«ไซเบอร์เรีย โนว่า» ได้พูดถึงอินเทอร์เฟซที่ปรับปรุงใหม่ของ «เซมสกี้ ซาเบอร์» ในบันทึกการพัฒนาฉบับใหม่

content auto translated from {from}

ดิมิทรี เตอริคอฟ หัวหน้าทีมออกแบบเกม «เซมสกี้ ซาเบอร์» ได้เล่าในบันทึกนักพัฒนาฉบับใหม่เกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงสำคัญและนวัตกรรมใน UI ที่มุ่งปรับปรุงความสะดวกสบายและความหลงใหลของผู้เล่น

ในอินเทอร์เฟซที่ปรับปรุงใหม่ แถบสุขภาพของตัวละครหลัก คิชิ ได้รับการออกแบบใหม่ทั้งหมด ใต้ตัวบ่งชี้สุขภาพ ตอนนี้มีแถบพลังการต่อสู้—องค์ประกอบของกลไกการต่อสู้ใหม่ของตัวละคร รวมถึงไอคอนการกระทำพิเศษที่แจ้งให้ทราบเกี่ยวกับความสามารถในการใช้งานมัน ยาที่รักษาได้ถูกเคลื่อนย้ายไปใกล้แถบสุขภาพเพื่อการควบคุมสถานะอย่างรวดเร็ว กลไกการพัฒนาง่ายขึ้น แต่ยังคงมีหน้าต่างอุปกรณ์เพื่อเฝ้าติดตามการปรับปรุงที่มีผลต่อสุขภาพ พลังการต่อสู้ อาวุธ และทักษะการซ่อนตัว

การนำทางยังได้รับการอัปเดต—แผนที่ขนาดเล็กแบบโต้ตอบได้แทนที่เข็มทิศเก่า ทำให้มีการแสดงผลของพื้นที่การค้นพบเบาะแสและสัญลักษณ์เพิ่มเติม รวมถึงมินิเกมและพืชสมุนไพร ระบบใหม่นี้ช่วยให้การนำทางสะดวกขึ้นอย่างมาก

การฝึกอบรมผู้เล่นได้รับการขยายด้วยคำแนะนำที่หลากหลาย: ด้วยการหยุดเวลา (รวมถึงวิดีโอและภาพถ่าย) แบบไม่หยุด และคำแนะนำรวมที่เปิดใช้งานหลังจากการกระทำเฉพาะ ทุกคำแนะนำมีคำแนะนำเกี่ยวกับปุ่มที่จำเป็น นอกจากนี้ยังมีบทความการฝึกอบรมในโค้ดเพื่อการเรียนรู้ด้วยตนเอง