إدنا وهارفي: الهروب – لعبة كمبيوتر من نوع النقر والإشارة من استوديو Daedalic Entertainment (ألمانيا). الناشر في روسيا كانت شركة “GFI / روسوبت-م”. تم إصدارها في ديسمبر 2008 على منصة الكمبيوتر الشخصي، وعلى iOS/iPad في أغسطس 2012.
تدور قصة اللعبة حول الفتاة المريضة عقليًا إدنا، التي تدرك فجأة أنها وجدت نفسها في مستشفى مجانين حقيقي. بالطبع، هي لا تعتبر نفسها مريضة، بل ترى أنها محتجزة بالخطأ أو عن سوء نية. لدى إدنا صديق يُدعى هارفي – أرنب أزرق يتحدث، تحمل البطلة معه في كل مكان. هارفي له شخصية سيئة جدًا ويحب الدعابة، وغالبًا ما تكون نكاته تحمل طابعًا سوداويًا. ومع ذلك، يُقدم هارفي لإدنا خدمات لا تقدر بثمن – ليس فقط أنه يقدم لها تلميحات مهمة، ولكنه يساعدها أيضًا على تذكر لحظات معينة من حياتها السابقة. لكن للأسف، هارفي هو مجرد ثمرة خيال إدنا المريض – فهو لا يمكنه السير، ولا حتى التحدث. بوجه عام، هو مثال نموذجي لشيزوفرينيا.
بعد أن فهمت أنه ليس لديها ما تفعله في المستشفى، تبدأ إدنا في إعداد خطة للهروب. أولاً، تتملص من زنزانتها الخاصة بالمجانين الأشد буй، بعد أن خدعت عددًا من الحراس، ثم تبدأ في السفر عبر طوابق المستشفى. على طول الطريق، تلتقي بأنواع مختلفة من الشخصيات التي يمكنها التفاعل معها والتحدث إليها. في الغالب، جميعهم يعانون من نوع من الاضطرابات العقلية، رغم أنه يتعين على إدنا أيضًا التحدث مع أشخاص أكثر طبيعية. في مرحلة ما، تتمكن البطلة من الخروج من المؤسسة التي تكرهها، حاملة معها بعض الأصدقاء الجدد. هدفها الرئيسي هو المنزل الذي كانت تعيش فيه سابقًا - وعندما تصل إلى جدرانها، تأمل في تذكر أسباب دخولها المستشفى النفسية. لكن المنزل كان في حالة خراب، ومصير إدنا مُعلق.
تتمتع البطلة بمخزون واسع حيث يمكنها تخزين مجموعة متنوعة من الأشياء. أداتها هي: عين (يمكن لإدنا فحص الأشياء والتعليق على غرضها)، ترس (تتفاعل البطلة مع العناصر)، يد (تسمح بالتقاط الأشياء في المخزون) وفقاعات الحوار (متاحة عند التحدث مع شخصيات معينة). في بعض الفصول، يمكن للاعب التبديل بين إدنا وهارفي عندما تجد البطلة، على سبيل المثال، نفسها في غرفة مغلقة، ومن الممكن أن يخترقها هارفي الصغير فقط.