জনপ্রিয় গেমটির দ্বিতীয় পর্বটি দীর্ঘ তিন বছর ধরে প্রত্যাশিত ছিল। খেলোয়াড়েরা এন্ড্রেজ সাহপকোভস্কির রচনাবলির নায়ক, উইচারের অভিযানের চলমানতা প্রত্যাশা করেছিলেন এবং মননশীল কাহিনি ও গেমপ্লেয়ের ভেটো করেছে। বলতে গেলে, তাদের প্রতীক্ষা পূর্ণ হল। ২০১১ সালের মে মাসে গেমটি "দ্য উইচার ২: রাজাদের হত্যাকারী" শিরোনামে মুক্তি পায়।
"দ্য উইচার ২" এর কার্যকলাপ কিছু সময় পরে শুরু হয় যখন কিং ফোলটেস্টের ওপর হামলা হয়। রহস্যময় শত্রুকে মোকাবিলা করার পর, গেরাল্ট তার নতুন অভিযানের শুরুতে, এই আক্রমণের পিছনে কে আছে সেটা খুঁজে বের করার লক্ষ্য নিয়ে চলে। গেমটিও তিনটি অধ্যায়ে বিভক্ত, প্রতিটি অধ্যায়ের মধ্যে গেরাল্টকে বিশেষ কাহিনীর মিশন এবং বিবরণমূলক মোড় থেকে চমকে দেওয়া হয়। তাদের মধ্যে অনেকগুলি ভিন্ন পথে যেতে পারেন এবং প্রায়শই উদ্ভুত ঘটনাগুলি কেবল কিছু কাহিনীর শাখা অতিক্রম করার পরে বোঝা যায়। "দ্য উইচার ২" এর পুনঃখেলার এই নীতি এখানে রয়েছে। এখানে এমন কিছু অতিরিক্ত কাজও রয়েছে যা ক্ষুদ্র গেমিংয়ের সাথে, যা খেলোয়াড়কে মূল খেলনার লাইন থেকে কিছু সময় দূরে সরিয়ে নেয়।
মোটের উপর আমাদের বিভিন্ন স্থানে ভ্রমণের প্রত্যাশা রয়েছে, নিরীহ মানুষকে রক্ষা করা এবং দোষীদের শাস্তি দেওয়ার জন্য। এতে আমাদের সাহায্য করবে পুনর্গঠিত যাদু ও যুদ্ধের সিস্টেম। যুদ্ধের ধরন আরও তীব্র ও প্রাণবন্ত হয়ে উঠেছে, এবং নতুন গ্রাফিক্সের উপাদানও এখন প্রশংসনীয়। এটি আজকের দিনে গ্রাফিকসের দিক থেকে সবচেয়ে সুন্দর গেমগুলির মধ্যে একটি। এটি অস্বাভাবিক নয়, কারণ "রেড ইঞ্জিন" নামক ইঞ্জিনটি বিশেষভাবে এই গেমের জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। স্বাভাবিকভাবেই, এটি টেক্সচারের বিস্তারিত এবং গেমিং বিশ্বের বিশদতার উন্নতির দিকে পরিচালিত করে।
ক্রাফটিং এবং পটাশ্রি খেলোয়াড়কে তাদের কঠিন পথে সাহায্য করবে। একটি সত্যিকারের শক্তিশালী এবং প্রয়োজনীয় বস্তু তৈরি করতে, খেলোয়াড়কে গেমিং পৃথিবী জুড়ে উপাদানগুলি খুঁজে বের করতে হয়। কিছু জিনিস দোকানে কিনতে পারে, তবে আরও বিরল অংশগুলি বিপজ্জনক এবং মজার কুইস্টগুলির মধ্যে খুঁজে পাওয়া যায়। এই বিষয়ে, ক্রাফটিং একটি দরকারী এবং অপরিহার্য কাজ উইচারের জন্য। পটাশ্রীর মাধ্যমে বিভিন্ন টনিক বা মিউটেজেন তৈরি করা যায়, যা বিভিন্ন বৈশিষ্ট্য বৃদ্ধি করে এবং প্রধান চরিত্রের অদৃশ্যতা বাড়ায়।
মোটের উপর, গেমটি প্রথম পর্বের মতো আকর্ষণীয় এবং মনোলব্ধ প্রতিভাধর থেকে রয়ে গেছে। শক্তিশালী এবং বিস্তারিত কাহিনি গভীরভাবে জনপ্রিয় করে তোলে এবং দীর্ঘ সময় ধরে কম্পিউটার সামনে কাটাতে বাধ্য করে। ডেভেলপারদের কথায়, একজন খেলোয়াড় ৫০ ঘন্টা গেমপ্লের মুখোমুখি হবে। দুর্ভাগ্যবশত, কিছু নেতিবাচক দিকও রয়েছে যা সামগ্রিক ইতিবাচক চিত্রটাকে কিছুটা মিষ্টিযুক্ত করতে পারে।