Приветствуем, геймер! Ты можешь или
16+

Diablo III - Интервью

8 из 10
на основе мнений 79 пользователей

Голосовать можно с 5 уровня


    • Наместник: Kitty_Venom65

      больше 14 лет



    • бриллиант
      • 332
      Den of Evil. Обновленные правила блога

      Добрый день, мои любимки! С понедельничком! ^_^

      Как вы все уже знаете, Diablo III со всеми своими щупальцами выходит на финишную прямую, а я официально выхожу на тропу войны. В связи с тем, что Diablo III вот-вот дропнется нам после многочисленных рейдов на бету (примем это за факт), число постов в блог будет увеличиваться в разы. Оно уже сейчас р...

        • Закреплен наместником
        • О блоге
      Ladies-of-london
      • 29
      Интервью с ведущим разработчиком Diablo 3 Джеем Вилсоном

      Концепцию серии Diablo Близзард сформулировал, как путешествие по подземельям, наряду с играми Rogue и Angband и переопределил ее в жанр ролевого экшена, основанного на охоте за трофеями, что впоследствии стало предметом подражаниями многими другими играми. Вы можете подумать, что на этом компания остановится. Но нет, Близзарду было необходимо указ...

        • Интервью
      Sp_avatarka_ru_083
      • 36
      BlizzCon-2009. Открытая сессия вопросов и ответов

      Целый час разнородная орава фанатов штурмовала стол, за которым сидели люди, работающие над игрой нашей мечты. Сессия вопросов и ответов - совершенно уникальное действо, потому что именно на ней те, кто делает игры, сталкиваются лицом к лицу с теми, кто в них играет. И иногда даже от неожиданности такого столкновения (такое столкновение не может не...

        • Интервью
      Mw2_20
      • 37
      BlizzCon-2009. Интервью с Джеем Уилсоном от IGN

      23 августа 2009 года – объявление Монаха в качестве нового класса было, пожалуй, самым большим сюрпризом, который ожидал посетителей BlizzCon’а в этому году. Четвёртый класс грядущей action/RPG поразил воображение аудитории своими быстрыми движениями и взрывным уничтожением своих врагов. Помимо этих и других всплывших деталей об игре мы надеялись...

        • Интервью
      Mw2_20
      • 29
      BlizzCon-2009. Интервью с Джулианом Лавом и Кевином Мартинсом от Diii.net

      Diii.net удалось взять эксклюзивное интервью в субботу днём на BlizzCon'е у Джулиана Лава [Julian Love], ведущего технического художника, и Кевина Мартинса [Kevin Martens], ведущего художника контента. Я записал для них большинство вопросов, смог спросить почти всё из моего листа, и в отличие от большинства других фэнсайтовских интервью и публичн...

        • Интервью
      Mw2_20
      • 63
      Директор Diablo 3 рассказал про отличия от предыдущих частей серии

      23 августа 2009 года. Анонс класса Монах стал, возможно, одним из самых больших сюрпризов, преподнесенных выставкой BlizzCon 09. Четвертый класс грядущей экшен-RPG, Монах, приковал внимание всей аудитории своими быстрыми движениями и взрывным характером повреждений, наносимых противникам. Вооружившись знанием этих и некоторых других подробностей,...

        • Интервью
      9
    • серебро
      • 80
      Интервью с Джеем Уилсоном от DIII.net

      Flux взял у директора игры Джея Уилсона [Jay Wilson] интервью для Diii.net. Это произошло 6 октября 2009 года.

      Blizzard позвонили около 11:35, и после нескольких приветствий и коротких любезностей интервью началось в 11:37. Оно длилось до 12:00, и Джей играючи ответил практически на всё, что я спросил, и выявил некоторые подробности, которые не б...

        • Интервью
      P91103782-2
    • серебро
      • 81
      Интервью с Джулианом Лавом от PlanetDiablo

      Planet Diablo недавно удалось взять интервью у ведущего технического художника Diablo III Джулиана Лава [Julian Love], задав ему вопросы, касающиеся открытий BlizzCon’а-2009. Мы расспрашивали его о новом классе персонажей – Монахе; о том, чем вызвано исчезновение рун; о вещах и о новом окошечке для штанов в инвентаре; торговле; квестах и др. Поня...

        • Интервью
      P91103782-2
      • 30
      Интервью с Джеем Уилсоном от DiabloFans

      После нескольких бессонных ночей и множества редакций интересующих нас вопросов, нам удалось получить интервью у Джея Уилсона [Jay Wilson]. Мне позвонили из Blizzard, сообщив, что интервью проводится пятничным вечером. К счастью, мы смогли получить ответы на множество вопросов, связанных с предметами. Так что, не откладывая в долгий ящик, вот…

      Di...

        • Интервью
      550789
    • серебро
      • 132
      Интервью с Gamescom 2010 от сайта PC Games. Перевод с немецкого, специально для Gamer.ru

      На Gamescom редактор PC Games Феликс Шутц со своим коллегой Флорианом Эммерихом взяли интервью у Джея Уилсона из Blizzard. Вместе они расспрашивали Джея о разработке Diablo 3 и узнали много увлекательных деталей: например, как профессии функционируют на практике, о смерти персонажа и как Blizzard оптимизировала инвентарь.

      Шутц: Думаю, едва ли ...

        • Интервью
      Avatar_harret
    • серебро
      • 87
      Интервью с Джеем Уилсоном от Diablo3-esp

      Во время Blizzcon 2010 ребята с портала diablo3-esp взяли интервью у главного дизайнера Диабло 3. Интервью очень интересное и информативное - наверно лучшее из всех что были до этого. В нем Джей отвечает на вопросы о ресурсах персонажей, о ремесленниках, крафтинге, разрушаемых объектах, арене и даже о ... Мурлоках))

      Вопрос: Насколько близка к з...

        • Интервью
      Avatar
    • серебро
      • 86
      Конференция разработчиков на BlizzCon 2010

      О том, как создавался мир Diablo III вам расскажут сразу девять её

      разработчиков:

      Джей Уилсон – ведущий разработчик игры

      Кевин Мартенс – ведущий разработчик контента

      Джош Толлман - художник по концептам

      Пит Купер - старший художник по локациям

      Джейсон Бендер - старший системный дизайнер

      Джилл Харрингтон - старший технический художник

      Сти...

        • Видео
        • Интервью
      Avatar
    • золото
      • 205
      Blizzard обо всем. Сборная солянка №18

      Йо-хо-хо! Ваша любимая информационная солянка возвращается. Уже восемнадцатая (совершеннолетие, да-да!). После BlizzCon'а, где разработчики поделились с общественностью большим количеством разнокалиберной информации, форумы временно поутихли, и информации сравнительно немного. Поэтому в данном выпуске я остановлюсь на некоторых мини-интервью, котор...

        • Арт
        • Интервью
        • Новости
      Ladies-of-london
    • золото
      • 162
      BlizzCon-2011. Интервью от 1UP: "О наследии, памяти и плюшках"

      И снова здравствуйте! Диабло-спам приветствует вас свежим переводом интервью, которое сайт 1UP взял у разработчиков Diablo III во время минувшего BlizzCon'а. Здесь не будет жарких откровений и срывов покровов, а само интервью больше проходит под знаком ностальгии и воспоминаний, нежели открывает Америку. Впрочем, мне было весьма приятно его почитат...

        • Интервью
      Ladies-of-london
    • серебро
      • 87
      BlizzCon 2011. Интервью с Леонардом Боярским: «О том, как пишется история»

      BlizzCon уже традиционно ставший местом паломничества тысяч фанатов игр компании Blizzard, это не только прекрасная возможность приобщиться к миру любимых развлечений. Но также удобный случай для представителей игровой прессы и прочих заинтересованных лиц лично пообщаться с разработчиками. На сей раз в коварно расставленные сети журналистов угодил ...

        • Интервью
      Demon_hunter_crest
    • серебро
      • 89
      Интервью с Джулианом Лавом от DIG.com: "Дьявол в мелочах"

      Digital Innovation Gazette взял интервью у ведущего технического художника Джулиана Лава (Julian Love).

      Ведущий технический художник Джулиан Лав - это ветеран Blizzard с 9-летним стажем. Он работал над Diablo III почти столько же времени, сколько фанаты ждали игру. Мы поговорили с Джулианом о долгострое Diablo III, подходе Blizzard к созданию игр ...

        • Интервью
        • Новости
      Photo-46926_1_
      • 43
      "Нефалемская доблесть", а также интервью с создателями роликов

      "Нефалемская доблесть"

      Начну пост с недавней новости о новой игровой механике выбивания вещей высокоуровневых игроков.

      Итак:

      То есть, проще говоря, Нефалемской доблестью Blizzard убивает сразу 2-х зайцев:

      1) по достижению 60-го лвл'а у игрока будут бонусы за его тщательно продуманную тактику (при условии, что он не будет изменять скиллы)

      2) Бо...

        • Видео
        • Интервью
        • Новости
      Undead
    Чат