В Москве прошла закрытая презентация Action-MMORPG Crystal of Atlan
16 октября, одновременно с началом закрытого бета-теста новой кроссплатформенной action-MMORPG в сеттинге манапанка Crystal of Atlan, российский издатель игры, компания Astrum Entertainment провела закрытый показ проекта для журналистов, блогеров, партнёров и представителей игрового комьюнити.
Презентация и Public Talk
Мероприятие проходило центре цифрового искусства «Внутри», где была оборудована компьютерная зона для желающих опробовать ПК-версию Crystal of Atlan (можно было играть с начала истории и создания персонажа, либо оценить контент для персонажей 70-го уровня), а также имелось пространство с 360°-мультимедийными экранами для полного погружения в атмосферу мира игры через панорамы живописных ландшафтов и музыкальное сопровождение из игры (оно даже включало песню, локализованную на русский).
Официальная часть началась с трейлера и рассказа о ключевых особенностях игры. Команда издателя подчеркнула, что Crystal of Atlan делает ставку на умения самих игроков, а не автоматизацию управления. Также были описаны некоторые подробности проекта, о которых ниже.
После презентации прошёл Public Talk и Q&A, в которых приняли участие продюсер проекта Василий Скоробогатов, продуктовый маркетолог Антон Рыжков, руководитель отдела локализации Ирина Изотова и Кирилл Личманов - руководитель мобильного направления Astrum Entertainment. Команда издателя ответила на актуальные вопросы: почему MMO больше не должна быть «второй работой», как изменился культурный код жанра, как решается проблема удержания и, конечно, почему для СНГ-аудитории так важна полная локализация.
Ирина Изотова отметила, что русская версия — это не просто перевод, а глубокая культурная адаптация: от юмора и отсылок до имён персонажей (например, гениальный инженер Авель Коников — оригинальное имя, а не «перевод» с китайского). Русскую озвучку доверили звёздному составу, в который вошли Ислам Ганджаев, Кристина Шерман, Сергей Чихачёв, Юлия Довганишина и многие другие.
На презентации также сообщили, что полная русская локализаци игры будет включать перевод семи песен (в том числе ту самую, которую можно было услышать в мультимедийной зоне). Серверы будут расположены в России, что обеспечит стабильный пинг. Обновления будут выходить синхронно с глобальной версией.
«Мы уже много лет издаём ММО-проекты и видим, как меняется жанр и предпочтения. В Crystal of Atlan мы увидели отличную технологическую и геймплейную базу. Наша задача — грамотно представить её и адаптировать нашу версию так, чтобы она была близка и понятна нашему игроку», — прозвучало в заключительном слове команды.
Подробнее о Crystal of Atlan
Разработчики называют сеттинг игры «манапанком», поскольку в этом мире магия сплетается с механизмами, а парящие острова соседствуют с гигантскими мегаполисами. Визуально она достаточно сильно напоминает Genshin Impact, а подобные маго-технологические миры можно было увидеть во многих частях Final Fantasy или даже «Аллодах Онлайн» от того же Аструма.
Подобные сравнения, впрочем, разработчики считают играющими на руку проекту, поскольку упомянутые игры с похожим сеттингом разменяли уже не один десяток лет и многое в их геймплее и дизайне давно устарело. В Crystal of Atlan же игроков ждут динамичные бои, возможность играть не слишком длинными сессиями, честное PvP с принудительным уравниванием статов и отсутствие Pay-to-Win.
Есть отличия и от «Геншина». Если в большинстве подобных игр надо управлять целой партией персонажей, на ходу меняя их под текущую ситуацию, CoA является классической MMO, где все персонажи, даже привязанные к одному аккаунту качаются отдельно. Впрочем, после достижения одним персонажем эндгейм-контента, можно будет ускорить развитие для других персонажей.
При этом сама прокачка достаточно глубока — на старте можно выбрать один из 7 базовых архетипов, а потом будет возможность получить ещё одну из 19 специализаций. Есть классы, заточенные на ближний и дальний бой, использующие дополнительные механики вроде необходимости попадать ударами в ритм, и даже имеющие марионетку-союзника, с которой надо координировать атаки для максимального эффекта.
Прохождение игры обещают сделать максимально комфортным. В большинство пройденных подземелий можно будет отправиться снова прямо из специального меню. В диалогах будет минимум пустого трёпа. Версии для ПК и мобильных платформ будут совместимы вплоть до возможности играть с них за одного персонажа на одном аккаунте.
Crystal of Atlan выйдет на ПК в лаунчере Astrum Play, а мобильную версию можно будет скачать из Google Play, App Store или RuStore. Дата релиза не объявлена, проект находится на этапе закрытого технического тестирования до 22 октября (к сожалению, пока только на ПК). Для участия в тестировании необходимо зарегистрироваться на сайте проекта и скачать игру через Astrum Play.
Последние новости Crystal of Atlan доступны на официальной сайте проекта.