Es gab einmal nur die Dunkelheit. Dann erschienen die Götter: Sie vertrieben die Finsternis, teilten die Ländereien unter sich auf, schufen Völker … und gingen. Nach ihnen blieben nur Idole — Auserwählte, die mit göttlicher Macht ausgestattet waren.
Im Zentrum der Geschichte steht Sklavinien, die größte Macht des Kontinents. Dies ist ein Land der lebendigen Glaubensvorstellungen und höfischen Intrigen, von Straßenmärchen und Monstern aus Legenden, sowie von Helden, die viel zu früh Teil einer großen Geschichte werden mussten.
Eine Welt, die man erkunden möchte
Zerbruch: Der Ruf der Krone ist ein gemütliches Abenteuer, inspiriert von klassischen jRPGs, slawischer Mythologie und den Legenden kleiner Völker. Hier hat jede Region ihre eigenen Bräuche, Ängste, Helden und Monster.
Die Spieler erwartet eine Reise durch eine Welt, in der Karten lebendig werden: Charaktere streiten und scherzen, alte Glaubenssätze sich als Wahrheit erweisen, und hinter der märchenhaften Atmosphäre verbergen sich große politische und persönliche Dramen.
Besonderheiten:
- Eine lebendige Fantasywelt von Sklavinien — ein Land der Götter, Idole, Könige, Legenden und Volksmärchen.
- Ein klassisches jRPG-Abenteuer mit einer Gruppe von Helden, Dialogen, Quests und rundenbasierten Kämpfen.
- Charakterreiche Figuren — von treuen Begleitern bis hin zu verdächtigen Fremden. Jeder hat seinen eigenen Charakter, seine Stimme, seine Motive und seine Geschichte.
- Ein einzigartiger Kartenstil — nicht nur Mechanik, sondern eine ganze Welt: Helden, Feinde, Gegenstände und Szenen erscheinen wie lebendig gewordene Illustrationen deiner Lieblingsbücher.
- Professionelle Synchronisation und ein warmer Gitarrensoundtrack machen die Geschichte wirklich lebendig und einladend.
- Einfache, aber fesselnde rundenbasierte Kämpfe, in denen das Ergebnis von der Zusammensetzung der Truppe, dem Wissen über Schwächen und dem rechtzeitigen Schlag abhängt.
Dies ist eine Geschichte über die Welt nach den Göttern
Die Götter haben diese Lande verlassen, aber ihr Einfluss ist für immer in den Menschen, den Staaten und sogar in den Monstern hinterlassen worden. Die Idole haben ihre Kräfte und ihren Glauben verloren, die Macht beruht auf Ängsten, und die alten Legenden werden immer häufiger aus der Dunkelheit erweckt.