EVE Online sett genom ögonen av en före detta WoW-spelare
Tycker du att WoW är komplicerat? Ja, att räkna ut om 3 hastighet eller 2 styrka är bättre med mina stats, trycka på knappar i en viss ordning och inte stå i konstiga gröna cirklar – det är komplicerat. När jag började spela EVE Online och försökte förstå all information om spelet på en gång blev jag chockad.
Efter några månaders spelande av EVE Online, särskilt för nybörjare från en erfaren WoW-spelare. Första intrycken.
—–
Så, %username%, försök att föreställa dig att World of Warcraft är EVE.
- Jag är en supernörd och hardcore-genen finns i blodet. I ett annat MMO nådde jag level 80 med 7 dagar /spelad tid och hade full tier 9. Berätta bara hur man levelar här.
- Jag måste tyvärr göra dig besviken… det går inte. Du kommer ingenstans med att maximera din karaktär på bara 7 dagar. Faktum är att du inte ens kommer nära på 7 år.
Föreställ dig att alla spells från alla klasser är tillgängliga för dig direkt, men för att använda dem måste du investera poäng i talanger i ett enormt talangträd (med tanke på att du inte har någon aning om hur du använder dem eller vad de gör). Dessutom kan det att ”investera” en enda poäng ta från 10 minuter till en månad i verklig tid. Dessutom kan du inte återställa dina talanger, så planera din utveckling noggrant. Lärda spells kan tas ut på actionbaren, som har en fast storlek, med hänsyn till begränsningarna på grund av rustningar. Spells kräver dessutom en speciell mängd HP och mana för att kunna placeras på actionbaren.
Och den goda nyheten är – du kan till och med på level 10 med en enkel liten yxa och några spells vara något nyttig i PvP, men också ganska irriterande för välutrustade level 80-spelare. Den dåliga nyheten – för att vara riktigt nyttig måste du levela länge. Långt i verklig tid.
Azeroth. Alla zoner delas upp i säkra och farliga. I säkra zoner, om en oförskämd rogue plötsligt attackerar dig, kommer enorma drakar att dyka upp och one-shotta rogues oavsett hur bra de är. De farliga zonerna är indelade av stora guilds. Med flera tusen medlemmar. I farliga (och även i säkra) zoner kan du dödas och få det du har överlevt av saker stulna. Och du kommer att respawna naken i den gravplats du angav som din respawnpunkt. Om du inte angav någon, dog du för alltid.
Föreställ dig att när du får [Super Mega Sword of Retribution], så sträcker sig din otroliga glädje mot att för att kunna använda det behöver du investera talanger i ett halvt år. Det finns många varianter av samma vapen, varje vapentyp har 30 olika egenskaper, hälften av dem skadar dig, och du har svårt att förstå vad var och en av dem gör. Dessutom är större svärd inte alltid bättre än mindre, en spelare med en liten yxa kan besegra en spelare med ett enormt svärd och tung rustning. Och självklart tillverkas de mest kraftfulla rustningarna endast av spelarna.
- Okej, jag går för att minera malm och se var receptet är. Jag ska tillverka rustningar.
Haha. Antag att du vill göra [Uber Armor of Invincibility]. För det behöver du massor av olika metaller, som för att gräva upp tar lång tid att lära sig, gå med i en mäktig guild, så de tillåter dig att gräva i farliga zoner, och gräva, gräva, gräva. Eller köpa allt såklart. Nu måste du få tag på receptet. Det är enkelt, det kostar bara 150000g. Därefter behöver du sätta upp ditt hus i en farlig zon, frakta dit smedjor och massor av skräp. För att inte tala om alla dessa metaller. För att transportera allt detta måste du lära dig att styra en gigantisk drake, som är långsam och klumpig, men kan bära mycket last. Eller be en vän, som redan kan styra drakar. Under tiden kan du bli attackerad på vägen och få allt stulit, så du måste ta med fler vänner. Och sedan sitter du och tillverkar rustningen i 2 månader, om inte fiender kommer och tar ditt hus.
Dessutom kan du sitta och studera receptet och förbättra det i flera månader för att minska produktionskostnaden.
När du har på dig rustningen (förutsatt att du har tränat att hantera den i ett halvt år), kommer du att bli fantastisk, men samtidigt uppstår många nya problem. Till exempel kommer du att vara så tung och stor att du inte kan gå genom portarna till andra zoner, och gryphons kommer inte att kunna lyfta dig. Du kommer att behöva be en vän springa till andra zoner och sätta ut markeringar som gnomer eller goblins kommer att katapultera dig till. Dessutom passar inte rustningen i något bankfack, och du måste antingen förvara den vid guildens hus bakom ett staket eller alltid gå runt i den.
Föreställ dig att varje zon har sin egen auktion, och varor måste fraktas för hand på drakar till varje zon. För att handla effektivt måste du återigen lära dig.
Föreställ dig att de mest värdefulla metallerna finns i specifika zoner och kommer tillbaka på samma ställen, men för att hämta dem måste du sätta upp ett hus och utrustning i närheten. Dessa respawns behöver upptäckas med en speciell spell genom att testa bergen, och alla attraktiva platser är upptagna av mäktiga guilds.
Föreställ dig guildstrider på 200 mot 200 eller mer.
Och självklart, föreställ dig att en gammal karaktär betyder mycket mer efter ett år än en nykomling som har spelat i ett år. Att alla nya instanser och byten från dem kräver att man lär sig och studerar en massa färdigheter, varav de flesta den gamla spelaren redan har lärt sig.
—–
Så där. Kort.
Kort och intressant. Jag hoppas att jag kommer att vara en nyttig PvP-spelare om ett halvår.