मेरी S4 लीग का कосп्ले
अरे, बहुत समय हो गया यहाँ नहीं आई। लेकिन Strelok89 ने मुझे बढ़िया से लात मारी, फिर हिम्मत दी, और मैंने निर्णय लिया कि कास्प्ले कैसे बनाया जाता है, इसे मूल स्रोत से बताना चाहिए। जो (संयोग से) मैं खुद ही बन गई।
सब कुछ उस पल से शुरू होता है, जब आपको किसी फिल्म/कार्टून या गेम के पसंदीदा पात्र की त्वचा में खुद को होने का पागल विचार आता है। आपके मन में विचार आते हैं: "अगर मैं ऐसा होता तो क्या मैं ज्यादा कूल होता?"। जिस लड़की को मैंने चित्रित करने की कोशिश की, वह सिर के ऊपर से कूदने में सक्षम है, जबकि विशाल, शायद उसके पैर के आकार के पिस्तौल से गोली चला रही है। इसको, दुर्भाग्यवश, मैं नहीं सीख सकी, लेकिन बाहरी रूप से देखने की कोशिश की।
पहली बात, जिसका आपको ध्यान रखना चाहिए: "क्या आपको यह चाहिए या नहीं?" अगर हाँ, तो सुनिश्चित करें कि पात्र आपकी त्वचा, बाल, नाक के आकार और अन्य रूपों के रंग से मेल खाता है। मेरे लिए, उदाहरण के लिए, सफेद बाल मुझे प्रसिद्ध अल्पसंख्यक प्रतिनिधि जैसा बनाते हैं, इसलिए मैंने नीले रंग की छाया चुनी। फिर हम सबसे उपयुक्त सामग्री चुनते हैं। इस मामले में, ऐसी स्कर्ट और चोली (जो कि छाती पर चिंतित चीज होती है) के लिए एक हल्की, पतली लेकिन फिर भी आकार को बनाए रखने वाली सामग्री की आवश्यकता थी। आपको पहले से सोचना चाहिए कि आप कौन से बटन/बटन/इलास्टिक्स का उपयोग करेंगे। मैं लंबे समय तक यह सोचने में नहीं लगी कि कमर के क्षेत्र में पोशाक को कसना है ताकि आप आराम से चल सकें। हालाँकि, वहाँ 'आराम से' जैसे कुछ नहीं था: हर 20 मिनट में छाती बाहर आने लगती थी । वैसे, मैंने एक समाधान पाया जो मैं सलवर्लों को थैली से बांधना था। कुल मिलाकर, कास्प्ले में संलग्न होने के लिए चंचल दिमाग होना आवश्यक है। ईमानदारी से, कटाई और सिलाई, ओवरलॉकिंग और फिटिंग के बारे में बताना मुझे बहुत दिलचस्प नहीं लगता, और शायद आप इसके बारे में सुनने में भी नहीं।
मुझे हाथ से चीजें बनाना बहुत पसंद है, और इसलिए कास्प्ले का सबसे सुखद हिस्सा मेरे लिए पिस्तौल बनाना था। इतनी अनोखी आकृति ने मेरे दिमाग को लगभग एक डेढ़ महीने तक जोरदार तरीके से पसीना बहाया। गंभीरता से। केवल दो हफ्तों तक मैंने विवरण सोचे और स्केच बनाए, सभी प्रकार के विकल्पों को अपने मन में गुनते हुए: MDF, HDF, लकड़ी, कार्डबोर्ड, प्लास्टिक की चादरें, और अन्य खुशी के सामान। मैंने एक बहुत सरल और थोड़ी अजीब समाधान पाया।
सबसे दिलचस्प बात यह है कि यह पाठ किसी भी बड़े पिस्तौल का निर्माण करते समय मदद कर सकता है।
तो, हमें चाहिए:
स्कल्पचर कार्डबोर्ड (मोटी कार्डबोर्ड),
गोंद मोंटेज,
सैंडपेपर,
मॉन्टेज फोम,
PVA,
अखबार,
एक्रिलिक पेंट,
स्प्रे पेंट
और अन्य निर्माण उपकरण जैसे कैंची, रूलर, पेंसिल।
यह सब और भी बहुत कुछ कलात्मक दुकानों और निर्माण बाजारों में आसानी से मिल जाएगा।
आइए हम अपने भविष्य के हथियार के स्केच से शुरू करें। यह बहुत महत्वपूर्ण है कि सभी छोटी जानकारी को पहले से ही सोचा जाए, ताकि बाद में अतिरिक्त समय और तनाव का पुनर्निर्माण करने में बर्बाद न हो।
हम बैरल बनाते हैं। मैंने एक साधारण आयताकार को आधार के रूप में लिया। हम स्कूल के भूगोलिक पाठों से जानते हैं कि हमें 4 आयताकारों की आवश्यकता होती है (इस मामले में बहुत लंबे)। दो पिस्तौल के लिए चार आयताकारों की आवश्यकता है। जोड़े में दो। बाद में हम बैरल को मोंटेज फोम से भरेंगे ताकि उन्हें मजबूती और थोड़ी वजन मिल सके। एक उदात्त प्रभाव के लिए, अगर हथियार भारी दिखता है, तो यह बेहतर होता है।
दो आयताकारों को इस प्रकार के कनेक्टर्स से मिलाते हैं, ताकि "पूर्ण बैरल" मिल सके:
हम एक "गोल" बनाते हैं, जो हैंडल को बैरल से जोड़ता है। नहीं पता, और इसे कैसे अन्यथा कहना है। खेल में यह चीज़ पिस्तौल को रिचार्ज करते समय घुमाने की अनुमति देती है, लेकिन हमें तो ऐसे कर नहीं सकते। इसलिए मैं इसके बारे में चिंतित नहीं हुई और "गोल" की मोटाई को उसी कार्डबोर्ड की 6-8 परतों से भरा। गोल के आंतरिक परतें के साथ पंक्तियाँ (यह हमें हैंडल और बैरल को जोड़ने में मदद करेंगी), मुख्य रूप से - बस गोल हैं, और जिन गोलों में छिद्र हैं, वे मूल के समानता के लिए उपयोग होती हैं। सभी को अच्छे से सैंड करना चाहिए, फिर जोड़ें, प्रेस के नीचे रखकर, और फिर से सैंड करें। फिर हमें सामान्य PVA का उपयोग करके प्राइमर लगाना चाहिए।
हम काटते हैं, जोड़ते हैं, सैंड करते हैं:
हैंडल के साथ कुछ समस्याएँ थीं:
अ) अगर इसे पूरी तरह से कार्डबोर्ड की परतों से बनाते हैं, तो यह बहुत भारी हो जाता था,
ब) कार्डबोर्ड खत्म हो रहा था, इसलिए मैंने इसे आसान बना दिया: हैंडल के चार आकार काटे। दो एक आधार के रूप में, दो सजावट के रूप में, और उनके बीच की खाली जगह को मोंटेज फोम से भरा। सूखने के बाद मैंने अतिरिक्त फोम को काट दिया।
वही "गोल"
अंत में, हमारे पास तीन अलग-अलग भाग हैं: हैंडल, बैरल, गोल। सभी सहज भागों को पेपर-मैशे से कवर करना न भूलें और अच्छी तरह से सैंड करें। सब कुछ आदर्श होना चाहिए! हम फोम का उपयोग करके हैंडल और बैरल को जोड़ते हैं! जैसा कि ज्ञात हुआ, फोम मध्य भारी वस्तुओं को एक साथ ठीक करने में बहुत अच्छी तरह से काम करता है, बस बाद में ज़्यादा न काटें।
अग्रिम पेंटिंग हमें सभी ख़ामियों को देखने की अनुमति देती है, और साथ ही मेरे बेडरूम का फर्श देखती है। :)
और यहाँ, अंत में, हम पेंटिंग शुरू करते हैं! पेंटिंग ज़रूर एक अच्छी तरह से हवादार कमरे में करनी चाहिए (इसका उल्लेख किसी भी स्प्रे पेंट के बॉटल पर किया जाएगा), सभी सतहों को चारों ओर अखबारों और जो कुछ भी हो उससे ढंक दें। पेंट को समान रूप से लगाना चाहिए, फिर एक घंटे तक इंतजार करें और फिर से पेंट करें, सूखने दें (ताकि धब्बे न हों), पलटें और प्रक्रिया को दोहराएं। मैंने छोटी चीजें एक्रिलिक पेंट से पूरी कीं। सावधानी से पतले ब्रश के साथ। लगता है और सब कुछ। नज़दीकी लड़ाई का हथियार तैयार है, इसे वास्तव में आसानी से राहगीरों को पीटने में ऐसा लगा :3

मैं उन मूल पात्रों की चित्रण प्रस्तुत कर रहा हूँ, जिन पर मैंने कास्प्ले किया। पहला - आधिकारिक आर्ट, दूसरा - गेम का स्क्रीनशॉट। स्पष्ट कारणों से वे भिन्न होते हैं :) मैंने पहले और दूसरे से थोड़ा-थोड़ा लेने की कोशिश की।
इसी के साथ मैं समाप्त कर रही हूँ।
अमीको ♪\(*^▽^*)/\(*^▽^*)/
पुनरीक्षण: नायशका fr4ntic