Das Finale des Ersten Kanal-Cups in „World of Tanks“ fand statt

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In der Nacht vom 26. auf den 27. April fand im Universalsportzentrum „Druzhba“ in Moskau das Finale des Turniers „Erster Kanal Cup. World of Tanks“ statt. Die Übertragung des großangelegten Finales erfolgte auf dem Hauptkanal des Landes.

„Es ist erfreulich, dass der Erste Kanal auch hierbei der Erste ist! Wir sind die ersten im Weltraum, wir zeigen den E-Sport auf föderalem Niveau als Erste. <...> „[World of Tanks](/games?search=World of Tanks)“ lässt den Menschen in die Geschichte eintauchen, die Gründe für den Großen Vaterländischen Krieg verstehen, nachvollziehen, warum wir gesiegt haben, die Stärke unseres Ingenieurdenkens begreifen und erkennen, wie sich verschiedene Panzer unterscheiden. <...> E-Sport — das ist die Realität der heutigen Jugend, und entweder schicken wir diese Jugend auf einen eigenständigen Weg — lassen sie Informationen durch westliche Sponsoren und westliche Spiele konsumieren — oder wir bieten ihnen unsere Initiativen an“.

Ruslan Ostashko, Moderator der Sendung „Vremya poka zhit“, Moderator des „Erster Kanal Cups“ in „World of Tanks“.

Die neuen Champions und Besitzer des „Erster Kanal Cups. [World of Tanks](/games?search=World of Tanks)“ wurde das Team AMG, das die Gegner — das Team Enemy — mit 5:2 (BO 9) besiegte. Alle virtuellen Duelle fanden an den Orten der Kämpfe sowjetischer Panzerfahrer während des Großen Vaterländischen Krieges statt – legendären Spielorten. Karelen, Steppen, Prochorovka – Karten, die nach realen historischen Schlachten nachgebildet wurden. Vor jedem Duell wurde auf den Bildschirmen eine historische Einführung zu den Geschehnissen auf den Schlachtfeldern gezeigt. Das gesamte Turnier war von Geschichte und dem Gedächtnis an große Heldentaten durchzogen.

Über 120 Teams nahmen an den Qualifikationsrunden teil, und der gesamte Preispool des Turniers betrug 5 Millionen Rubel. Besonderes Interesse der Teilnehmer weckte die Haupttrophäe des Wettbewerbs – der massive Pokal, der über 40 Kilogramm wiegt und doppelt so schwer ist wie der Stanley Cup.

„Unser Turnier war ein wichtiger Schritt in der Entwicklung des E-Sports und der digitalen Kultur in Russland. Das Format, unterstützt von dem größten Fernsehsender des Landes, hat gezeigt, dass Spiele nicht nur Unterhaltung sind, sondern ein mächtiges Instrument für Bildung, Sozialisierung und Inspiration. „[World of Tanks](/games?search=World of Tanks)“ ist mehr als ein Spiel: Es ist ein virtueller Raum, in dem die Seiten der Geschichte zum Leben erweckt werden, Charaktere geformt werden und das Interesse an der realen Welt durch die Linse der digitalen Interaktion entsteht.“

Boris Sinitsky, operativer Direktor von „World of Tanks“, GK „Lesta Games“.

Viele Fans kamen, um dieses großangelegte Ereignis mit eigenen Augen zu sehen. Über 3000 Liebhaber des Computersports versammelten sich an diesem Tag auf den Tribünen des „Druzhba“-Saals, um ihre Favoriten anzufeuern und spezielle Preise von den Veranstaltern zu erhalten.

Für die Besucher des Finales des Ersten Kanal Cups gab es den ganzen Tag über Unterhaltungsstände, eine Fotostelle und die Spielzone „Persönliche Wertung“, und nach den Spielen konnten alle, die wollten, Autogramme der Sieger des Turniers bekommen. Besonders viel Aufmerksamkeit wurde im Turnier der speziellen Zone historischer Erinnerung gewidmet: In einer einzigartigen Ausstellung wurden Bücher über den Großen Vaterländischen Krieg sowie interaktive Tablets mit persönlichen Geschichten von Frontsoldaten präsentiert, die in Zusammenarbeit mit dem Projekt „Gesichter des Sieges“ des Siegesmuseums realisiert wurden. Für die Zuschauer, die das Andenken an die Veteranen ehren wollten, gab es einen Bereich mit Floristen „Rote Nelke“.

Der Pokal war eines der zahlreichen Ereignisse, die die GK „Lesta Games“ im Vorfeld des 80. Jahrestages des Großen Sieges vorbereitet hat.


„[World of Tanks](/games?search=World of Tanks)“ – ein kostenloses Multiplayer-Online-Spiel. Realistische Grafiken und Klänge lassen die Spieler in die Atmosphäre der Schlacht eintauchen, während die Vielfalt der Mechaniken und Spielmodi jedes Gefecht einzigartig und aufregend macht. Über 800 gepanzerte Fahrzeuge aus der Mitte des 20. Jahrhunderts, die bis ins kleinste Detail nachgebildet sind, ermöglichen es, das am besten geeignete Fahrzeug für jeden Spielstil auszuwählen. Durch ständige Aktualisierungen und die Hinzufügung neuer Inhalte bleibt „[World of Tanks](/games?search=World of Tanks)“ für seine Nutzer immer interessant und aktuell.

Die Gruppe von Unternehmen „Lesta Games“ ist der größte Entwickler und Betreiber von Computerspielen in Russland. Das Studio „Lesta“ wurde 1991 in St. Petersburg gegründet. Seit April 2022 betreibt die GK „Lesta Games“ die Projekte „[World of Ships](/games?search=World of Ships)“, „[World of Tanks](/games?search=World of Tanks)“ auf PC und [Tanks Blitz](/games?search=Tanks Blitz) auf Mobiltelefonen in Russland und Weißrussland und arbeitet auch an anderen, noch nicht angekündigten Projekten. Die Hauptkriterien für die Spielentwicklung sind: fortgeschrittene strategische Komponenten, fesselndes dynamisches Gameplay, großangelegte Schlachten und eine enge Online-Community. Derzeit hat „Lesta Games“ Büros in St. Petersburg, Moskau und Minsk, in denen mehr als 2200 Mitarbeiter beschäftigt sind.