Valaha csak a Feketeség létezett. Aztán megjelentek az istenek: elűzték a sötétséget, felosztották egymás között a földeket, népeket teremtettek… majd eltűntek. Csak bálványok maradtak utánuk — választottak, akiket isteni erővel ruháztak fel.
A történet középpontjában Szklavínia áll, a kontinens legnagyobb állama. Ez a megelevenedő hiedelmek és udvari intrikák, közúti mesék és legendás szörnyek vidéke, valamint olyan hősöké, akiknek túlságosan korán kellett részesévé válniuk a nagy történetnek.
Egy világ, amit érdemes szemlélni
A Hasadás: A korona hívása egy bensőséges kaland, amelyet a klasszikus jRPG-k, a szláv mitológia és a kis népek legendái ihlettek. Itt minden régiónak megvannak a maga szokásai, félelmei, hősei és szörnyei.
A játékosok olyan világban fognak kalandozni, ahol a térképek életre kelnek: a karakterek vitáznak és mesélnek, a régi hiedelmek valósággá válnak, és a mesés légkör mögött nagy politikai és személyes drámák húzódnak meg.
Jellemzők:
- Élénk fantázia világ Szklavíniában — istenek, bálványok, királyok, legendák és népi mesék országa.
- Klasszikus jRPG kaland egy hősök csapatával, párbeszédekkel, küldetésekkel és körökre osztott csatákkal.
- Színes karakterek — hűséges társaktól gyanús idegenekig. Mindenkinek megvan a maga jelleme, hangja, motivációi és története.
- Egyedi kártyastílus — nem csupán mechanika, hanem egy teljes világ: a hősök, ellenségek, tárgyak és jelenetek úgy néznek ki, mint a kedvenc könyveid megelevenedett illusztrációi.
- Profi színészi hangosítás és meleg gitárzene teszi a történetet igazán élettel telivé és meleggé.
- Egyszerű, de lebilincselő körökre osztott harcok, ahol a kimenetel a csapat összetételén, a gyengeségek ismeretén és a megfelelő időben mért csapáson múlik.
Ez egy történet a istenek utáni világról
Az istenek elhagyták ezt a földet, de nyomuk örökre az emberekben, államokban és még a szörnyekben is megmaradt. A bálványok elvesztették erejüket és hitüket, a hatalom a félelmeken áll, és az ősi legendák egyre inkább felébrednek a sötétségben.