ديبونيا - لعبة ضمن نوع المغامرات الكلاسيكية، طورتها الاستوديو الألماني دايداليك إنترتينمنت. تم إصدار اللعبة في يناير 2012، لكن فقط باللغة الألمانية. لاحقًا، ظهرت اللعبة على ستيم، مما أتاح للجمهور المحلي تقييم المشروع باللغة الروسية. ومع ذلك، لم تكن هناكLocalization كاملة، وتم إضافة الترجمة فقط.
تدور أحداث اللعبة على كوكب ملوث ومليء بالفوضى يُدعى ديبونيا. لقد دمرت الصناعة الفائقة تقريبًا كل النباتات، وتلوثت البحار والهواء. لذا، يمكن اعتبار ديبونيا كوكبًا للقمامة، أو مكبّ نفايات، كما يحب البعض تسميته. في مثل هذه الظروف، يعيش شاب يُدعى روفوس الذي يكره أسلوب حياته، وبيته، وجيرانه، وكل ديبونيا بشكل عام. كراهيته لكل ما حوله شديدة لدرجة أنه يحاول الهروب من الكوكب بكل الوسائل المتاحة. هدفه الرئيسي هو المدينة الجميلة إليزيوم التي تطفو في السماء، لكن الوصول إليها ليس بالأمر السهل. المسار نحو الأعلى محظور على سكان ديبونيا العاديين، ويدرك روفوس هذا الأمر، فيبدأ في ابتكار خطط عبقرية (من وجهة نظره) لتحقيق حلمه. وبالتالي، يفشل مرة تلو الأخرى. ومن المهم الإشارة إلى أن روفوس شاب غير موهوب، وكسول بشكل لا يُحتمل، وشخصية كوميدية صرف، تم ترقيته من قبل المطورين إلى مرتبة المهرج المحلي.
خلال محاولة جديدة للهروب من ديبونيا، ينقذ روفوس فتاة تُدعى جول، التي اتضح لاحقًا أنها من سكان إليزيوم. في عقل المحتال روفوس، تظهر على الفور فكرة كيفية التسلل إلى المدينة الطائرة بأفضل الفرص لنفسه - كل ما عليه فعله هو استخدام الجمال جول كوسيلة للدخول. "لقد أنقذت الجميلة ذات الشعر الأحمر من موت فظيع وسط القمامة والصدأ، فخذوني إلى الأعلى." لكن المسكين روفوس لم يكن يعرف أي المغامرات سيخوضها. لا، ليست مخيفة أو فظيعة، لكنها تتناسب مع طبيعة الفاشل روفوس.
ديبونيا تُعتبر جميلة جدًا. اللعبة مليئة بالألوان الزاهية، رسومات ممتعة، تصميم دقيق وحركة حية، وهذا وحده يستحق الثناء على المطورين في دايداليك إنترتينمنت. كل شيء رائع من حيث السرد - يتوقع اللاعبين أحداث غير متوقعة (عادة ما تكون مضحكة) في القصة، وحوارات شيقة والكثير من الفكاهة. أما بالنسبة للجوانب الأخرى، فتتبع ديبونيا إلى حد كبير الأنماط الكلاسيكية للعبة المغامرات التقليدية. يجب على اللاعب جمع أشياء مختلفة، واستخدامها عند الحاجة، بالإضافة إلى دمج الأشياء إذا تطلب الموقف ذلك. تتضمن ديبونيا أيضًا ألعابًا صغيرة، ولكن ليس من الضروري إكمالها.
مشروع دايداليك إنترتينمنت جيد من جميع الزوايا، بغض النظر عن الزاوية التي تنظر منها، على الرغم من وجود بعض الانتقادات البسيطة لديبونيا. على سبيل المثال، في بعض اللحظات، من الصعب فهم ما يجب على اللاعب القيام به للتقدم في القصة. لذا، يجب على اللاعبين التصرف بطريقة عشوائية، مع ترك جميع محاولات التفكير المنطقي. يمكن ملاحظة أيضًا بعض عدم الإيضاح بعد إنهاء اللعبة، ولكن هذا مفهوم - فقد كان دايداليك إنترتينمنت يركزون اصلاً على إنشاء ثلاثية.