このアイコニックなゲームの続編は、長い3年間待たれていました。プレイヤーはアンドレイ・サプコフスキーの作品のヒーローであるウィッチャーの冒険の続きと壮大なストーリーやゲームプレイを期待していました。彼らの期待は満たされたと言えるでしょう。2011年5月に「ウィッチャー2: 王殺し」というタイトルでゲームがリリースされました。
「ウィッチャー2」の物語は、フォルテスト王の暗殺未遂事件の後、しばらくして始まります。謎の敵を倒したゲラルトは、この暗殺の背後に誰がいるのかを突き止めるため、新たな旅を始めます。ゲームは3つの幕に分かれ、各幕にはゲラルトを待ち受ける特別なストーリー・ミッションや意外な展開があります。多くの場合、異なる道を選ぶことができ、しばしばストーリーの理解は複数のプロットラインを進めることでのみ得られます。これが「ウィッチャー2」のリプレイ性の原則です。メインストーリーから少し離れることができるミニゲームを含む追加クエストも存在します。
全体的に、無実の人々を救い、罪人を罰するために様々なロケーションを旅することが期待されています。新しく改善された魔法と戦闘システムがこの過程を手助けします。戦闘はさらに激しく、色彩豊かになり、全体的に新しいグラフィックは印象的です。これは、現時点でグラフィックに関して最も美しいゲームの一つです。特にこのゲーム用に開発された「Red Engine」によるものも多いです。もちろん、これによりテクスチャの詳細度やゲームの世界の作り込みが向上します。
クラフトとアルケミーは、プレイヤーが困難な道を進む手助けをします。本当に強力で必要なアイテムを作成するためには、ゲームの世界中で材料を探さなければなりません。いくつかのアイテムは店で購入できますが、より希少な部品は危険で魅惑的なクエストで探さなければなりません。この点でクラフトはウィッチャーにとって有益で不可欠な活動です。アルケミーでは、さまざまな特性を強化し、主人公の無敵を高めるミュータジェン分と呼ばれる様々な薬を製造できます。
全体として、このゲームは第一作と同じく魅力的で引き寄せるものです。強力で丹念に作り込まれたプロットは、完全に人を引き込み、コンピュータの前で長時間過ごすことを強います。開発者の言葉によれば、プレイヤーは最大50時間のゲームプレイを期待できます。残念ながら、全体のポジティブな印象をいくらか損なう欠点も存在します。