aby odnieść sukces w swoim pomyśle Zabójca Królów prosi o pomoc szeptów. Jako swoje "portfolio" przynosi ich przywódcy elfowi Jorvetowi głowę króla Demavenda. Następnym powinien być Foltest, ale nie wyszło. Olbrzym z mięśniami byka i twarzą posiniaczoną głębokimi bliznami robi przerażające wrażenie.
Zrzut ekranu przetworzony w Photoshopie, aby poprawić oświetlenie twarzy
Jorvet
Dla jednych Jorvet to najniebezpieczniejszy rozbójnik doliny Pontaru, dla innych – zagorzały bojownik o prawa nieludzi. W czasie wojny z Nilfgaardem dowodził szeptami, które plądrowały ziemie Królestw Północnych. A później udało mu się przez wiele miesięcy ukrywać przed temerskimi oddziałami karnymi.
I chociaż oddział Jorvet był rozbity, on sam zdołał przeżyć. W nowym oddziale zebrał starych wojowników, niezadowolonych z wyniku wojny, młodych elfów, żądnych wolności oraz krasnoludów najemników, którzy znaleźli się na marginesie. Ten oddział stał się legendą.
Jorvet nie zna litości dla wrogów. Z równą okrutnością traktuje zarówno ludzi, jak i tych elfów, którzy, jego zdaniem, zdradzili swój lud. W dziewiczych lasach na granicy Temerii i Aedirn Jorvet napada na bogatych i zabija biednych. Temeria wielokrotnie wysyłała przeciwko niemu ekspedycje karne, ale udało mu się uciec z każdej zasadzki.
Jorvet stał się wrogiem numer jeden dla Vernona Roche, a lokalny garnizon już się poddał, czując się bezpiecznie tylko pod ochroną murów warownych.
Jorvet ma swoje tajemnice. Ci, którzy widzą w nim tylko potwora, zalanego krwią ziemi Temerii, się mylą. Jorvet to przede wszystkim prawdziwy syn dumnej i mądrej rasy elfów. I o jego prawdziwych celach wkrótce dowie się cały świat.
Zrzut ekranu przetworzony w Photoshopie, aby poprawić oświetlenie twarzy
Bernard
Ten łysy mężczyzna to burmistrz miasta Flotsam, do którego Geralt i jego towarzysze mają przybyć na początku gry.
Jak każdy człowiek obdarzony władzą w małym miasteczku, Bernard lubi ją demonstrować. Jest okrutny i nie za bardzo ceni sobie życie innych, czy to człowiek czy elf, mężczyzna czy kobieta, poeta czy wojownik. Wszyscy podejrzewani o spiskowanie bez zbędnych ceregieli trafiają na szubienicę. Właściwie to w bezpośredniej bliskości tej szubienicy Geralt ma się spotkać z tym niezbyt przyjemnym typem.