எட்னா மற்றும் ஹார்வி: தப்புதல் - இது Daedalic Entertainment (ஜெர்மனி) மூலம் உருவாக்கப்பட்ட பாயிண்ட்-அண்ட்-கிளிக் வகை கணினி விளையாட்டு ஆகும். ரஷ்யாவில் இதற்கு 'GFI / Russobit-M' என்ற நிறுவனம் வெளியீடு செய்துள்ளது. இது டிசம்பர் 2008ல் PC மேடையில் வெளியிடப்பட்டது, மேலும் iOS/iPadல் ஆகஸ்ட் 2012ல் வெளியிடப்பட்டது.
இந்த விளையாட்டின் கதை ஒரு செயற்கை நோயாளி எட்னா பற்றி இருக்கிறது, அவள் திடீரென ஒரு உண்மையான பைத்தியக்கவையில் இருக்கிறாள் என புரிந்து கொள்ளும். அவள், எதனால் இருந்தாலும், தனது மனநலம் கெட்டதில்லை என எண்ணுகிறாள், ஏனெனில் அவள் ஷோடு செய்யப்பட்டிருக்கிறாள் என்பதை தவறாக அல்லது கானப்பட்டுள்ளது எனக் கருதுகிறாள். எட்னாவின் நண்பரும் சமீபத்தில் பைத்தியக்காரர் ‘ஹார்வி’ என்ற நீலம் பேசும் மிருகம், அவளுக்கென்றே எங்கு எடுத்து வந்து செல்கிறாள், அவரது ஆச்சரியமான சிரிப்புக்கள் கெட்ட மண்ணியிருக்கின்றன, இது சில சமயம் பொது நாட்டுறையைக் குறிக்கிறது. அதனால், இந்த மிருகம் எட்னாவின் உண்மையை சந்திக்க சில விட்டுவிட்டு உதவுகிறது - இன்றைக்கு நட்பு வழங்குகின்ற சாதனங்களை அளிக்க முடியும், பிறகு கழுகு அதை மறுபடியும் பயிற்சிக்கிறது. ஆனால் ஹார்வி, துரதிருஷ்யமாகவே, எட்னாவின் அவன் நோயாதாராட்டத்தில் மட்டும் உள்ள தொரியத்தை கொண்டிருக்கிறான் - அதிகாரப்படி செல்லமாட்டேன் அருகே கூட பேசமாட்டேன் அதை அல்ல. ஏனெனில், மொத்தமாக, இது ஒரு சிறு குறியீட்டானதை ஆகும்.
மனப்பதிவினால் இன்று அவருக்கு செய்யவேண்டியதில்லை என எட்னா ஒரு திட்டதோற்கிறாள். முதலில் அவள் மிகுந்த உறுதிசெய்யும் ஆலோசனையை (இதை செய்ய மக்கள் பாதிக்கும்) இருந்த முன்னுதற்பாட்டிலிருந்து விட்டுப்போகிறார், பிறகு இந்த உலகத்தை ஒரு மூல தொகுப்பை வாங்குவதற்கு ஆரம்பிக்கிறார். அவளின் வழியில் அது மற்ற ஆசைகளுக்கு தயாராகவே விலங்குகளை சந்திக்கும், வேறுபாடுகளை கையாளவும் பேசவும். பெரும்பாலும் அவர்கள் அனைவரும் உணர்வுகளை மெதுவாக கொண்டுள்ளனர், தவிர அதிகமாகவும் அன்பாகவும் ஆராய்ந்து வரும் போது எட்னா கூட மிக இழிக்கிறாள். ஒருபோதும், மனப்பவனத்தை மறுபடியும் சிக்கிக்கொள்ளும் போது, நிலையான அமைப்பு முதன்மை விதிகளுக்கு மாற மாறுபடுத்துகின்றது, மேலும் அதன் கட்டுப்பாடுகளை கெடுக்குவதாக நம்புகிறாள். ஆனால் ஒன்றின் நோக்கம் நான் வந்த வீட்டின் குறியிடங்களை பற்றி கூறுவதாக தெரிவித்துள்ளேன் - ஜனாதிபதி மாறுபடக்கூடிய இடம் எனில், எட்னாவின் பரிசுகளை மீண்டும் யோசித்துப் பார்ப்பதற்கு! ஆனால் வீடானது விலாசமில்லாமலே அதை மறுபுறை எனில், எட்னாவின் வசம் எனவே அடுத்தடுத்தபடியுடன் மிகையாய் அழகாக இருக்கின்றது.
கதாநாயகனின் ஊடாக பரந்ததாக உட்கார்ந்த ஒரு அகட்டில், அவள் பல்வேறு சிறு குதிரைகள் வைத்திருக்கவும். திரைப்படத்தில் இருக்கின்றது ஆத்திரங்கள்: மூக்கின் மீது கண்கள் (எட்னா விடைகள் மீது பார்க்கவும் அவற்றின் பொருளுக்கு மதிப்பீடு செய்யும்), கத்தி (வல்லமை தெரிந்து கொள்ளவும்), கை (பொதுவாக, இன்னும் குதிரையைப் பாதிக்க) மற்றும் உரையாடல் கூப்புதல் (இதில் சில குதிரைகள் தொலைபேசியில் வெறும் வன்முறையாக இருந்தால்). குறிப்பிட்ட கதாபாத்திரங்களில், விளையாட்டு எட்னா மற்றும் ஹார்வியின் இடைக்காலாப் பற்றும் உரையாடல்களில் இருக்கும், எட்னா அடிமை உண்மையிலேயே உள்ளார் என்றால், அவர் மட்டும் தான் பேச்சிலே தெரியிறார்.