Oblivion Modular Mejorado
Requisitos: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Requisitos recomendados: Parche oficial para Oblivion 1.1.511
Solo se ha localizado la versión 19, de la cual escribiré.
Anteriormente ya mencioné este complemento global en los comentarios, pero merece una publicación separada.
Como se puede ver por el título, esto es todo modular, es decir, activamos las características que nos interesan, ya que cada una está en un complemento separado.
Aquí están:
- Icono de Efecto de Script Alternativo I (versión 1)
Reemplazo de los iconos estándar de efectos de script.
CUIDADO: No se debe usar junto con el Icono de Efecto de Script Alternativo II, Mejor Icono para Efectos de Script.
Actualizaciones: Este complemento no ha sido actualizado, es la versión 1.
- Icono de Efecto de Script Alternativo II (versión 1)
Reemplazo de los iconos estándar de efectos de script.
CUIDADO: No se debe usar junto con el Icono de Efecto de Script Alternativo I, Mejor Icono para Efectos de Script.
Actualizaciones: Este complemento no ha sido actualizado, es la versión 1.
- Mejor Icono para Efectos de Script (versión 1)
Iconos mejorados para efectos de script.
CUIDADO: No se debe usar junto con el Icono de Efecto de Script Alternativo I, Icono de Efecto de Script Alternativo II.
Actualizaciones: Este complemento no ha sido actualizado, es la versión 1.
- Nombres de Huesos y Cráneo Valorado (versión 1)
Agrega nombres únicos a los huesos. Esto te facilitará encontrar ingredientes cuando lleves a cabo el Ritual Negro. Además, este complemento otorga al cráneo humano un valor de ocho monedas.
Actualizaciones: Este complemento no ha sido actualizado, es la versión 1.
- Desactivar Viaje Rápido (versión 1)
Una vez activado, este complemento desactiva el "viaje rápido" en el juego. Sin embargo, puedes volver a activarlo escribiendo en la consola EnableFastTravel 1.
Actualizaciones: Este complemento no ha sido actualizado, es la versión 1.
- Personajes Esenciales Matables
De hecho, lo que se escribe a continuación no es un complemento, es información sobre cómo hacer que todos los personajes de la misión sean mortales. No se requiere ningún mod para esto. Todo lo que necesitas hacer es editar el archivo "Oblivion.ini" (abriéndolo con el bloc de notas) y cambiando dos parámetros "bForceReloadOnEssentialCharacterDeath" y "bEssentialTakeNoDamage" de 1 a 0. Y ya está. Y si esos parámetros ya están en cero, ¡genial!
Encuentra el archivo "Oblivion.ini" en la carpeta "Mis Documentos\Mis Juegos\Oblivion". Si no puedes encontrarlo por tu cuenta, usa Inicio -> Buscar. Debes editar el archivo "Oblivion.ini", no "Oblivion_default.ini".
En el juego, los personajes de misión seguirán estando marcados con el icono de "corona", y no con el estándar, y aparecerán cuando pases cerca de ellos.
Pero no pienses que ahora puedes matar a todos. Personajes como Mehrunes Dagon siguen siendo inmortales. También lo son el emperador y su guardia. En la mayoría de los casos, su salud no se puede reducir. Este aspecto se tiene en cuenta en el complemento Main Quest Delayer.
Y, al final, este método no resuelve los problemas relacionados con la mortalidad de los personajes de misión, ni los hace más fuertes. Tendrás que protegerlos si no quieres quedarte atascado.
El lado positivo de este método es que incluso NPCs de misión de otros complementos se vuelven mortales.
- Hechizo de Estado Etéreo (versión 1)
Agrega un hechizo de la escuela de Misticismo que te convierte a ti o a tu compañero en un espíritu incorpóreo y semi-inmortal durante 15 segundos. Las pociones se pueden comprar a Sam el Oscuro, los pergaminos en la tienda "La Felicidad del Nigromante" y los mismos hechizos, por ejemplo, a Raminus Polus en la Universidad de Magia, o a M'Raj-Dar, el Khajiit de la Hermandad Oscura. Importante: los pergaminos y pociones de los comerciantes no se reponen.
Actualizaciones: Este complemento no ha sido actualizado, es la versión 1.
- Pérdida de Fatiga por Correr (versión 1)
Ahora, si no eres maestro en Atletismo, perderás puntos de fatiga tanto al saltar como al correr. La recuperación de fatiga durante la caminata y la parada no se ha modificado.
Actualizaciones: Este complemento no ha sido actualizado, es la versión 1.
- Efectos de Hambre (versión 1)
Agrega el efecto de hambre en Oblivion. Ahora, para mantenerte fuerte y vivo, tendrás que alimentarte regularmente. Si no comes, empezarás a fatigarte rápidamente, luego perderás atributos, y la muerte ocurrirá aproximadamente en dos semanas. ATENCIÓN: El hambre no afecta a monstruos, NPC, jugadores no-muertos y jugadores vampiros, o ex-vampiros.
Si juegas como un hombre lobo, comer víctimas también saciará tu hambre.
Actualizaciones: Este complemento no ha sido actualizado, es la versión 1.
- Iconos para la Armadura del Amanecer Mítico - Corrección (versión 1)
Agrega un icono para el casco y armadura del Amanecer Mítico en el inventario y renombra el casco. Utilízalo junto con el complemento MOE: Poderes del Amanecer Mítico, que hace que estas armaduras sean jugables (porque sin ello, esta corrección no es necesaria).
Actualizaciones: Este complemento no ha sido actualizado, es la versión 1.
- Matar a Martin y Jauffre (versión 1)
En el juego hay un par de momentos en los que puedes matar a Martin o Jauffre, sin embargo, cuando mueren, el juego nos sugiere cargar el último guardado. Este complemento elimina este problema. Ahora puedes matar a Martin o Jauffre en cualquier momento del juego y continuar jugando.
Actualizaciones: Este complemento no ha sido actualizado, es la versión 1.
- Magia de Levitación (versión 1)
Agrega la Magia de Levitación en Oblivion. Solo existe un hechizo "alas de Kynareth", que se puede comprar a Raminus Polus en las Salas del Consejo de la Torre del Archimago de la Universidad de Magia. El hechizo funcionará en las ciudades solo si tienes habilitado el mod "ciudades abiertas". El hechizo no funciona en el agua y en espacios cerrados.
Actualizaciones: Este complemento no ha sido actualizado, es la versión 1.
- Hechizos de Bloqueo (versión 1)
Agrega hechizos y pergaminos de Bloqueo restaurables a la venta: en la tienda de Hechizos Baratos de Edgar y el Emporio Místico (Ciudad Imperial), Raminus Polus (Universidad de Magia) y en la tienda La Felicidad del Nigromante (Bravil).
Actualizaciones: Este complemento no ha sido actualizado, es la versión 1.
- Corrección de Rumores de Lucien Lachance (versión 1)
¿No te molestaba el hecho de que Lucien Lachance, el asesino frío y sirviente de Sithis, de repente se preocupe por un ataque a la capilla en Anvil? Este pequeño complemento corrige este error. No te preocupes, es completamente compatible con otros y no cambia otros rumores.
Debes tener "Caballeros de los Nueve", de lo contrario este complemento será inútil.
Actualizaciones: Este complemento no ha sido actualizado, es la versión 1.
- Licantropía y Magia de Lich (versión 7)
Ahora puedes convertirte en hombre lobo o lich. En el juego hay disponibles tres tipos de lich (Bajo, Fantasmal y Horripilante) y un tipo de hombre lobo. Busca información detallada en el F.A.Q. de Licantropía y Magia de Lich.
Si no deseas leer nada, aquí tienes una versión corta: 1. Compra una poción de licantropía a Sam el Oscuro 2. Consigue el libro Tom de No-Muerte – se vende a Mah-Na en Cheydinhal.
Actualizaciones - Versión #2: correcciones de errores tipográficos en el F.A.Q.
Actualizaciones - Versión #3: Se han corregido dos errores. El hechizo "ocultar verdadera naturaleza" ahora deja de funcionar después de la muerte del personaje. Ahora no podrás mantener la apariencia humana después de la muerte. También se mostrará el número correcto de la versión en la descripción del complemento. Además, la capa del Lich Fantasmal ha sido reemplazada por una nueva. No es necesario comenzar un nuevo juego o pasar la misión de nuevo.
Actualizaciones - Versión #4: Se han agregado nuevos modelos de hombre lobo. La resistencia mágica al 100% ya no protege a los liches del daño de Lluvia, Agua y Tierra Santa.
Actualizaciones - Versión #5: Se han agregado hombres lobo NPC respawnables, en la región de Cyrodiil – en las montañas de Jerral, en algunos caminos, pantanos alrededor de Leyawiin, etc. Durante el día se verán como personas, pero siguen siendo capaces de infectarte. Cuírate dentro de tres días, de lo contrario te convertirás en hombre lobo y te transformarás cada noche. Como algunos quieren jugar solo como liches, he creado la opción de eliminar hombres lobo. Para eliminar a los hombres lobo NPC, escribe en la consola Set DisableW a 1, para volver a activarlos - Set DisableW a 0. Esto no te curará de la licantropía y del hombre lobo, no te preocupes.
Actualizaciones - Versión #6: Se han agregado varios nuevos NPC hombres lobo. Ahora son de todas las razas y colores, dependiendo de tu ubicación (por ejemplo, Nórdicos alrededor de Skyrim y Argonianos alrededor de Pantanos Negro). También se han agregado nuevos sonidos para los hombres lobo.
Actualizaciones - Versión #7: Se ha corregido un error que impedía al jugador subir de nivel y dormir si se curaba de la licantropía. Se ha corregido un error de la transformación nocturna al curarse de la licantropía.
- Delays en la Misión Principal (versión 3)
Ya no tienes que completar la misión principal. Empiezas el juego en Anvil (recién llegado de tu provincia natal). El emperador sigue vivo y no hay puertas de Oblivion en ningún lado. Para iniciar la misión principal, simplemente comete un crimen y entrégate al Capitán o Comandante de la Guardia Imperial (si eres detenido por un guardia raso, la misión principal no comenzará).
Además, este complemento afecta las siguientes cosas:
Ten en cuenta que:
a. Se han realizado doblajes completos y se ha sincronizado la labios.
b. Al elegir la raza, signo y clase de tu personaje, ya no podrás cambiarlos.
c. Puedes elegir desde qué nivel comenzar el juego. Esto afectará tanto a los monstruos como a los objetos de nivel y a tus habilidades.
d. Puedes comenzar el juego como vampiro. El juego comienza a la 1:00 A.M. - así que tendrás tiempo para encontrar comida o refugio del sol. Comenzarás el juego siendo vampiro al 100%.
e. Aparecerá un nuevo barco en Anvil (en el que llegaste) con un nombre y una tripulación únicos.
f. Después de llegar, estarás vestido con ropa de campesino (no con la toga de prisionero), tendrás 17 monedas, un puñal oxidado y una manzana. (¡Y no digas que te dejé en la calle sin medios! ;)
g. El emperador estará vivo, podrás encontrarlo en el palacio bajo la protección de los leales Blades.
h. El fuego dragón en el templo estará ardiendo. Se extinguirá cuando el emperador muera.
i. Kvatch no estará ocupado aún. Sin embargo, estará cerrado - su restauración llevará demasiado tiempo y esfuerzo. La invasión comenzará con la muerte del emperador...
j. Todas las pistas sobre la muerte del emperador (diálogos, rumores, libros, periódicos y notas) no aparecerán hasta que el emperador muera.
k. Puedes presentarte en el palacio imperial y matar al emperador. Aunque entonces te privarás de la posibilidad de continuar la misión principal, y se pondrá un precio de 100,000 monedas por tu cabeza.
l. Para comenzar la misión principal, viola la ley y entrégate a los capitanes o comandantes de la guardia imperial: Adamus, Lex, Itius, Audens y otros. Por favor, no olvides que algunos de ellos serán reemplazados por otros en su puesto a medida que avances en el juego. Después de tu arresto recibirás una toga y grilletes. Todas tus otras pertenencias, excepto las de misión, se pondrán en una caja de pruebas.
m. Si durante la línea de la Hermandad Oscura matas a Valen Dreth, no podrás comenzar la misión principal, incluso entregándote a los capitanes de la guardia.
n. Baurus, Glenroy, el Capitán Renault y el Emperador ahora pueden recibir daño. Su "inmortalidad" puede desactivarse utilizando el complemento correspondiente "Personajes Esenciales Matables", o si seguiste las instrucciones del punto 5.
o. Si matas a Baurus, Glenroy, el Capitán Renault o al Emperador antes de su muerte programada en la trama, recibirás un mensaje similar al obtenido en Morrowind: "Con la muerte de este personaje, el hilo de la profecía se rompió"
p. Tendrás que comenzar la misión principal, de lo contrario la línea de misión "Herramientas de Kagrenac", que contiene referencias a la muerte del emperador, permanecerá inaccesible.
q. Ahora podrás conservar las espadas de Renault y Glenroy si las tiras al suelo antes de hablar con Baurus.
r. Puedes robar la capa del emperador si Baurus no te está mirando. (es decir, si no te está observando)
s. Se desbloquearon varios diálogos que no estaban disponibles al principio del juego.
t. Se corrigió un pequeño error en el diálogo en Chorrol.
u. Puedes conservar la llave de Baurus y la llave de Sancr Tor. En lugar de ser automáticamente extraídas de tu inventario, simplemente perderán su valor como "misión"
v. Atacar al Emperador o a su guardia durante la creación de personajes no aumentará tu penalización si no hay otros guardias imperiales cerca.
w. Atención: Tendrás que completar la misión de creación de personajes antes de que puedas comenzar algunos de los complementos oficiales.
CUIDADO: Este complemento modifica algunas partes importantes del juego y puede entrar en conflicto con algunos complementos no M.O.E. Por favor, no preguntes si se puede combinar con el mod "X" o no. Tengo pocos complementos, y probablemente no sé la respuesta a esa pregunta.
Actualizaciones - Versión #2: Se eliminaron dos pistas sobre la muerte del Emperador - estarán disponibles nuevamente solo después de su "muerte" real. También se han agregado nuevos "rumores" pre-principales.
Actualizaciones - Versión #3: El juego ahora comienza en el interior (en la cabina del barco). Espero que esto corrija un pequeño problema con el Islas Temblorosas. También se modificó la mecánica de cálculo de tu salud al inicio del juego: ahora depende de tu nivel inicial y dependencias. También se dejaron algunos chistes adicionales. ¡Disfruta! ?
- Banda Sonora Mejorada Modular de Oblivion (por Mirrored)
Contiene un par de pistas para familiarizarse.
- Poderes del Amanecer Mítico (versión 1)
Cuando completes el sacrificio ritual de un argoniano durante la misión principal en el santuario de Dagon, ahora recibirás tres nuevos poderes (El Heraldo del Amanecer, El Favor de Lord Dagon, La Ira de Lord Dagon) y un poder menor (Ruptura del Amanecer). Estos te permitirán invocar armadura y armas del amanecer mítico.
Actualizaciones: Este complemento no ha sido actualizado, es la versión 1.
- Nuevas Clases (versión 1)
Agrega 14 nuevas clases jugables: Servidor, Bandido, Merodeador, Nigromante, Guardián, Cazador, Paladín, Pirata, Sacerdote, Académico, Herrero, Vampiro, Cazador de Vampiros y Hechicero.
Actualizaciones: Este complemento no ha sido actualizado, es la versión 1.
- Nuevas Varitas, Plaga y Tempestades de Ceniza (versión 2)
Varias nuevas varitas encantadas están disponibles en Rindir: Varita Elemental (control del clima), Cetro de la Antigüedad y el Futuro (control del tiempo - ralentización y aceleración), Varita de Vida (levantar de los muertos, no resucitar), Asesino de Almas (matar objetivo hasta nivel 75, coste muy alto). Ten en cuenta: deberás comprarlas - no podrás robarlas.
Actualizaciones - Versión #2: Se han agregado nuevos efectos para la varita elemental.
- Dremora Jugable y Corrección de Raza Personalizada (versión 1)
Agrega una raza jugable Dremora con una descripción textual completa, así como también efectos de sonido de ataques para personajes masculinos y femeninos. La raza utiliza un ID único, lo que la hace compatible con otros complementos que añaden esta raza. Sin embargo, los Dremora son idénticos a la original, excepto que tienen un 50% más de energía mágica.
Este mod ya incluye una corrección que permite jugar con razas distintas a las estándar. Esta corrección agrega diálogo a Valen Dreth y Boethiah, es necesaria ya que el juego se bloquea si comienzas el juego con una raza diferente a la estándar.
Actualizaciones: Este complemento no ha sido actualizado, es la versión 1.
- Hacha Jugable (versión 2)
Agrega un hacha jugable y no encantada. Se puede comprar, por ejemplo, a Jensin, en la tienda "Tres Hermanos", o en "Comerciantes Colovianos". Se rompe fácilmente, y es muy difícil de manejar... Sin embargo, un solo golpe puede infligir un gran daño a tu oponente. En lugar de algunos NPC me preocuparía... especialmente en el lugar del paranoico Glatir...
Actualizaciones - Versión #2: Se han corregido errores ortográficos.
- Aplicación Realista de la Ley - Parte Uno (versión 1)
Este complemento está dividido en dos partes - esta parte aumenta las multas, especialmente por asesinato (6000) y robo (4 x el precio del objeto robado). Y si no puedes pagar, deberás permanecer en prisión a razón de 1 día por 2 monedas.
Actualizaciones: Este complemento no ha sido actualizado, es la versión 1.
- Aplicación Realista de la Ley - Parte Dos (versión 2)
El complemento añade sobornos, el precio de resistir arresto y los sobornos fallidos, la pena de muerte para cualquier crimen a un vampiro o cuando la recompensa por tu cabeza supera las 15,000, una multa por llevar objetos del Emperador (aunque este complemento no permite la ropa del Emperador), así como también un período de cárcel forzado si rompes el Palacio Imperial o cuando la recompensa por tu cabeza supera las 5,000.
Actualizaciones - Versión #2: Las ejecuciones ahora se llevan a cabo en la Arena. Ten en cuenta: Viera Lerus ahora también puede arrestarte. También se ha corregido algo de texto. La recompensa por tu cabeza ahora aparece en la esquina superior izquierda de la pantalla, cada vez que la guardia intenta arrestarte/matarte, incluso si eres vampiro. La arena en la que se ejecutan las ejecuciones es un área separada, por lo que no debe haber conflictos con otros mods que cambian la arena.
- Precios Realistas, Pesos Realistas, Sin Objetos de Quest (versión 2)
Agrega nuevos precios y pesos a todos los objetos en el juego. También elimina la etiqueta "objeto de misión", así que ahora, cuando no se necesitan, pueden ser simplemente desechados. Si usas este complemento, el mod "Nombres de Huesos y Cráneo Valorado" no es necesario. Aunque conectar ambos no causará problemas.
De hecho, el complemento agrega precios y pesos a TODOS los objetos que deben tenerlo. Los artefactos únicos ahora son mucho más caros. Los objetos de clase más alta también valen más que los de clase media. Incluso las herramientas de granjero ahora tienen peso y precio. Este complemento también contiene algunas correcciones.
Ten en cuenta: Este mod solo afecta a los objetos de la versión original del juego. Los objetos de mods y complementos no se verán alterados.
CUIDADO: Este complemento modifica algunas partes importantes del juego, y puede entrar en conflicto con algunos complementos no M.O.E. Por favor, no preguntes si se puede combinar con el mod "X" o no. Tengo pocos complementos, y probablemente no sé la respuesta a esa pregunta.
Actualizaciones - Versión #2: Un par de adiciones a peso y precios, por mayor realismo...
- Magia de Teleportación y Vuelo Icariano (versión 2)
Agrega los siguientes hechizos de teletransportación: Marcado, Retorno, Intervención Divina y 9 más - para cada ciudad principal. Estos hechizos se pueden comprar a los magos en las gremios. Están disponibles en tres formas - hechizo, pergamino (restaurable), poción (restaurable). También podrás encontrar pergaminos de vuelo. Busca, por ejemplo, en NPCs como: Edgar Votrín, Kalindil, Ungarion, Raminus Polus y otros. No se puede usar la teletransportación en interiores.
La magia de teletransportación pertenece a la escuela de Misticismo. Marcado y retorno requieren bastante energía mágica.
Actualizaciones - Versión #2: Se corrigió un error de teletransportación a la Ciudad Imperial - en lugar de Imperial, el hechizo correspondiente te enviaba a Skingrad.
- El Sacrificio Negro - Ritual de la Madre Noche (versión 2)
Este mod te permite realizar el Sacrificio Negro - oración a la madre noche, y contratar asesinos de la Hermandad Oscura. Para comenzar la misión, toma el periódico "Rituales de la Madre Noche" en la redacción del Correo de Cuervo. Tu diario se actualizará.
Este complemento también añade velas a Toroniru y Falan Halo, y un libro titulado "El Beso de la Madre Noche". 85 víctimas para elegir. Las seleccionadas morirán, incluso si tienen estatus de "misión". No podrás presenciar el "eliminado" - las víctimas serán asesinadas después de varios días, cuando estés durmiendo.
Actualizaciones - Versión #2: Actualización importante: se eliminó la parte de nivel, se eliminaron los marcadores de misión, se redujeron los registros en el diario. En otras palabras - "piensa por ti mismo, decide por ti mismo"!
- Herramientas de Kagrenac - El Secreto de la Torre de Oro Blanco (versión 6)
Agrega a Oblivion las herramientas de Kagrenac (Desgarrador, Separador y Guardián Fantasmal). Para iniciar la misión, debes tener al menos nivel 20, y tu mala fama no debe ser menor a 15. Una criatura misteriosa se pondrá en contacto contigo... Conocerás nuevos NPC, abrirás un portal, entrarás en el Palacio Imperial e incluso estarás en la cima de la Torre de Oro Blanco. Solo no intentes saltar de ella.
Ten en cuenta: Si usas mods que completan la misión principal, debes iniciarla, de lo contrario no podrás completar esta.
Encontrarás en el palacio la capa del emperador, un casco jugable de lich y varios otros artefactos de Morrowind.
Ten en cuenta: Este mod no afecta al Palacio Imperial original. En lugar de editarlo, creé una nueva copia en un área separada, y editada ya. Esto ayuda a reducir la probabilidad de conflictos con otros mods que cambian el palacio, y, por ejemplo, al completar la misión de la Guilda de Ladrón. Es decir, si estás completando la misión, entras en el verdadero palacio, y si juegas "Herramientas de Kagrenac", te encuentras en mi copia.
Actualizaciones - Versión #2: Se corrigieron varios errores en el texto.
Actualizaciones - Versión #3: Se corrigieron varios errores tipográficos.
Actualizaciones - Versión #4: Se redujo la recompensa en oro por completar la misión. Ahora el jugador obtiene varios puntos de mala fama por completar la misión, y buena fama por matar a la Reina de los Liches. Se corrigieron texturas del Separador y se creó un nuevo modelo para el Guardián Fantasmal.
Actualizaciones - Versión #5: Varias correcciones para reducir posibles conflictos. El Separador y el Desgarrador ahora infligen un pequeño daño ineludible.
Actualizaciones - Versión #6: Actualización importante: se eliminó la parte de nivel, se eliminaron los marcadores de misión, se redujeron los registros en el diario. En otras palabras - "piensa por ti mismo, decide por ti mismo"!
- Servicios de Viaje (versión 3)
El complemento añade un servicio de viajes a caballo, similar al servicio de Silth-Striders en Morrowind. Los viajes se realizan entre las ciudades principales, para viajar consulta en el establo de la ciudad.
Actualizaciones - Versión #2: Al usar el viaje, los efectos mágicos temporales sobre ti ya no se mantienen. También se han cambiado algunas voces.
Actualizaciones - Versión #3: Se corrigieron pequeños errores.
- Juego de Nivel Undermined - Edición de Criaturas (versión 1)
El complemento desactiva el nivel de las criaturas en el juego, aunque no completamente. Ahora tienes la oportunidad de encontrarte con cualquier monstruo en la naturaleza, independientemente de tu nivel. Sin embargo, los bandidos, nigromantes, guardias y otros NPC continúan aumentando su nivel contigo.
Ten en cuenta: Este mod solo afecta a los objetos de la versión original del juego. Los monstruos de otros mods y complementos pueden no cambiar.
CUIDADO: Este complemento modifica algunas partes importantes del juego, y puede entrar en conflicto con algunos complementos no M.O.E. Por favor, no preguntes si se puede combinar con el mod "X" o no. Tengo pocos complementos, y probablemente no sé la respuesta a esa pregunta.
Actualizaciones: Este complemento no ha sido actualizado, es la versión 1.
- Juego de Nivel Undermined - Edición de Objetos (versión 1)
Este complemento desactiva el nivel de los objetos en el juego: ahora los objetos de los comerciantes, en NPC, en contenedores, en todo Oblivion no dependen de tu nivel.
Ten en cuenta: Este mod solo afecta a los objetos de la versión original del juego. Los monstruos de otros mods y complementos pueden no cambiar.
CUIDADO: Este complemento modifica algunas partes importantes del juego, y puede entrar en conflicto con algunos complementos no M.O.E. Por favor, no preguntes si se puede combinar con el mod "X" o no. Tengo pocos complementos, y probablemente no sé la respuesta a esa pregunta.
Actualizaciones: Este complemento no ha sido actualizado, es la versión 1.
- Armadura y Túnicas Dremora Desbloqueadas (versión 1)
La armadura y las túnicas Dremora ahora están disponibles para los jugadores. Se han añadido íconos para ellos y mallas "desechadas".
Actualizaciones: Este complemento no ha sido actualizado, es la versión 1.
- Armadura de Glenroy y Capitán Renault Desbloqueadas (versión 1)
La armadura de Glenroy y el Capitán Renault ahora es jugable. También ahora tiene un precio.
Actualizaciones: Este complemento no ha sido actualizado, es la versión 1.
- Peinados Desbloqueados (versión 1)
Se han desbloqueado peinados anteriormente no disponibles: Banda en los ojos (Imperiales y Bretón), Moño (Elfos Oscuros, Altos Elfos y personajes femeninos de Elfos Boscosos), Aretes y Moño (Khajiitas).
Actualizaciones: Este complemento no ha sido actualizado, es la versión 1.
- Armadura de la Guardia del Palacio Desbloqueada (versión 1)
La armadura de los guardias del palacio está disponible para los jugadores.
Actualizaciones: Este complemento no ha sido actualizado, es la versión 1.
- Clan Vampiro Raelu (versión 6)
Este complemento agrega un nuevo clan vampírico, con personajes únicos, diálogos, residencia, rangos, reglas, historia y misiones. También agrega nuevos hechizos, azúcar lunar único, un libro del clan, dos libros de Morrowind, frascos de sangre operativos, y, por supuesto, ¡nuevo tesoro! Conviértete en vampiro y el clan Raelu se pondrá en contacto contigo en sueños.
Se han añadido 21 nuevos personajes - tanto vampiros como ganado y enemigos del clan Raelu. Este clan está mucho más desarrollado que los Brethren Afectados de Oblivion Enhanced anterior. Ten en cuenta, solo 6 misiones para este clan han sido terminadas, 4 de las cuales son parte de la misión principal del clan. Puede que en la siguiente versión haya más. También tengo la intención de añadir un segundo clan, aunque entonces encontrarás muchas similitudes en algunos vampiros de estos clanes.
Este complemento es útil no solo para los jugadores vampiros, sino también para los cazadores.
Importante: no todos los frascos de sangre saciarán tu sed. Solo los frascos de "sangre fresca" te ayudarán.
Actualizaciones - Versión #2: Se han corregido varios errores tipográficos, se han agregado nuevos hechizos.
Actualizaciones - Versión #3: Se han corregido varios errores tipográficos.
Actualizaciones - Versión #4: Actualización importante: se eliminó la parte de nivel, se eliminaron los marcadores de misión, se redujeron los registros en el diario. En otras palabras - "piensa por ti mismo, decide por ti mismo"!
Actualizaciones - Versión #5: Se corrigió un problema con algunos "rumores" que se superponían a los "rumores del clan Raelu". También se han agregado nuevas voces, y cierta variedad en diálogos.
Actualizaciones - Versión #6: Se han corregido varios errores tipográficos.
- Jugadores Vampiros Más Escalofriantes (versión 2)
Mejora las reacciones estándar de los NPC hacia los jugadores vampiros. Se han desbloqueado algunos diálogos y ahora los NPC reconocen el tercer nivel de vampirismo (antes solo reconocían el 4). Algunos NPC pueden atacarte si intentas hablar con ellos. Así que tendrás que ocultarte o pelear.
Actualizaciones - Versión #2: Ahora recibirás penalizaciones por matar ciudadanos incluso si ellos te atacaron primero. Pues simplemente se defendían de un vampiro ;)
- Tópico de Visita a Valen Dreth (versión 1)
Agrega un tópico sobre "visitar a Valen Dreth" a los guardias de la Prisión Imperial. Aunque no te dejarán entrar...
Actualizaciones: Este complemento no ha sido actualizado, es la versión 1.
Autor:
thePOSTALdude
Localización:
stazzzy & Lanell
Tamaño:
43.7 Mb