Deponia – بازی در ژانر کلاسیسکال کوئست، توسعه یافته توسط استودیو آلمانی Daedalic Entertainment. انتشار بازی در ژانویه 2012 انجام شد، اما فقط به زبان آلمانی. بعداً بازی در استیم منتشر شد و به همین دلیل مخاطبان داخلی توانستند این پروژه را در نسخهای به زبان روسی ارزیابی کنند. البته، یک محلیسازی کامل انجام نشد و فقط زیرنویسها اضافه شدند.
عملیات بازی در سیارهای پر از زباله، کثیف و چندان زیبا به نام دپونیا رخ میدهد. صنعتی شدن بیرحمانه تقریباً تمام گیاهان را نابود کرده و دریاها و هوا را آلوده کرده است. در واقع، دپونیا را میتوان به طور کامل سیاره زباله یا سیاره دپونی نامید، به انتخاب شما. در چنین شرایطی، پسری به نام روفوس زندگی میکند که از سبک زندگی، خانه، همسایگان و خود دپونیا متنفر است. نفرت او از همه چیز به قدری قوی است که فقط در تلاش است تا با تمامی روشهای ممکن از سیاره فرار کند. هدف اصلی او شهر زیبا و در آسمان شناور الیزیوم است، اما ورود به آن به این سادگیها نیست. برای ساکنان عادی دپونیا، راه به بالا ممنوع است و روفوس، که این را به خوبی میداند، بارها و بارها برنامههای نابغهای (به نظر خودش) برای دستیابی به رویای آرزویش میسازد. بنابراین، او بارها با شکست مواجه میشود. لازم به ذکر است که روفوس پسری بسیار احمق و به علاوه بیاستعداد و تنبل نرمنمیباشد. او عملاً کاراکتری کمدی است که توسعهدهندگان او را به عنوان دلقک محلی به تصویر کشیدهاند.
در حین تلاش دیگری برای فرار از دپونیا، روفوس دختر گول را نجات میدهد، که بعدها مشخص میشود ساکن الیزیوم است. در ذهن حیلهگر روفوس بلافاصله فکری جالب به وجود میآید: چگونه میتواند با بهترین شانسها به شهر پروازکننده نفوذ کند – فقط کافی است که زیبایی گول را به عنوان گذرنامهای برای ورود استفاده کند. "ببینید، من این دختر موقرمز بیچاره را از مرگ در میان زبالهها و زنگزدگی نجات دادم، مرا به بالا ببرید." اما روفوس بدشانس نمیدانست چه ماجراهایی باید تجربه کند. نه، ماجراهایی نه وحشتناک و نه ترسناک، بلکه در راستای اشتباهات مکرر روفوس.
Deponia ابتدا به خاطر زیباییاش جلب توجه میکند. این بازی با رنگهای زنده، گرافیک دلپذیر، طراحی باکیفیت و انیمیشن زنده ترکیب شده، و تنها به خاطر همین نیز باید از توسعهدهندگان داگلیک انتظارت سپاسگزار بود. همه چیز در سطح داستان نیز عالی است - بازیکنان نوبتهای غیرمنتظره (و معمولاً خندهدار) را در روایت، دیالوگهای جذاب و خیلیهای از طنز انتظار دارند. همچنین Deponia به طور کامل از اصول کلاسیک کوئستهای قدیمی پیروی میکند. بازیکن باید اقلام مختلف را جمعآوری کند، آنها را در محل لازم به کار ببندد و همچنین اشیاء را با هم ترکیب کند اگر وضعیت اقتضا کند. در Deponia مینی بازیهایی نیز موجود است، اما گذراندن آنها الزامی نیست.
پروژه Daedalic Entertainment از همه جهتها خوب است، هر چه که بچرخانی، هر چند که درخواستهای جزئی درباره Deponia وجود دارد. به عنوان مثال، در برخی مواقع بسیار دشوار است که بازیکن بفهمد چه کاری باید انجام دهد تا بتواند به جلو برود. وقتی اینطور میشود، لازم است که با روش خطا عمل کرد، در حالی که تمام تلاشها برای فکر کردن منطقی رها میشود. همچنین میتوان به برخی ابهامات پس از اتمام بازی اشاره کرد، اما این طبیعی است - داگلیک به طور اولیه بر روی ساخت یک سهگانه تمرکز کرده بود.