การสัมภาษณ์ "ผู้อ่านหลัก" หรือเล็กน้อยเกี่ยวกับอันดับที่ 1 ของเว็บไซต์ =)

content auto translated from {from}

ชื่อ: วิตาลี «vikolyada» "ถูกล่ามไว้" (อีกทางเลือกคือ คาร์ล «ฉันไม่สามารถออกเสียงได้» บรูทันานาดิลเลฟสกี้).

อายุ: 25 ปี (ดูเหมือนว่าจะมีอายุ 30 ปี)

ตำแหน่ง: ชิตเตอร์/ญาติของผู้ดูแลระบบ/แฮกเกอร์/พูดเร็ว

สถานภาพการแต่งงาน: ความสัมพันธ์ที่จริงจัง.

ถูกซื้อใจโดย: NDgames (ข้อมูลไม่ได้รับการตรวจสอบ)

นิสัยเสี่ยง: บุหรี่, TF2, Gamer.ru :)

เกมแรก: dizzy

แผนวางกลยุทธ์ที่ชั่วร้าย: เป็นความลับ. (เกี่ยวกับกลุ่มคลับ)

ลักษณะ: มีการขนส่งได้ยาก (ในกรณีที่ถูกจับได้ เขาต้องการห้องที่ดีเพื่อให้คอมพิวเตอร์, เตียง, ตู้เย็น และแอนเจลีนา โจลี่ของเขาสามารถลงตัว). เขาได้เพิ่มประมาณ 30 คน และมักจะหยิบโพสต์ของเขาขึ้นมา พูดคุยในโลกออนไลน์จะมีแฟ้มข้อมูลสมบูรณ์เกี่ยวกับเขาค่อนข้างง่าย - เพียงแค่ค้นหาใน Google.

ชอบ: สีเขียวของหญ้า (ตามการยืนยันของเขาไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับยาเสพติด), โน้ต - Mphh และคาถา “ใส่หน้ากากอนามัย”. นอกจากนั้นเขายังชอบเพลง, เกม, เพศ, อินเทอร์เน็ต, อากาศอบอุ่น, ความสะดวกสบาย, ธรรมชาติในรัสเซียกลาง, การออกแบบที่ละเอียดรอบคอบ, มินิมัลลิซึม, การพักผ่อนและแฟนสาว โอลก้า (มีความเป็นไปได้สูงที่บางสิ่งเหล่านี้จะเป็นสิ่งที่เขาชอบด้วยกัน).

เกลียด: เพลงน่ากลัวที่เล่นจากวิทยุสาธารณะ, เกม, การออกแบบที่ไม่มีประสิทธิภาพ (ตัวอย่าง - รถยนต์รัสเซีย), รถไฟใต้ดิน, การทุจริต, ระบบสาธารณสุขในรัสเซีย, การเมือง, การหยาบคาย.

เขามาที่โครงการได้อย่างไร:

ไม่ใช่ความลับว่าทำไมสถานการณ์ในรันเน็ตกับพอร์ตการเล่นเกมที่เหมาะสมเสมอต่างเป็นเรื่องที่น่าหดหู่. ก่อนหน้านี้ผมมักจะไปเยี่ยมชมเว็บไซต์ที่มุ่งเน้นเกมโดยรวม, โดยทั่วไปแล้วมันเป็นเว็บไซต์ที่เฉพาะเจาะจงสำหรับเกมใดเกมหนึ่ง. ในตอนแรกมีการดึงดูดโดยการทบทวนการทดสอบเบต้าบนฮับ. แนวคิดของเครือข่ายสังคมสำหรับเกมเมอร์ทำให้ผมสนใจ, โดยเฉพาะการที่มีหน้าจอที่ยอดเยี่ยมที่สร้างขึ้นบนหน้าแรก. ต่อไปทุกอย่างง่าย, ผมปล่อยอีเมลของตัวเองและตอนนี้อยู่ที่นี่. ผมเป็นหนึ่งในผู้ใช้คนแรก, ถ้าผมจำไม่ผิด ผมลงทะเบียนเป็นที่ 485. ตั้งแต่ตอนที่ลงทะเบียนผมก็เป็นผู้แทนของบล็อก TF2, ซึ่งคือสิ่งที่ผมเป็นอยู่จนถึงปัจจุบัน.

และนี่ก็เป็นส่วนหนึ่งจากการสัมภาษณ์ (เกือบทั้งหมด):

Denai: ทำไมถึงเป็นบล็อก TF2?

vikolyada: ผมเป็นเกมเมอร์ที่ค่อนข้างแก่, อาจจะผมพูดแบบนี้เกี่ยวกับตัวเอง. ผมเล่นมาประมาณตั้งแต่ปี 93. ในช่วงเวลานั้นผมหลงใหลใน RPG, ยุทธศาสตร์คลาสสิคและยุทธศาสตร์ทางทักษะ, ผมยังเล่น EVE online ประมาณหนึ่งปีและนิดหน่อยใน WOW, แต่ในปัจจุบันไม่มีเวลาเพียงพอในการเล่นเกม, สิ่งนี้คุณสามารถพิสูจน์ได้จากการดูโปรไฟล์ Steam และ X-fire ของผม. การเลือก TF2 เนื่องมาจากในช่วงหนึ่งปีที่ผ่านมา มันเป็นเกมเดียวที่ผมเล่นอย่างต่อเนื่อง.

Denai: อะไรที่ทำให้คุณรู้สึกหลงใหลในการเล่นเกม? (นอกเหนือจากหน้าจอ)

vikolyada: องค์ประกอบ RPG ที่สัญญาไว้, การสร้างกลุ่มคลับ และสิ่งที่สำคัญที่สุดคือเนื้อหาที่สร้างขึ้นโดยผู้ใช้, ไม่ใช่คนที่จ้างมาโดยเฉพาะ (แม้ว่าอาจจะมีบางคนที่ทำงานในพอร์ต). คิดว่าที่นี่มี 99% เหตุผลเดียวกัน.

Denai: คุณมองอย่างไรกับผู้ดูแลระบบโครงการ? และกับผู้มาใหม่ที่หลั่งไหลเข้ามา?

vikolyada: มีข่าวลือว่าผมไม่เพียงแค่พูดคุยกับผู้ดูแลระบบ, แต่ยังเป็นญาติของใครบางคนและคะแนนของผมถูกดันขึ้น. ผมจะไม่ยืนยันหรือปฏิเสธข่าวลือนี้.

สำหรับผู้มาใหม่ไม่มีอะไรที่จะพูดมากนัก ผู้ใช้ที่ไม่เหมาะสมได้พบตลอดการดำรงอยู่ของโครงการ. โดยรวมผู้ใช้ใหม่ที่ผมอ่านมีความเหมาะสมและผมไม่คิดว่ามันถูกต้องที่จะแบ่งชุมชนออกเป็นใหม่และเก่า.

Denai: ตามความคิดเห็นของคุณ ความหวังของโครงการคืออะไร?

vikolyada: ตอนนี้ มันเร็วที่จะพูดเกี่ยวกับความหวังเพราะหลายอย่างขึ้นอยู่กับการนำระบบกลุ่มคลับ. ขึ้นอยู่กับว่าพวกเขาจะนำสิ่งอะไรเข้ามาที่ทรัพยากร ซึ่งจะกำหนดอนาคตของพอร์ต. นอกจากนี้ยังไม่ต้องการให้การพัฒนาหยุดลงหลังจากการดำเนินการตามแนวคิดที่วางไว้ในแผนเริ่มต้น. จำเป็นต้องมีการขยายฟังก์ชันอย่างต่อเนื่องเพื่อสนับสนุนและพัฒนาชุมชน.

Denai: มันเหนื่อยที่ต้องเป็น “ตัวละครชั้นนำ” ของเว็บไซต์ไหม?

vikolyada: *ในพอร์ตมีผู้คนจำนวนมากที่มีคุณภาพไม่แพ้กัน, และบางคนก็สมควรได้รับตำแหน่งนี้. ผมไม่คิดว่าตัวเองเป็น