আমার S4 লিগ কসপ্লে

content auto translated from {from}

আহ, এখানে আমি খুব দিন পর ফিরে এসেছি। কিন্তু Strelok89 আমাকে যথেষ্ট পেয়েছে, তারপর উৎসাহিত করেছে, এবং আমি কসপ্লে কিভাবে তৈরি হয় সে সম্পর্কে বলার সিদ্ধান্ত নিয়েছি, যাকে বলতে গেলে, আমি নিজেই হয়েছি।

সবকিছু শুরু হয় তখন, যখন আপনার মাথায় একটি পাগলাতে ধারণা আসে যে আপনি কোনও সিনেমা/কার্টুন বা গেমের পছন্দের চরিত্রের রূপে যেতে চান। আপনার মাথায় সুপ্ত হয়: "যদি আমি এমন হতাম, তাহলে আমি আরও ভালো হতাম?"। যে মেয়েটি আমি চিত্রিত করার চেষ্টা করেছি, সে মাথার উপর দিয়ে লাফ দিতে পারে, একসাথে বিশাল পিস্তল থেকে গুলি চালিয়ে, সম্ভবত তার পায়ের আকারের। দুঃখের বিষয় যে আমি এটি শিখতে পারব না, তবে অন্তত বাইরের দিকে আমি চেষ্টা করেছি।

প্রথমেই ভাবতে হবে: "এটি কি আপনার জন্য প্রয়োজন?" যদি হ্যাঁ, তবে আপনার নিশ্চিত হতে হবে যে চরিত্রটি আপনার ত্বকের রঙ, চুলের রঙ, নাকের আকার এবং অন্যান্য আকারের সাথে মানায়। উদাহরণস্বরূপ, আমার প্ল্যাটিনাম রঙের চুল আমাকে পরিচিত সংখ্যালঘুদের মতো করে, তাই আমি নীল ছায়া বেছে নিয়েছি। তারপর সবচেয়ে উপযুক্ত উপাদান নির্বাচন করি। এই ক্ষেত্রে, এমন একটি স্কার্ট এবং কলার (শরীরের উপর একটি উত্তেজনাপূর্ণ জিনিস) এর জন্য একটি হালকা, পাতলা কিন্তু একইসাথে গঠন ধরে রাখার কাপড় প্রয়োজন ছিল। আগে থেকেই চিন্তা করে নিতে হবে আপনি কী বোতাম/টেনশন/রাবার ব্যবহার করবেন। আমি দীর্ঘ সময় ভাবতে পারিনি, কিভাবে কোমরের কাছ থেকে পোষাকে টাইট করতে হবে এবং একই সময়ে সাদামাটা হাঁটার সুযোগ রাখতে হবে। যদিও সেখানে "সাদামাটা" কি: প্রতি ২০ মিনিটে আপনার বুক বেরিয়ে আসছিল । তাছাড়া, আমি একটি সমাধান খুঁজে পেয়েছি যা স্ট্র্যাপগুলিকে স্টকিংসের সাথে যুক্ত করেছিল। সব মিলিয়ে, কসপ্লে করার জন্য একজন কাণ্ডজ্ঞানী মনের প্রয়োজন। সত্যি কথা বলতে, কাটাটি ও সেলাই, বোঝালার এবং মডেলিং সম্পর্কে বলতে তেমন আগ্রহী নই, আর আপনারা হয়তো শুনতেও চান না।

আমি নিজেদের হাতে কাজ করতে পছন্দ করি, তাই আমার জন্য সবচেয়ে আনন্দদায়ক ছিল পিস্তল বানানো। এটি একটি অস্বাভাবিক আকারে আমার মস্তিষ্ককে প্রায় দেড় মাসের জন্য কঠোর পরিশ্রম করতে বাধ্য করেছে। বেশ ভালো করে। কেবল দুই সপ্তাহ আমি বিস্তারিত পরিকল্পনা করেছি এবং স্কেচ তৈরি করেছি, বিভিন্ন বিকল্পের মধ্যে সর্বনিম্ন ভাবতেই ছিল: ইউডিএফ, ডিপিএফ, কাঠ, কাগজ, লেপ এবং অন্যান্য আনন্দ। আমি একটি সহজ এবং কিছুটা অদ্ভুত সমাধান পেয়েছি।

সবচেয়ে মজার বিষয় হল, এই টেক্সটটি প্রায় যে কোনও বড় পিস্তল বানানোর সময় সাহায্য করবে।

তাহলে, আমাদের প্রয়োজন:

স্কাল্পচার কার্টন (গ厚 কার্ডবোর্ড),

মোমেন্ট আঠা,

স্যান্ডপেপার,

মন্টেজ পেণা,

পিভিএ,

গণপত্রিকা,

অ্যাক্রিলিক রং,

রং স্প্রে

এবং অন্যান্য নির্মাণ সরঞ্জাম যেমন কাঁচি, লিনিয়ার, পেন্সিল।

এগুলি এবং আরও অনেক কিছু শিল্পী দোকান এবং নির্মাণ বাজারে সহজেই পাওয়া যায়।

আমাদের ভবিষ্যতের অস্ত্রের স্কেচগুলি নিয়ে শুরু করি। খুব গুরুত্বপূর্ণ হল সবকিছু বিস্তারিতভাবে আগে থেকেই পরিকল্পনা করা যাতে পরে অতিরিক্ত সময় এবং চাপ নিরসনে পুনরায় কাজ করতে না হয়।

আমরা গুলির বাকসে কাজ করছি। আমার ভিত্তি হিসেবে আমি একটি সাধারণ প্যারালেলপিপেড নিয়েছি। স্কুলে জ্যামিতির পাঠ থেকে আমরা জানি যে আমাদের ৪টি আয়তক্ষেত্রের প্রয়োজন (এক্ষেত্রে খুব লম্বা)। দুটি পিস্তলের জন্য প্রয়োজন চারটি প্যারালেলপিপেড। জোড়া হিসাবে দুটি। পরে আমরা তাদের মন্সেজ পেণা দিয়ে পূর্ণ করব যাতে তাদের নির্ভরযোগ্যতা এবং সামান্য ওজন দেওয়া যায়। মহৎ প্রভাবের জন্য এটি ভালো যে অস্ত্রটি ভারী দেখায়।

দুই প্যারালেলপিপেডকে শাঁস দিয়ে একটি 'পূর্ণাঙ্গ গুলি' নিতে সংযোগ করুন:

হ্যান্ডলের সাথে স্টলের সংযোগ স্থাপন করতে একটি "গোল" তৈরি করুন। একে অন্য নামে কি বলব। এই একটি জিনিস পিস্তল পাল্টানোর সময় ঘুরতে সাহায্য করে, কিন্তু আমাদের জন্য, যেমন চাঁদের দূরে হাঁটা। তাই আমি বিরক্ত হইনি এবং মুখের "গোল" পেতে ৬-৮ স্তরের দূষণ দিয়ে তৈরি করেছি। গোলের অভ্যন্তরীণ স্তরের সংস্কৃতি (এগুলি আমাদের হ্যান্ডল এবং স্তল সংযোগ করতে সহায়তা করবে), মূলগুলি হ'ল সাধারণ গোলাকার এবং গোলাকার যার মধ্যে গর্ত থাকবে তা মূলের সাথে সাদৃশ্য প্রকাশ করবে। প্রতিটি সবকিছু ঠিকভাবে পোলিশ করতে হবে, তারপর আঠা দিয়ে বন্ধ করতে হবে, প্রেসের নিচে রাখতে হবে এবং আবার পোলিশ করতে হবে। তারপর সাধারণ পিভিএ দিয়ে গ্রাউন্ড করতে হবে।

কাটুন, আঠা দিন, পোলিশ করুন:

হ্যান্ডল নিয়ে কিছু সমস্যা দেখা দিয়েছে:

a) এটা যদি পুরোপুরি কার্টনের স্তর দিয়ে তৈরি করা হয় তবে এটি খুব ভারী হয়ে যায়,

b) কার্টন শেষ হয়ে যাচ্ছিল, তাই আমি সহজ করে নিয়েছি: আমি হ্যান্ডলের চারটি আকার ছেঁটে ফেলেছি। দুটি ভিত্তি হিসেবে, দুটি সাজানোর জন্য, এবং তাদের মধ্যে থাকা শূন্যস্থানটি মন্টেজ পেণা দিয়ে পূর্ণ করেছি। অতিরিক্ত পেণা শুকানোর পরে আমি পরে কেটে ফেলেছি।

এই "গোল" গুলি

এখন আমাদের তিনটি আলাদা অংশ তৈরি হয়েছে: হ্যান্ডল, গুলি, গোল। সব অস্বস্তি বিভাগসমূহ পেপি ماشীতে ঢেকে দিন এবং ভালোভাবে পোলিশ করুন। সবকিছু নিখুঁত হতে হবে! হ্যান্ডলটি গুলির সাথে পেণার মাধ্যমে যুক্ত করুন! যেমন দেখা গেছে, পেণাটি যথাসম্ভব মাঝারি ভারী বস্তু একত্রিত করে, কেবল পরবর্তীতে অতিরিক্ত কেটে ফেলবেন না।

প্রাথমিক রঙ আমাদের সমস্ত ত্রুটি দেখতে দেয়, এবং কে জানে, এটি হল আমার শোবার ঘরের মেঝে। :)

এবং অবশেষে, আমরা রঙ করা শুরু করছি! অবশ্যই একটি ভালভাবে বায়ুচলাচল করা স্থানে রঙ করতে হবে (এটি রং বোতলটির যে কোনও জায়গায় লেখা হবে), তারপরে চারপাশের সমস্ত পৃষ্ঠে সংবাদপত্র এবং যা কিছু প্রয়োজন দিয়ে বন্ধ করুন। রঙটি সমানভাবে প্রয়োগ করতে হবে, পরে একটি ঘণ্টার জন্য অপেক্ষা করতে হবে এবং আবার রং করতে, শুকাতে দিতে হবে (যাতে টেকস্ট নেই), উল্টো দিকে ফিরতে এবং পদ্ধতিটি পুনরাবৃত্তি করতে হবে। ছোট খুঁটো আমি অ্যাক্রিলিক রঙ দিয়ে সম্পন্ন করেছি। সতর্কতার সাথে পাতলা ব্রাশ দিয়ে। মনে হচ্ছে তা সবটাই। নিকটবর্তী অস্ত্র প্রস্তুত, এতে সমস্যা মুক্ত করে পথচারীদের মারতে বেশ সুবিধাজনক ছিল :3

![](/api/field/image/CSlTnlpGnw1K3)

আমি যে চরিত্রের কসপ্লে করেছি তাদের মূল ছবি সংযুক্ত করছি। প্রথমটি - অফিসিয়াল আর্ট, দ্বিতীয়টি - গেমের স্ক্রিনশট। বোঝার জন্য তারা আলাদা :) আমি প্রথম এবং দ্বিতীয় থেকে একটু নিয়ে চেষ্টা করেছি।

এখন এখানেই শেষ করছি।

আমিকো ♪\(*^▽^*)/\(*^▽^*)/

প্রুফ রিডার: ন্যাশকা fr4ntic